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版权文化产业

发布时间:2021-02-18 12:17:09

Ⅰ 为什么要进行网络文化产品版权

您好,因为在全球竞争中,知识经济占据着越来越重要的位置,文化与版科技融合成为互联网文化产权业的主要特征之一。一方面科技作为第一生产力依然占据主导地位,此为国家硬实力的较量。科技的竞争一定程度上体现为全球知识产权的垄断性竞争。另一方面文艺作品创作从自由个体化产出演变为今天版权相关产业运行的集群模式。
保护知识产权成为中国互联网文化产业发展的命门”。移动互联网产业并不缺少优秀的作品和敢于创新的人才,而缺乏对现有作品成果的保护和对未来文化产业版权规范化管理,只有切实做到保护版权,版权权利人的辛苦付出才能得到社会的认可和保障,才能提升国家文化软实力水平。

Ⅱ 著作权保护制度对于文化产业的重要性

重赏之下,必有勇夫。两个方面:
1,钱,著作权保护和专利权保护一样,版都可以对作者或者专利人权带来利润,这一点就会使得更多人涌入文化产业。同样,也有利于文化产业的规范化。
2、面子,文化人好面子,著作保护制度意味着尊重,不会使的文化产业从业人员觉得嗷嗷郁闷。
3,就是从市场规范上面来讲了,一个健全的制度才能保证相关产业的健康有序发展
4.。。。文化产业的一个重要组成部分就是创作,著作保护就是涉及文化产业圈一个比较重要的领域,这个保护的本身有作用,它带来的影响就是使人可以重新关注文化领域,根据注意力经济学,关注的人多了,就开始快速发展了

Ⅲ 论述 为什么知识产权是发展文化产业的前提

首先要明确两个概念:“知识产权”、“文化产业”。所谓知识产权,又称智力成果权、知识财产权,是指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权利”,一般是指专利权(发明、实用新型、外观设计)、商标权(商标、服务标记、厂商名称、货源名称等)、著作权(版权),也可以分为著作权、工业产权,工业产权包括专利权和商标权。所谓文化产业,是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业,在美国一般叫版权产业,在英国叫创意产业,其实国外的叫法更体现了其知识产权的特征。
文化产业归根结底是内容产业、知识产业,其核心是智力创意、创造,其成果体现就是版权。如果没有版权这个核心的东西,文化就无法产业化,就没有所谓的文化产业。如迪斯尼系列作品、好莱坞的电影,如果没有版权,就不会取得今天这样的成就,也不会发展到今天还不衰。
文化的产业化发展,必须要走产品化、商品化的道路。走这样的道路意味着什么,意味着要有标记、要创品牌。文化产品的产业化成果就是文化商标权的专属和拥有。如梦工厂、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的产业化发展除了版权、商标权外,还需要一定的技术支撑。没有技术支撑,文化就无法与现代科技相融合。如苹果电脑、苹果手机。一方面是技术推进了文化与新科技的融合,另一方面,是文化与新科技的融合,进一步推动了文化和科技的发展。如纸的发明成为图书这种文化成果的载体,后来有了胶片、磁带、光盘、网络等这样的载体,这些载体极大地促进了文化的传播和发展。这种技术与文化融合的成果就是专利权的专属和拥有。
文化产业要发展,就必须走文化产权化的道路。没有法律对这种无形的文化产权进行确认和保护,文化就无从产业化,文化产业就无从发展。

Ⅳ 版权公司的使命是什么能给地区文化产业带来什么影响

跟一般的产业是不一样的,所以人们更多的看重它的社会价值、文化价值。 论文化产业的社会功能 在国内学界,关于文化产业的定义可以说是众说纷纭,一个

Ⅳ 文化产业盗版的不利影响

中国的盗版是很严重,大家可能平时也经常买一些碟,有谁敢说我从来不买盗版碟,在中国很难找出这样的家庭,中国盗版业已经开始出现自己的品牌了,几年前我买的碟打开一看前面放了一个广告,广告是相信盗版、质量的保证。后来我买了一个碟中间有一个广告叫我们相信把盗版做得更多、更好、更快,达到这个程度了。中国的盗版业对中国的文化产业,或者世界的文化产业有很大的影响,因为中国也是排在第三位的消费市场。

盗版是一个世界的现象,世界各国都打击盗版,不管效果怎么样,大家都在努力做这件事情,尤其是以美国为首的WTO整个西方发达国家非常重视这个事情,因为文化产业在他们整个创造GDP中占的比重越来越大,盗版最严重的国家是消费他们产品最严重的国家,大量地损失专利费是他们最痛心的。

美国非常注重打击盗版的源头,在美国小作坊的盗版生产线不大容易,美国盗版业往往是由犯罪集团控制,往往是体制化的,有武器保护自己。包括也秘密的各种各样的据点,美国查盗版是由警察来打击的,在美国关于盗版的判刑是很重,要判到四个月以上,到15年。在实际司法当中在美国大多数是判几个月,交一定的罚款,在美国法律规定得比较严,执行起来比较有人情味。在西方比较注重大规模地对盗版行为进行打击,很少对个人盗版行为进行打击。在西欧把盗版归为民事制裁,民法相对来说罚款、经济上的制裁比较多,在刑法中判刑,有期徒刑强制性的想法比较多。所以在西欧打击盗版相对宽松,但打击得比较细,以后西欧整个民族素质也好于世界的很多地方。

欧盟最近也开始严格地对DVD等仿冒音像制品进行严厉的惩罚措施,可以冻结盗版者的财产,相对来说严重一些,现在来说刚刚实行,效果怎么样很难说,欧洲比较注重国际盗版的防,欧洲来了八个国家,重点防护的盗版地区,各个国家接触的时候很注重音像制品盗版情况,比较注重教育,欧洲像中国的国家一样,人员怎么检查盗版,欧洲对盗版的处理是比较富有人情化的国家,也不像美国那样。

在印度盗版趋势也很严重,最严重的盗版音像也曾经达到过90%,印度国家自身软件行业很发达,最近出了一系列的防盗版、打击盗版的方法,比如说展开了一系列教育活动,使用正版安全又核算,以这样为主题进行一些社区活动,建立一些反盗版热线,发动群众进行监督。有印度硅谷之称的班加洛尔建立了一个无盗版城市,或者零盗版城市的试点,逐渐开始推广无盗版城市。印度在世界上也是排前列的软件国家,自身音像产品也非常多,盗版对美国、欧洲音像发展国家的民族工业有一定的影响,它的盗版率据说从80年代末的89%,降到50%到了。

我讲的这些其实谈不上对中国的启示,就是一种反思,我们中国怎么能防好盗版,有很多很多的办法,但是我这里只能讲几点,主要是跟大家做一个交流,大家对盗版问题都有自己的感性认识。

盗版是一个大环境决定的东西,你说我一个人或两个人说要防盗版,可能性不大,需要整个世界的环境,需要整个国家、社会的环境来解决盗版问题,在国际上认为美国盗版比较少,它的盗版率也27%,新加坡也达到42%,在中国比较不好是90%。许多国家的盗版占有率还有很多也是达到90%的,这样整个大形势,你不盗他盗,要让大家不买盗版做不到,中国严格地执行凡是盗版的从今年开始都得补偿专利费,中国要陪给美国和西欧的专利费是一个天文数字,所以这样一蹴而就的盗版问题,无论在世界还是中国都不是第一。为什么那么多人买盗版呢?说白了还是便宜,很多中国人温饱还没有完全解决,在这样的情况下,毕竟富裕的人是少数,你让他花费多少钱去买正版碟?这样我们要通过立法、司法行政建立一个普及正版的环境,怎么样打击盗版每天报纸上说很多,我就不再多说了,打击源头是个关键。

为什么中国的盗版总存在呢?源头始终没有被清除掉,再说深了一句很多正版公司搞盗版,很多碟片、DVD卖不出去,或者不好卖,他也不走正规发行了,我自己偷偷盗,有时候本来可以卖20块钱,我就卖五块钱,有很多正版盗版来卖,没法打击掉,在美国监守自盗的打击力度是很大的。在中国多普及使用正版的观念需要一个长期的过程,现在的小孩很喜欢穿正版品牌,他有这种观念,正版的显得档次更高一些,为什么没有人认为正版的软件或者正版的音像制品档次更个呢,整个社会没有这样的观念。

第二个反盗版的观念就是价格要降下来,N年前,正版的CD一张就是上百块钱,普通工薪阶层根本消费不起,现在一张正版DVD大概是20元到30块钱左右,国产的DVD相对来说是在十月几块钱不到20元的状态,DVD大家明白有D5和D9的区别,D5的技术要求高一些,D5的成本是三十到四十块钱,正版的卖到18到25,正版的DVD利润达到24%到32%,如果一个社会的平均利润、行业平均利润是10%的话,正版的音像制品或者软件利润就是暴利,现在房地产是暴利行业,尽管很多专家论证不是暴利行业,这个问题连小孩都知道是暴利行业,音像制品也是暴利行业。但是我们现在说音像制品的行业做亏损了每一张碟5块钱我就要挣20块钱。但是一张盗版的D5一般十块钱左右,到碟片市场5块钱,如果你关系好的话可以四块七买到,因为我经常买盗版。2000年的时候我对碟片很感兴趣,搜集了很多。如果没有盗版市场存在,我根本不会有兴趣研究电影,因为这个成本消耗太高,但是盗版如果真发达到可以替代正版品牌的时候,确实影响文化产业、行业正常的发展。在碟片市场上有很多非常便宜的,有很多是五块钱、十块钱可以买到,盗版行业的利润非常低。

盗版利润是10%左右,非常低,一张碟两年前是批发过来大概是四块五左右,他卖的时候卖到五块,如果关系特别好会卖到四块七,所以利润非常薄,盗版零售商在承担很大风险,如果被抓被罚多少钱,这个行业很奇怪。这个时候要有适当的社会引导,打击盗版,不要天天去查处零售商,保证他的利润,很多人是愿意卖正版的,我们现在很多不打击源头,打击零售商,今天抓了明天放。

在国际环境中真正要价格降下来需要一个平等让利的国际环境,西方专利费如果不进行贸易,会增加很大专利费,我们以前生产的DVD机,中国人也搞了DVD发明,但没有专利,我们现在DVD卖到美国平均人民币不到二百块钱,要交给他百块钱的专利费。音像制品也是这样,美国人征收的版权费很高,我们当时在01年前后播放英雄的时候,创造了中国的版权奇迹,在中国国内卖版权卖了1780万元人民币。西方电影在中国卖的版权费就很低了,几十万的很少。后来西方人觉得不合理,我们拍这个成本远远高于英雄,后来曾经有一次英雄播放之后,已经影响了中国电影的运营,西方纷纷把电影的版权费提高到一个很高的档次,后来中国的运营商发展如果交这么高的版权费在中国很难有市场,不仅是市场,你制作的DVD很难销售的出去,很难有人买得起。

另外,要真正地保证国产的DVD或者国产音像制品要有自己大量的影视产品,不要我们满市场都是国外的音像制品,你收专利费不可能很便宜地卖出DVD,如果有自己的大量音像产品,要有自己的DVD技术,包括现在的EVD技术,有自己的专利,这样在生产DVD音像制品的时候附加值就少了很多。

上午李向民老师说文化产业商的自主,一个文化、一个管理,一个是科技,我在研究迪斯尼的时候也发现文化是根本、管理是必需的保障,如果没有科技的保障,文化音像制品在市场上奔不到最前沿的方向。

第三点,我认为要真正地提高正版,打击盗版,中国必须提高正版的销售服务质量,因为我自己做学生的时候跟大家一样很贫穷,没有什么钱,但是我发现盗版的零售商服务态度是非常好的,我买碟片随时可以退还,有时候我碟片实在不想要了,可以去退钱。在中国很多时候是实行三包,但是你要真正地退钱或者退货非常难,但盗版商做到这一点了,盗版商电影更新非常快,很多碟是非常前沿的,很多是绝版碟在盗版那儿都能买得到,很多背影的学生都参与到盗版的介绍中,他写了很多盗版的推荐。你要买盗版碟可以围着背影转。

我说这些想法可以进一步深究,盗版为什么我认为打不尽,是一个国际贸易不平衡的引申、象征。美国掌握了整个世界文化产品的定价权,要那么高的专利费,在中国这样不很发达的国家,老百姓消费不起这个东西,没有别的办法,为了看只好买盗版。如果整个国际的贸易体系不解决,还有中国的贸易体系,中国的运营商把产品价格降到一个合理的利润基点上,中国的盗版是根本不能解决掉了,中国盗版已经深入人心了,没有人说你买盗版很丢人,都是很光荣。现在是以买盗版为荣,在中国反盗版尤其之难,根本的问题是改变贸易的定价体系。当然还有很多相关的因素,希望跟大家多交流,相信大家每个人都很清楚这个方面,谢谢大家!

Ⅵ 区块链怎么保护文化产业的版权保护和交易

在为文化产品版权内容提供溯源支持的区块链平台上,通过区块链、公钥加密和可内信时间戳等技容术,可以为原创作品提供原创认证、版权保护和交易服务。总体来说在数字文化产业板块,区块链正在改变着数字版权的交易、收益分配模式和用户付费机制等基本产业规则。区块链技术实质上可以大量应用于影视行业,最近看到横店文交所、江苏文交所、甘肃等几大文交所联合区块链公司湖南搜云科技一起要打造一个影剧区块链公共服务平台,将区块链技术于与影视投融资项目、版权保护等结合,推动影视文化发展。

Ⅶ 何为著作权对文化产业有何影响

北京五一国际知识产权解答,著作权过去称为版权。版权最初的涵义是right(版和权),也就是复制权。此乃因过去印刷术的不普及,当时社会认为附随于著作物最重要之权利莫过于将之印刷出版之权,故有此称呼。不过随着时代演进及科技的进步,著作的种类逐渐增加。世界上第一部版权法英国《安娜法令》开始保护作者的权利,而不仅仅是出版者的权利。1791年,法国颁布了《表演权法》,开始重视保护作者的表演权利。1793年又颁布了《作者权法》,作者的精神权利得到了进一步的重视。

文化产业、创意产业生存发展的一大核心就是通过建立完整的版权机制和版权产业链保护作者的作品,并激励作者继续创作出更好的作品。

Ⅷ 文化产业包括哪些

1.文化产业的概念
关于文化产业,截至目前世界各国并没有形成一个统一的概念。
联合国教科文组织对文化产业的定义,只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。日本政府则规定,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业,包括传统的演出业、展览业、新闻出版业,以及他们称之为内容产业的休闲娱乐业、广播影视业、体育业、旅游业等。美国则根本没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。
2003年9月,我国文化部制定下发《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业定义为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”。
2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,将文化及相关产业的概念表述为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”,产业分类仍分为提供文化服务的活动和从事文化产品生产销售的活动两个大类。
2.文化产业的范畴及分类
国家统计局在《文化及相关产业分类》编制说明中特别指出,为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,可将文化产业分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层三个层次。
文化产业核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务;
文化产业外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务;
相关文化产业层:文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售。
显然,上述分类方法并不是从文化产业发展的角度进行分类,而是按照“文化建设和文化体制改革的要求”,从文化事业发展的角度进行分类的。
基于产业链构建原理,我们可将文化产业分为内容产业(上游产业,即内容的创意、设计与制作)、通道产业(中游产业,即文化传播与销售服务)、制造产业(下游产业,即文化产品及设备的生产制造)三大类。这一分类方法基本体现了文化产业的发展规律和价值取向,即内容产业(上游产业)附加值最高、竞争力最强,而制造产业(下游产业)附加值最低、竞争力最弱。

Ⅸ 版权产业与文化产业,创意产业之间有什么关系

在美国,这三个产业是没有区分的,除了技术方面的内容,能够以“文化”来称之的内容,都叫做“版权产业”。在中国等一些国家和地区,由于管理体制的原因,才将它们加以区分。从这点来看,叫“内容产业”可以将三者的实质结合到一起。要搞清这三者之间的关系,或者要说发展这三种产业,就得要对自己身处其中的某一个产业门类进行合理、清晰的定位,然后找到与其他产业合作共赢的基础,同时规避由于条块分割带来的政策风险。

Ⅹ 版权产业与文化产业,创意产业有什么关系

文化产业、创意产业生存发展的一大核心就是通过建立完整的版权机制和版权产业链保护作者的作品,并激励作者继续创作出更好的作品。

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