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中国创意产业发展报告2009

发布时间:2021-02-15 20:59:53

❶ 肖永亮的科研成果

最近发表的成果:
1、 肖永亮、蔡璨.社交淘金你准备好了吗[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.06.15:3
2、 肖永亮. 中国动画业反思[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.04.1:3
3、 肖永亮、许飘、张义华. 数字技术语境中电影的真实性美学 [J].湖南大学学报(社会科学版),2013.03,27(2):149-154.
4、 肖永亮. 我们现时代需要什么样的文化[A]. 中共中央宣传部《党建》杂志社. 力量中国-文化工作者谈文化[M]. 北京:人民出版社,2012.11.
5、 肖永亮. 科技文化协同创新 人脑电脑交互延伸[J]. 北京文化创意, 2012.09:卷首
6、 肖永亮. 美国“蓝天”的动画之梦想[N]. 中国文化报,2012.07.01.
7、 肖永亮(主编). POP创意设计[M].北京:电子工业出版社,2012.03.
8、 肖永亮(主编). 平面设计配色指南[M].北京:电子工业出版社,2012.03.
9、 肖永亮. 国际艾美奖历史沿革带来的启发[J]. 中国电视,2012.03(总第313期):78-83.
10、肖永亮. 品牌意识与在线包装[A]. 王丹彦. 星光观察-中国电视文艺星光论文选集[M]. 南京:南京大学出版社,2012.03.178-182.
11、肖永亮,许飘. 云时代的网络运行模式与视控科技创新[J]. 湖湘论坛,2012.02(总第143期):46-49.
12、肖永亮、蔡璨. 数字艺术当下的电影科技发展[A]. 中国电影年鉴、中国影协电影高新科技委员会. 中国电影技术发展与电影艺术:第一界中国电影科技论坛文集[C]. 北京:中国电影出版社,2012.01. 8-22.
13、肖永亮. 营造文化创意优越环境[J]. 北京文化创意(房山专辑), 2012.01:45
14、肖永亮. 数字特效推动3D电影质的飞跃[A]. 刘正. 万物的传媒主义[C]. 杭州:中国美术学院出版社,2012.01.34-38.
15、许飘、肖永亮. 云时代的科技猜想[A]. 刘正. 万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.253-256.
16、欧阳昌海、肖永亮. 从“寓教于乐”到“情理交融”的动画创作观念流变 [A]. 刘正. 万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.720-724.
2011年发表的成果:
1、肖永亮. 中国动画教育启示录[A]. 叶朗. 北大文化产业评论[C].北京:金城出版社,2011.12.265-277.
2、肖永亮. 一次会展22年努力-温哥华世界数字科学与艺术大会一鸣惊人[J].北京文化创意,2011.09:72-73.
3、肖永亮. 中国动画教育启示录[M]. 北京:电子工业出版社,2011.09.
4、肖永亮. 中国动画教育现状分析[J].北京联合大学学报(社科版),2011.9(总第44期)
5、肖永亮(主编). 数码摄影基础[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
6、肖永亮(主编). 数字图案设计-动物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
7、肖永亮(主编). 数字图案设计-人物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
8、肖永亮(主编). 数字图案设计-植物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
9、肖永亮(主编). 数字图案设计-风景篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
10、肖永亮(主编). 平面构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
11、肖永亮(主编). 立体构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
12、肖永亮(主编). 色彩构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.
13、肖永亮. 澳门文化创意产业的国际市场策略[A]. 郝雨凡、熊澄宇、麦健智. 澳门文化创意产业策略与发展[C].北京:中国社会科学出版社,2011.06.3-9.
14、肖永亮. 北京文化创意产业发展尚需有效引导[J].北京文化创意,2011.01:53-55.
15、肖永亮,李飒. 中外历史文化名城保护措施比较[J].中国名城,2011.07:42-45.
16、肖永亮. 中外电影特技发展历程[J].现代电影技术,2011.04:3-8.
17、肖永亮,李飒.文化创意理念下的会馆产业发展战略[J].中国名城,2011.01:42-45.
18、肖永亮. 科技是文化创意产业发展的助推内核[A].张京成. 中国创意产业发展报告(2011上册)[R]. 北京:中国经济出版社,2011.03.359-364.
19、肖永亮. 用特色文化增强北京世界城市竞争力[A]. 世界城市与可持续发展文集[C]. 北京:中国致公出版社,2011.01.211-221.
2011年以前发表的成果:
1、 肖永亮. 用信息化推进教改-把技术变成学生自主探索的工具[N]. 中国教育报,2010.08.27:8
2、 肖永亮. 以动漫教育推动产业发展[J]. 求是,2010.14:34
3、 肖永亮. 动漫产业发展需要原动力[J]. 北京动漫产业研究,2010创刊号:86-88
4、 肖永亮. 当数字技术与传统艺术相融合[J]. 创意世界, 2010.6:58-59
5、 肖永亮. 关注网络文化环境中的教育[J]. 红旗文稿,2010.12(180):34
6、 肖永亮. 创意城市和创意指数研究[J]. 同济大学学报(社会科学版),2010.3(21)3:49-57
7、 肖永亮. 中国动画大片的国际机遇[J]. 北京联合大学学报(社科版),2010.5(总第28期):52-56
8、 肖永亮等译. Final Cut Pro 7[M](美)魏南德(Weynand, D.)著. 北京:电子工业出版社,2010.3
9、 肖永亮. 数字艺术本体初探[J]. 艺术教育,2010.3(总第200期)
10、 肖永亮. 品牌意识与在线包装[J].影视技术,2010.01(总第16期)
11、 肖永亮(主编). 三维游戏场景设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.
12、 肖永亮(主编). 3ds max动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.
13、 肖永亮(主编). 二维动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.
14、 肖永亮(主编). 游戏设计概论[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.
15、 肖永亮(主编). 影视后期编辑与特效[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.
16、 肖永亮(主编). 影视后期编辑与合成[M]. 北京:电子工业出版社,2009.11.
17、 肖永亮 庞邦本. 电脑美术[M]. 北京:科学普及出版社,2009.11
18、 肖永亮. 品牌意识与在线包装[J].现代电视技术,2009.11(总第101期)
19、 肖永亮. 美国版权挑战全球[J]. 版权周刊,2009.11
20、 肖永亮. 中国动画电影的商业突破[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 255-260
21、 肖永亮. 数字艺术本体初探[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 307-310
22、 肖永亮, 江琴. 新媒体艺术批评初探[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 311-315
23、 黄志鹏, 肖永亮. 新兴艺术语境中“音乐科技”的发展[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 316-322
24、 肖永亮(主编). 3ds max镜头与灯光的设计和制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.10.
25、 肖永亮(主编). 影视动画视听语言[M]. 北京:电子工业出版社,2009.10.
26、 肖永亮(主编). 影视动画剧本创作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.09.
27、 肖永亮. 2009 SIGGRAPH大会随感[J].影视技术,2009.9
28、 肖永亮. 文化产业园区的聚集效应[J]. 文化产业读本,2009.5
29、 肖永亮. 新媒体艺术的审美评价[J]. 艺术评论,2009.07(总第68期)
30、 肖永亮(主编). 原画设计[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
31、 肖永亮(主编). 3ds max材质与贴图的设计和制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
32、 肖永亮(主编). 数字音频编辑Adobe Audition 3.0 [M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
33、 肖永亮(主编). Flash CS3二维动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
34、 肖永亮(主编). 漫画绘制基础[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
35、 肖永亮(主编). 影视特效制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.
36、 肖永亮. 中国动画电影的商业突破[J].广播电视研究,2009.03(总第110期)
37、 肖永亮. 新兴媒体时代的动漫舞台剧[J]. 戏剧文学, 2009.03(总310期).
38、 肖永亮. 后奥运的首都文化创意产业与“人文北京”建设 [J]. 北京社科,2009.3(总第179期).
39、 肖永亮. 提升文化创意产业[N]. 北京日报. 2009年3月9日第18版(第482期 理论周刊*特稿).
40、 肖永亮. 新媒体艺术的理论探讨与教学实践[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
41、 肖永亮. 明确新媒体艺术学科的建设方向[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
42、 肖永亮. 新媒体艺术学科作为独立学科的界定和课程体系设置[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
43、 肖永亮,刘跃军. 2007年中国新媒体艺术与产业发展概述[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.
44、陈默、肖永亮. 数字媒体对CG电影的影响[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.
45、 洪丽娜、肖永亮. 中美动画电影发展比较研究[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.
46、 郭梦冉、肖永亮. 中美二维动画风格比较研究[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.
47、 蔡学亮、肖永亮. 数字时代视觉特效本质分析[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.
48、 肖永亮(主编). Vision: ACM SIGGRAPH中国2008优秀作品揭秘[M]. 北京:电子工业出版社,2008.10
49、 肖永亮. 创意产业发展需要原动力[J]. 今日财富, 2008.9.
50、 肖永亮. 文化创意产业中的电视业态[J]. 现代传播. 北京:中国传媒大学出版社,2008.第5期(总第154期).
51、 肖永亮. 奥运时期的世界CG动画一瞥[J]. 电视字幕 特技与动画, 2008.9.
52、刘佳、肖永亮. 数字动画基础[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.8.
53、 肖永亮. 文化创意和新兴艺术[J]. 艺术教育2008.8(总第181期).
54、 肖永亮. 电视业态与文化创意产业[A].张同道. 电视学导论[M]. 北京:高等教育出版社,2008.8.
55、 肖永亮,郭晶. 试论文化创意产业园区的整体规划[A]. 吕学武. 文化创意产业前沿—韬略:变革的力量[M]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.7.
56、 肖永亮,黄志鹏. 后奥运时期的文化创意产业[A]. 刘川生,宋贵伦. 2007-2008年北京文化发展报告[M]. 北京:文化艺术出版社,2008.6.
57、 肖永亮,甄巍. 国家“十一五”教材-数字美术基础[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.5.
58、 肖永亮,廖宏勇. 国家“十一五”教材-数字色彩设计[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.4.
59、 肖永亮等译. 苹果专业培训系列教材—FCP6非线性编辑[M]. 北京:电子工业出版社,2008.2.
60、 肖永亮,郭晶. 文化创意产业园区的整体规划[N]. 文艺报2007年11月22日第3版.
61、 肖永亮, 侯琪婧. 加强实验教学 培育创意人才[J]. 计算机教育, 2007.11(总第57期).
62、 肖永亮. 新媒体新技术新思维新学科[J]. 现代广告·学术刊,2007.10(总145期)
63、 肖永亮. 后奥运时期首都文化创意产业的发展[J]. 北京民进,2007年第5期(总225期)
64、 肖永亮,郭晶. 首都文化创意产业园区的整体规划研究[A]. 刘川生,宋贵伦. 2006年北京文化发展报告[M]. 北京:文化艺术出版社,2007.6
65、 刘跃军,肖永亮. 论中国影视动画的产业化生存[J]. 中国广播影视, 2007.4.
66、 肖永亮. 文化创意与和谐文化[J]. 北京民进,2007年第2期(总222期)
67、 肖永亮(主编). 动漫游戏系列教材—Photoshop+3ds max 8游戏场景设计[M]. 北京:机械工业出版社,2007.
68、 肖永亮. 雅静的美术馆所想到的[J]. 软实力,2007年1月(总2期)
69、 肖永亮(主编). 动漫游戏系列教材——Flash动画设计[M]. 北京:机械工业出版社,2007.
70、 肖永亮. 解析中国“动漫产业”现象[N]. 中国文化报第275期(总第4180期)2006年12月9日第2版(文化视点)。
71、 肖永亮. 从事文化创意产业的亲历与体会[J]. 北京科协,2006年第11期。
72、 肖永亮. 创意力学[J]. 软实力,2006年11月创刊号。
73、 Yong L. Xiao. Proction Design for Digital Storytelling: An Animated 3D Cultural Heritage Project of the Three Kingdoms. Workshop on Digital Media and its Application in Museum and Heritage, Kaifeng, China, Oct. 15-17, 2006
74、 肖永亮. 中国影视教育要努力为文化创意产业培育创意阶层. 中国高等教育学会影视教育专业委员会2006年年会暨第八届影视文化与教育学术研讨会主题发言·2006年9月27日长沙
75、 肖永亮. 从动画公司对人才的需求探讨美国的动画教育[J]. 计算机教育, 2006.7.
76、 肖永亮. 美国的数字媒体学科发展[J]. 计算机教育, 2006.5.
77、 肖永亮(审校). 魔比斯环——一部CG电影的诞生[M]. 北京:电子工业出版社,2006
78、 肖永亮(审校). VB多媒体编程精编16讲[M]. 北京:电子工业出版社,2006
79、 肖永亮(编委会主任),动画专业系列教材丛书,清华大学出版社/北方交通大学出版社,2006
(动画概论、动画编剧、动画角色设计、动画场景设计、动画技法、三维动画建模、三维动画编辑、三维动画特效合成、动画后期非线性编辑、动画后期数字合成共十本)
80、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——影视动画制作艺术, 北京:电子工业出版社,2006
81、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:材质灯光渲染篇, 北京:电子工业出版社,2006
82、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:场景建模技术篇, 北京:电子工业出版社,2006
83、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:基础动画角色篇, 北京:电子工业出版社,2006
84、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——Premiere Pro高级实例教程, 北京:电子工业出版社,2006
85、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——Maya7高级实例教程, 北京:电子工业出版社,2006
86、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——Maya游戏美工角色设计, 北京:电子工业出版社,2006
87、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——3D游戏编程, 北京:电子工业出版社,2006
88、 肖永亮. 数字媒体在创意产业发展中的地位[J]. 现代传播, 2005.5.
89、 肖永亮,数字媒体与创意产业,廖祥忠主编:CGCN2005数字媒体艺术——首届中国国际动漫节优秀论文集, 北京:中国广播电视出版社,2005
90、 肖永亮(作者之一).名家推荐丛书——名家推荐2004年最具欣赏价值中外影片. 北京:上海社会科学院出版社. 2005..
91、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——3DS Max7 游戏片头制作完全攻略. 北京:电子工业出版社.2005..
92、 肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——Avid Xpress Pro 影视非线编辑艺术. 北京:电子工业出版社.2005..
93、 肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——Visual C++游戏编程基础. 北京:电子工业出版社.2005..
94、 肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——计算机游戏程序设计. 北京:电子工业出版社.2005..
95、 肖永亮.FLASH走向主流.二十一世纪出版社. 2004
96、 肖永亮、马刚.国产动画片向何处去.中国教育台艺术争鸣.2004.12
97、 肖永亮.文化产业大趋势:CG技术对影视艺术的推进.艺术教育.2004.10
98、 肖永亮.网络游戏全社会的应用.2004中国卡通产业论坛论文集.2004.8
99、 肖永亮.数码艺术与文化产业.人民网强国论坛.2004.8
100、 肖永亮.多层面宽范围系统化办学 寻求数字艺术教育新规律.国际数字内容创作年会暨数字艺术教育论坛.2004.9
101、 肖永亮(编委).21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材系列.海洋出版社.2004
102、 肖永亮.数字技术大规模生产化的管理技术要素.2003中国卡通产业论坛论文集.2003.6.
103、 肖永亮.坚持多样特色办学 繁荣数字媒体教育.2003中国高校数字媒体协作研讨会.2003.12.
104、 肖永亮.从奥斯卡联想到中国电影.彼岸杂志.2003.3.
105、 肖永亮.中国电影产业的新机遇.中国旅美科技协会会刊海风.2002.11.
106、 肖永亮.影视大背景下的美国动画业与中国卡通产业的发展.首届中国卡通产业论坛论文集.2002.9.
107、 肖永亮.数字化影视制作与传播.全球化与信息化发展国际会议论文集.2002.10.65
108、 肖永亮.漫谈奥斯卡和中国电影产业——兼谈电脑动画特技制作.中国经济评论.2002.总第三期.13
109、 肖永亮.国际数字媒体发展概况及教育现状.首届中国高校数字媒体协作研讨会.2002.12.
110、 肖永亮. 气概山河是英雄—《英雄》观后.彼岸杂志.2002.11.
111、 肖永亮. 光环下的美国CG行业[J]. CG杂志, 2002.10.
112、 肖永亮. 马年春节真忙[J]. 神州学人, 2002.04.
113、 Y. L. Xiao and D. E. Williams..Molecular Docking Using Genetic algorithms in R. L. Wainwright, ed. Genetic Algorithms and Optimization Track.ACM Press, New York.1994..
114、 Yong L. Xiao and Donald E. Williams.a comparison of ga and RSNR Docking in Proceedings of the First IEEE World Congress on Evolutionary Computation.IEEE Press, New York,.1994.Vol.2.802
115、 Yong L. Xiao and Donald E. Williams.GAME: GENETIC ALGORITHM FOR MINIMIZATION OF ENERGY AN INTERACTIVE PROGRAM FOR THREE-DIMENSIONAL INTERMOLECULAR INTERACTIONS.Computers Chem,, .1994.Vol. 18 No. 2.199
116、 Yong L. Xiao and Donald E. Williams.Genetic Algorithms for Docking of Actinomycin D and Deoxyguanosine Molecules with Comparison to the Crystal Structure of Actinomycin D-Deoxyguanosine Complex.J. Phys. Chem. .1994.98.7191.
117、 Williams, D.E.; Xiao, Y.L..Benzene, Naphthalene and Anthracene Dimers and Their Relation to the Observed Crystal Structures.Acta Cryst..1993.A49.1.
118、 Xiao, Y.L.; Williams, D.E..Genetic algorithm: a new approach to the prediction of the structure of molecular clusters.Chem. Phys. Let., .1993.215.17.
119、 肖永亮. CNDO方法、参数和评估[J]. 江西教育学院学刊(自然科学版), 1987.02.
120、 肖永亮. 对鲍林方法的几点探讨[J]. 江西教育学院学刊, 1986.01.
121、 肖永亮. 介绍一种化学教学的分类法[J]. 江西教育学院学刊, 1985.02.
122、 肖永亮. 控制论与化学教学[J]. 江西教育学院学刊, 1984.02.

❷ 《中国中小企业发展报告(2008-2009)》,谁能帮我找到这个电子版

抱歉,我在中国知网上查了,知网上也只有5页电子版,还要5毛钱一页;中国国家数字专图书馆上倒是有,但是因属为版权问题只能看24页,而且下载不下来(这不是主要问题)~很显然,这是要花钱买的书,而且没有电子版~~~,如果你要书,我可以买来寄给你,但是电子版的,我无能为力~~~

❸ 近日,最新的《中国动漫产业发展报告》显示,2011年动画片年产量突破26万分钟,远远超过日本和美国。数字

标题:动漫扶持资金要扶“质”不扶“量”或中国动画量多质差

建议:泛泛而谈的给1分,紧扣内容且有创造性和操作性的给3分

❹ 这是关于《中国动漫产业发展报告》的 马上就要 请快一点

中国动漫产业起始于20世纪50年代,由于原创能力缺乏,国内市场长期被"舶来品"垄断。为鼓励国产动漫产业的发展,国家一直加大动漫产业支持力度,在财政、税收、融资等多个方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业实现了快速发展。

据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫产业整体呈现强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。

动漫产业的向好态势催生了产业基地的崛起和聚集。据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国文化产业基地(园区)建设运营与投资战略规划分析报告》分析显示,目前全国有二十多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。

据统计,目前广电总局批准设立了20个国家动画产业基地,8个国家动画教学研究基地;文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地;新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地,包括4个国家网络游戏动漫产业发展基地和7个国家动漫产业发展基地。

动漫产业可谓迎来了发展的黄金期。国家在支持文化产业发展的政策中都提到了对动漫等新兴文化业态的重视,各地方政府也通过税收优惠、产业基金、创建基地等方式大力扶持相关企业成长。而目前国内主要的动漫公司奥飞动漫、原创动力、央视动画、北京卡酷等在动漫产业中所占的份额均没有超过10%。可见,中国动漫产业的发展空间还很大。

前瞻产业研究院动漫衍生品行业研究员罗娟指出,目前,中国的动漫衍生品依然对国外的动漫产业较为依赖,国内成熟的动漫形象仅是喜羊羊与灰太狼、蓝猫两大阵营,因此,加强对动漫产业链以及盈利模式的重视,加强衍生品市场的授权与开发是国内企业面临的重要课题。

❺ 中国创意产业的发展状况

据了解,创意产业的概念最早出现于英美等发达国家,中国创意产业的发展模式与发达国家创意经济的形成模式如出一辙。中国一些艺术家们为了潜心创作,将文化艺术机构搬到偏远或荒废的旧厂房内,而这些旧厂房因为融入了艺术家灵感,勾勒出了中国创意产业的雏形。

“中国诞生了一个新的阶级,叫创意阶级”。中国创意产业联盟副秘书长傅晶对“创意”的评价已经超出了产业的范畴。

中国人民大学人文奥运研究中心执行主任金元浦教授指出,创意产业与新经济密不可分,没有创意产业,就没有新经济。没有新经济也没有创意产业。他说,创意产业的发展已经与一个国的发展紧密相连,甚至是一个国家实现经济快速增长的重要因素。

创意产业基地蜂起

中国创意产业的萌芽出现在2002年,当时,经营不善的原杭州蓝孔雀化纤厂停产并将旧厂房对外出租,低廉的房租和巨大的空间随后吸引了一大批设计师和艺术家入驻。这个破旧厂房于是也有了一个时尚的新名字:LOFT49。LOFT原意是建筑中的阁楼,现已逐步演变为利用工业旧厂房和旧仓库开阔、宽敞的空间,来打造充满个性、富有感染力的新型文化和创意型产业的聚集地。LOFT作为一种城市旧工业向新经济转变的新理念、新途径,被西方各大都市纷纷采用,并成为现代都市创新经济、创意产业的代名词。

资料显示,目前全世界以LOFT产业为代表的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,其增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。早在2000年,创意产业就已经成为英国的第二大产业,占GDP的7.9%,仅次于金融服务业。

在中国,创意产业正成为一项热门行业。据上海市经委的最新统计,目前上海已初步形成18个各具特色的创意产业基地,这些创意产业基地大多建在上海的老工业建筑内,仅上海第十二毛纺厂的旧厂房注册的广告公司就达122家,也有的建在石库门民居内,如李先生所在的上海泰康路艺术街。

日前,北京市发改委有关负责人透露,北京将大力发展创意产业,打造全国“创意产业之都”。北京已经初步形成了几大创意产业集聚区,如北京数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地、国家新媒体产业基地、东城区文化产业园以及朝阳大山子艺术中心。

除了北京和上海,广州、深圳、长沙、苏州、杭州等等城市都热情高涨,宣称要打造各自的创意产业基地。对此,专家指出,创意产业的形成和发展取决于其所在城市的区位、能级、产业基础,以及产业发展环境等,创意产业基地要有独特的定位,不能一哄而上。

“夕阳厂区”托不起“朝阳产业”

为本已废弃的老工业建筑注入新的产业元素,不仅为老建筑的开发和保护寻觅到了一条可以借鉴的新路,更为一个全新产业提供了发展的空间。但是,上海社科院部门经济研究所所长厉无畏指出,改造几个老厂房,吸引几十、几百家创意工作室入驻,并不意味着创意产业就此诞生。创意产业集聚区本身只是提供了一个概念,要真正形成集聚效应,个性定位很重要。

事实上,中国的创意产业并不如想象中的乐观。联合国教科文组织自由顾问波尼·阿斯科鲁德曾说过“中国创造”面临的症结:“有的时候,政府并没有意识到创意产业作为整体的存在,因此不能够正确做出政策和投资的决定,就无法切实地得到落实。”此外,中国的创意产业还面临着经济结构限制创意产业发展、整体职业结构存在缺陷、城市发展规划思维定势、知识产权缺乏有效保护、传统教育无法提供创意土壤、创意产品消费需求不足等等问题。

从杭州LOFT49发展状况看,中国的创意产业似乎离人们对其本身的预期相距甚远。LOFT49内规模最大的朱仁民艺术沙龙会所,除了以艺术会友及少部分区域布置了个人作品外,绝大多数空间让给了落魄甚至流浪的艺术创作者。这里要支付场地租金和招待费用,却没有经济产出。不少入驻者经济捉襟见肘,甚至靠借钱度日。人们不禁怀疑,赋予一些建筑物“创意”的概念,就支撑得起一个产业吗?中国的创意产业的“钱”途在哪?

“创意产业”如何“创富”

在大多数发达国家,包括科技、艺术设计、文化娱乐等创意行业的劳动力比例已经从1980年的12%上升到现在的30%~40%,在中国,传媒人、策划人、出版人、设计人、广告人、经纪人等创意人群正进行自身的角色转型,中国创意产业领域已经形成小企业与大公司各自占据文化创意和制造创意两端的局面,但有了各种创意产业园的“壳”,如何吸引世界一流的“内容”来填充?

“从最根本上讲,中国创意产业发展的瓶颈是创意人才的极端匮乏,大批创意人才的教育与培养是中国未来创意产业获得大发展的前提。”金元浦教授分析指出,因为创意出自人,因此培养一流的创意人才,增强创意产业高端人才与团队集聚,是培育创意产业的关键。据悉,2010年的上海世博会需要相当多的创意人才,尤其多媒体设计人才缺口高达8万多名,而且在此方面的领军人物更为稀少,这就严重阻碍了创意产业的发展。

上海创意产业中心秘书长何增强认为,创意自古就有,但是产业问题一直没有明晰化,创意产业的核心是要构筑其产业链和产业的延伸,而在产业链上流动的最值钱的就是知识产权。一部作品在被发表之前是没有任何市场价值的,而发表后,这部作品就被赋予了版权价值,并得到保护。这一阶段的版权价值还是比较低的。随着产业链的流动,作品被制作成电影、电视片以及开发其它衍生品,其版权价值被多形式、多途径的开发,得到释放,才能实现了飞跃式的提升。这才是“创意”成为“创富”的关键。

什么是创意产业

创意产业,又叫创意工业、创造性产业、创意经济等。指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等。

美国创意产业的特点
1.重视教育,积极提高国民创意性。
2.拥有丰富的人才。
3.通过法律法规和政策杠杆,鼓励各州、各企业集团以及全社会支持文化艺术。
4.注重加大科技投入。
5.实行商业运作,按市场规律经营。
6.投资主体多样化。
7.政府充分利用其国际政治经济优势,支持文化商品占领国际市场。
8.注重知识产权保护。

日本创意产业的特点
1.将保护知识产权作为国策,作为发展的坚强后盾。
2.注重人才的培养和挖掘。
3.基础比较扎实。
4.呈阶梯型发展。

意大利创意产业的特点
1.意大利南部以传统特色为主,是民间艺术品的集散地。
2.北部以时尚、设计为主。
3.会展成为时尚展示的主要形式。
4.在创意产业人才的培养上做了大量的工作。

中国创意城市榜
北京:被北京市政府列为创意产业的影视、出版等6个中心,多是自发形成再由官方认可。
上海:上海已经宣布启动18个创意产业集聚区。上海的目标是和伦敦、纽约、东京站在一起,成为“国际创意产业中心”。
广州:广州天河区是广告、影视、媒体、IT等创意工作集聚区。广州背靠“亚洲创意中心”香港。
深圳:深圳的创意产业主要包括印刷、动漫、建筑、服装等,深圳的目标是“创意设计之都”。
长沙:《超级女声》证明了长沙对于电视节目的创意。另外,“蓝猫”销售着近3000多个品种的衍生产品,长沙卡通艺术节开幕、金鹰卡通频道开播,长沙的创意城市特色有着独特的地位。
昆明:昆大丽(昆明大理丽江)向来被视为生活方式的典范。这里是手工业创意人群的天堂。
苏州:与其说苏州的创意产业在觉醒,倒不如说是上海的创意工厂落户在苏州。
杭州:杭州创意产业的标志是该市最大的设计联盟——LOFT49,这片运河边近万平方米的旧厂房汇聚了17家艺术机构。
三亚:世界小姐总决赛、新丝路中国模特大赛等诸多选美比赛都会在三亚这个城市落脚。
重庆:2005年1月5日,中国创意产业高峰论坛在渝开讲。4月16日,2005中国(重庆)创意经济与城市商业开发高峰论坛又在重庆举办。重庆的迫切态度可见一斑。
成都:任何一个网络游戏发展商都不会忽略成都。2004年,成都市就拥有近30万互联网用户,是全国三大数字娱乐城市之一。
厦门:2005年12月28日,首届厦门(闽商)品牌与城市创意论坛举行。我们必须承认,如果闽商集体放弃广告,那么我们将看不到几乎所有的休闲食品和运动服装品牌广告。
西安:曾经是世界中心的西安,具备着强大的文化竞争力,拥有全国数量第四的高校,人均教育指数也在全国位居前列。

❻ 产业的中国创意产业

1、基地
中国创意来产业有很自大发展,尤其是香港、台湾地区,创意文化产业正在以前所未有的速度迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等城市积极推动创意型行业的发展,正在建立一批具有开创意义的创意产业基地。创意产业是文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、数码娱乐、电脑软件开发、动画制作、时装及产品设计等行业。
2、发展
上海创意产业在最近几年时间里获得了快速发展,推动了一批创意型行业起飞,建立了一批具有很高知名度的创意产业园区,聚集了一批具有创造力的优秀创意人才。上海大力开展国际的电影节、电视节、音乐节、艺术节、各类设计展,在国际上赢得了广泛的声誉,创意产业已初具规模,形成了一定的创意设计方面的集聚效应。上海开发改造和利用了100余处老上海工业建筑,对老厂房、老仓库进行了改建,形成了一批独具特色的创意工作园区,如泰康路视觉创意设计基地、昌平路新型广告动漫影视图片生产基地、杨浦区滨江创意产业园、莫干山路春明都市工业园区、福佑路旅游纪念品设计中心、共和新路上海工业设计园、“八号桥”时尚设计产业谷和天山路上海时尚产业园等。闯出了创意产业于城市改造的新路。

❼ 中国电影产业发展报告的图书目录

综述
第一章 中国电影投融资状况
第一节 中国电影产业投融资透视
第二节 中国电影投融资典型案例分析
第三节 其他国家和地区电影投融资的发展趋势和经验借鉴
第四节 中国电影产业投融资体系面临的问题和政策建议
本章小结
第二章 中国电影制片业
第一节 中国电影制片业概况
第二节 影片生产分类研究
第三节 制片企业发展研究
第四节 中国电影制片业产业化发展研究
本章小结
第三章 中国电影发行放映业
第一节 电影发行市场概况
第二节 电影院线市场概况
第三节 电影院发展概况
第四节 电影票房收入概况
第五节 二级电影市场和农村电影市场发展状况
第六节 2007-2008年影片营销案例分析
本章小结
第四章 中国电影相关产业
第一节 电影相关产业概况
第二节 中外电影相关产品的市场现状对比分析
第三节 电影相关产业存在的问题的经济学分析
第四节 案例分析
本章小结
第五章 新媒体对电影产业的影响
第一节 新媒体的概述
第二节 新媒体的发展对电影业的影响
第三节 新媒体在电影业中的应用
第四节 国外新媒体发展概况
本章小结
第六章 中国电影海外推广及国际合作
第一节 中国电影海外推广及对外文化交流
第二节 中国电影合拍片情况
第三节 中国电影海外推广发展对策
本章小结
第七章 国外电影产业发展模式对中国的启示
第一节 美国电影业
第二节 欧洲电影业
第三节 韩国电影业
第四节 日本电影业
第五节 印度电影业
第六节 提升中国电影产业竞争力的策略
本章小结
附表
2007年中国电影总产细目
2008年中国电影总产细目
2007年主流电影市场当年票房排名
2008年主流电影市场当年票房排名
2007-2009年国内外重大电影奖项一览表
中国电影大事记(2007.1-2009.5)
后记

❽ 中国创意产业为什么一直难以发展起来

韩国找到了自己发展创意产业的路径,确立了设计、网游、动漫、影视等发展道路,那么我国应该走怎样的创意产业发展之路,要确立我们的发展方向,首先要了解文化创意产业发展的原动力以及现阶段文化创意产业发展的趋势。研究显示,文化创意产业在全球范围的出现与现代科技的高速发展是密不可分的。首先,现代科技的高速发展提升了人们的生活水平和生活质量,精神性的消费需求得以大量的释放,这些消费包括出版、艺术、快乐体验等等。其次,文化的产业化发展必须建立在信息科技发展的基础上,比如大众传媒技术的广泛出现和发展。信息技术一方面提供了文化得以产业化的手段,另一方面,大众传媒的发达也激起了文化的大众化消费热潮,进一步又刺激了文化的产业化进程。第三,高度个性化的创意产业领域,一方面需要多样性的文化资源和文化想象力,另一方面也高度依赖现代电子信息技术手段,只有在虚拟的空间里,才能真正比较自由地实现“没有做不到,只有想不到”的个性创意境界,虚拟技术的普及,正好与个性化的消费时代合拍,真正实现了个人生产、个人沟通、个人消费的三位一体。由此,我们也就不难理解,为什么胡戈创作的一个小小的《馒头血案》就能引发一场空间的网络热潮。类似这样的例子还很多,超级女声现象、盛大网游缔造的传奇、网络歌曲创造的巨大产值等等。在这些看似以内容取胜的例子中,其实背后都离不开科技的发展。对此,王德禄有更深的理解,他表示:创意是让科技走向市场的催化剂,科技和创意结合的部分是创意产业最好的生长点,比如现在以内容为主的游戏、网站、搜索等等,基本上都是。把科技当作手段,以内容撬动消费者的心灵,把科技和文化结合,是创意产业核心的东西。虽然,科技与文化结合不是创意产业的全部,但却是创意经济发展最活跃的领域,或者说给我们提供了很多新的发展机会。韩国为什么确立了发展网游的战略,因为他们看到了互联网发展所带来对于内容的需求这样一种发展趋势,事实证明,韩国因为抓住时机发展网游,从而占领了该行业的制高点。我们要发展创意产业,也必须认清和了解科技与文化结合发展的趋势,以及我们的优势。目前,我们国家的手机用户居于全球之首,也正因为此,我们在手机彩铃、短信等移动内容方面在全世界也走在了最前面,而随着这个平台的不断扩大,意味着未来还会有更大的发展空间。同时,中国的网民也在迅速的发展,我们有理由相信,互联网可能就会是下一个最大的创意产业的平台,互联网的出版、教育等产业将会是创意产业下一步发展的一个亮点。

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