1. 谁能给我提供一份中国互联网发展史
第一阶段:网络探索时期 (1987年~1994年)
中国的互联网不是八台大轿抬出来的,而是从羊肠小道走出来的。
1988年,中国科学院高能物理研究所采用X.25协议使该单位的成为西欧中心DECnet的延伸,实现了计算机国际远程连网以及与欧洲和北美地区的电子邮件通信。
1989年11月,中关村地区教育与科研示范网络(简称NCFC)正式启动,由中国科学院主持,联合北京大学、清华大学共同实施。
1992年12月底,清华大学校园网(TUNET)建成并投入使用,是中国第一个采用TCP/IP体系结构的校园网。
1993年3月2日,中国科学院高能物理研究所接入美国斯坦福线性加速器中心(SLAC)的64K专线正式开通。这条专线仍是中国部分连入Internet的第一根专线。
1993年6月,NCFC专家们在INET’93会议和CCIRN会议上利用各种机会重申了中国连入Internet的要求。
第二阶段:蓄势待发阶段 (1993年-1996年)
四大Internet主干网的相继建设,开启了铺设中国信息高速公路的历程。
科技网先行:
1990年11月 NCFC立项,1993年11月NCFC主干网网络开通并投入运行。
1994年4月 NCFC网络与美国Internet互联成功,这是我国最早的国际互联网络。
1995年4月,中国科学院启动京外单位联网工程(简称“百所联网”工程)。
1996年2月 中国科学院决定将以NCFC为基础发展起来的中国科学院互联网络正式命名为“中国科技网CSTNet”
金桥网建设:
1993年3月12日,朱镕基副总理主持会议,提出和部署建设国家公用经济信息通信网(简称金桥工程)。
1996年9月6日,中国金桥信息网(CHINAGBN)连入美国的256K专线正式开通。中国金桥信息网宣布开始提供Internet服务,主要提供专线集团用户的接入和个人用户的单点上网服务。
中国公用计算机互联网(CHINANET)建设:
1994年9月,邮电部电信总局与美国商务部签订中美双方关于国际互联网的协议,中国公用计算机互联网(CHINANET)的建设开始启动。
1995年1月,邮电部电信总局分别在北京、上海开通64K专线,开始向社会提供Internet接入服务,中国互联网进入商用化阶段。
1995年5月,中国电信开始筹建中国公用计算机互联网(CHINANET)全国骨干网。并于1996年1月,并正式开通提供服务。
中国教育和科研计算机网建设:
1994年7月初,由清华大学等六所高校建设的“中国教育和科研计算机网”试验网开通,并通过NCFC的国际出口与Internet互联。
1994年8月,由国家计委投资,国家教委主持的中国教育和科研计算机网(CERNET)正式立项。1995年12月,“中国教育和科研计算机网(CERNET)示范工程”建设完成。
第三阶段:内容应运而起 (1996年-1998年)
中国互联网进入了一个空前活跃的时期,应用和政府管理齐头并进。
打造产业链:
2000年5月17日,中国移动正式推出“全球通WAP(无线应用协议)”服务。
2000年11月10日,中国移动推出“移动梦网计划”,打造开放、合作、共赢的产业价值链。
2002年5月17日,中国电信在广州启动“互联星空”计划,标志着ISP 和ICP开始联合打造宽带互联网产业。
2002年5月17日,中国移动率先在全国范围内正式推出GPRS业务。
应用初露锋芒:
网上教育:1999年8月,在全国高等学校招生工作中,六个省、市的二百余所高校使用“全国高校招生系统”在CERNET上进行第一次网络招生获得成功。
网上银行:1999年9月,招商银行率先在国内全面启动“一网通”网上银行服务,成为国内首先实现全国联通〃网上银行〃的商业银行。
电子商务:1999年9月6日,中国国际电子商务应用博览会在北京举行。是中国第一次全面推出的电子商务技术与应用成果大型汇报会。
第四媒体:2000年12月12日,人民网、新华网、中国网、央视国际网、国际在线网、中国日报网、中青网等获得国务院新闻办公室批准进行登载新闻业务,率先成为获得登载新闻许可的重点新闻网站。
网络游戏:2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏《传奇》,成为大陆网络游戏市场上的霸主。
第四阶段:互联网发展进入快行道 (1999年—2002年底)
中国互联网进入普及和应用的快速增长期。
2000年4月13日,新浪网宣布首次公开发行股票,第一只真正来自中国大陆的网络股登上纳斯达克。 三大门户网站的相继上市,掀起了对中国互联网的第一轮投资热潮。.COM生生死死是个不断挖掘互联网价值的过程,这是个大浪淘沙的年代。
信息化风起云涌:
1999年1月22日,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委(办、局)信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点www.gov.com开通试运行。
2000年7月7日,由国家经贸委、信息产业部指导,中国电信集团公司与国家经贸委经济信息中心共同发起的“企业上网工程”正式启动。
2001年12月20日,由信息产业部、全国妇联、共青团中央、科技部、文化部主办的“家庭上网工程”正式启动。
第五阶段:繁荣与未来(2003年~至今)
应用多元化阶段到来,互联网逐步走向繁荣。
电子信箱情况:平均每人使用1.5个邮箱,共有邮箱1.3亿多个,2004年收费邮箱市场预计达到10亿元的规模。
第四媒体迅速发展:经国务院新闻办批准刊登新闻的网站现有150家左右,网络媒体正在变成主流媒体。
网络游蓬勃发展:2003年网络游戏用户数达1380万, 网络游戏市场销售达13.2亿元,电信业务由此产生直接收入达87.1亿元。
即时通讯异军冲起:2003年底,仅腾讯QQ的注册用户达2.6亿人次,7000多万活跃用户。
短信火爆登场:2003年中国移动和中国联通短信业务有2200亿条,增长速度超过100%,一条0.1元钱的短信创造了年收入数百亿的市场,形成了拇指经济。
网上交易:2003年全国证券公司网上委托交易量9947亿元,IT投资27.1亿元 。
网上银行:50多家银行开展网上银行业务,网上银行个人客户4000多万户,企业客户6万多户。
网上教育:2004年投资125.4亿元,现有校园网26000多个。
网上招聘:48.2%的网民认为在网上能够找到工作,2003年网络招聘市场规模达3.1亿元。
企业信息化:企业网站41万个,大型企业92.5%建立企业内部网,CIO群体崛起。
网络广告:1997年网络广告实现零的突破,2003年已达到1******
2. 中国互联网近5年以来的发展情况分析
经过几年的低谷徘徊和复苏突破,目前,中国互联网的发展正在迎来第二次起飞。那么,第二次起飞与五年前的第一次起飞有何不同?第二次起飞究竟能飞多高?第二次起飞的难点又在哪里?
第二次起飞的本质特征:从小网站到大产业
如果把五年前中国互联网产业的第一次起飞看作一次泡沫,那么第二次起飞是看得见、摸得着的现实;如果说五年前的第一次起飞是国内互联网界跟风炒作、国际风险投资推波助澜的结果,那么第二次起飞是国内互联网务实奋进、国际风险投资谨慎选择的结果。最为重要的是,五年前中国互联网的第一次起飞是一个个小网站在一穷二白的基础上描绘出的海市蜃楼,而中国互联网的第二次起飞则是在具有雄厚网络产业基础上建造出的高楼大厦,是已经初具规模的互联网大产业的整体起飞。(剖析主流资金真实目的,发现最佳获利机会!)
与第一次起飞一穷二白的网络产业基础不同,第二次起飞具有雄厚的互联网大产业基础
1.网民总数达8000万,位居全球第二,普及率突破6%,为整个互联网大产业形成奠定了坚实的基础。截至今年1月,我国的上网用户总数为7950万,历史性突破全国总人口的6%。半年增加了1200万人,同1997年10月第一次调查的62万上网用户相比,现在的上网用户数已是当初的130倍。目前中国网民数已在世界排名第二,仅次于美国。作为全世界第二大网络用户大国,近8000万的网民为整个互联网产业的形成和起飞奠定了坚实的市场基础。无论是网络广告,还是网络游戏、短信、电子购物、电子银行、电子贸易等网络业务市场,都拥有了可观并足以创造规模效益的用户市场。
2.网上信息资源走出低谷,域名增长势头强劲,企业网站挑大梁,为互联网产业的整体起飞插上了有力的翅膀。截至2003年12月31日,全国域名数为1187380个,比上年增长了26.3%;网站数为595550个,比上年增长了60.3%。从网站性质与服务内容来看,企业网站的比例最大,占网站总数的70.9%;在线数据库有169867个,与2002年同期相比增长了104.8%。较高的增长率表明我国互联网发展势头十分强劲。企业作为国家经济实力竞争的基本单元,企业网站的增加,表明企业越来越重视网络应用,它将为企业率先抢到市场竞争的制高点提供有利条件,同时也为中国互联网产业的复兴和整体起飞插上有力的翅膀。
3.宽带用户数突破2000万,占网民总数的四分之一,这意味着宽带互联网的新时代即将到来,为互联网产业的整体起飞架起了桥梁。由于中国电信、中国网通等几大运营商的强力推动,中国宽带市场迅速进入一个快速成长期,其主要表现在:一是全国宽带用户数2003年底突破1700万,到目前估计突破2000万,占全国网民的四分之一;二是2003年互联网国际出口达到2.5G;三是宽带应用已由早期互联网50%以上的电子邮件以及外部浏览,发展到现在大量的视频、大容量的软件、游戏应用的出现;四是互联网应用提供商和运营商在合作机制方面的积极探索,已涌现出很多专门经营宽带应用内容的公司,使得宽带互联网产业生态链开始形成,并且网络增值服务经营模式的探索开始取得有效进展。宽带市场的发展,为包括通信运营业、设备制造业和网站在内的整个互联网产业的起飞奠定了基础。
与第一次起飞时的盲目跟风、炒作概念不同,第二次起飞是互联网转变经营模式、务实经营的结果,互联网产业开始进入良性发展的时期
网络泡沫破灭后,绝大多数随泡沫而生的互联网企业销声匿迹,而留存下来的网站是回归务实经营的那部分。各门户网站认识到新经济也是经济,必须遵循经济活动的基本规律。一方面他们推出各种丰富多彩的网络应用和服务,一方面控制成本、降低支出。与此同时,网站开始推出有偿收费项目,培育网民的有偿信息消费新观念。今天的三大门户网站均已成功确立了多元化的收入模式。例如搜狐公司,把自己称为新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司,四位一体,反映了门户网站的多元化发展的轨迹。如今,三大门户网站的收入来源中,网络广告所占的比例均已低于40%,而且非网络广告收入的增长势头迅猛。同时,丰富的应用服务吸引了众多用户的使用,又反过来带动了网络广告的增长,三大门户网站的广告收入近几个季度都呈明显上升趋势。广告收入和非广告收入齐头并进,造就了网站持续盈利的喜人业绩。
与第一次起飞时中国互联网业缺乏有影响力的重量级企业不同,中国互联网的第二次整体起飞的一个突出标志,是正在形成一批以门户网站和专业网站为代表的产业巨人
一个产业形成的一个很重要的标志是有没有一批产业巨人。比如说,与汽车产业相联系的,必定是以宝马、奔驰、通用为标志的一批该领域的产业巨人。中国的汽车产业没能到全球争锋,关键是没有一批世界一流的汽车企业。我们认为中国的互联网产业已经初具规模并正在实现整体起飞,一个突出的标志是在国内已经形成了一批以门户网站和专业网站为代表的产业巨人。
以新浪、搜狐、网易、盛大、TOM为代表的产业巨人,已经开始瞄准传统产业巨人。新浪2003年的营业收入虽然只有国内IT业巨人联想的1/40,但新浪的盈利却是联想的1/4强。新浪2003年的营业收入年增长率高达近200%,而联想2003年的营收增长不足15%。在中国电子信息百强中,根据营业收入排名,新浪只能排到第92位;根据利润排名,网易、新浪和搜狐都已经跻身前20位。在纳斯达克上市的“中国概念股”今年第一季度的财务报告显示,中国互联网公司的季度净利润首次携手迈入“千万美元俱乐部”。其中,新浪第一季度的净营收额已经创造历史最高纪录,蹿升到4140万美元,而净利润也高达1600万美元,接踵而来的是搜狐的1090万美元,最后发布财报的网易同样不负众望,创造了1260万美元的季度净利润。
以市值来看,新浪、网易、搜狐三家互联网公司的总市值约为百亿美元,已超过大多数当年在香港上市的红筹股。搜狐的价值相当于什么?以市值算相当于一个燕京啤酒、两个上海航空、三个神州数码、四个华润置地、八个物美、20个北大青鸟环宇。新浪的价值又相当于什么?它相当于1个四川长虹、两个光明乳业、3个上海第一百货、4个海南航空、8个华润置地。从这些比较数字中我们可以看出这些新兴产业巨人的分量了。
其实,新浪、搜狐、网易三家只是构成网站这一环节上的第一梯队,排在第二梯队的盛大、TOM、掌上灵通、携程网、中华网等市场总规模也已经超过50亿美元,实际年收入也近亿美元。正在酝酿上市的腾讯、空中网、慧聪等第三梯队网站每年实际收入也已经超过5000万美元。
与第一次起飞时只有几十个人、几十台电脑的小网站唱主角不同,中国互联网的第二次整体起飞的根本特征是连接互联网上中下游的产业链机制正在形成,第二次起飞是整个互联网产业链的整体起飞
确定一个产业是否形成的另一个标志是有没有形成连接产业上中下游的产业链机制,这是互联网产业整体起飞的重要保障。在第一次互联网起飞时,应该说是没有这种产业链机制的,因为那时内容和接入是不对话的,网站和内容产业也是脱节的,所以互联网产业链的上中下游是相互脱节的。当时如果提互联网产业,其实就是网站的概念。一个小网站当然不能算是一个大产业。第二次起飞则不同,能够实现第二次起飞的一个很重要的原因就是互联网产业的各个环节在实践中认识到了合作的重要性,并摸索出了一条分工合作的产业链机制。
“移动梦网”无疑是互联网产业链大合作的第一次成功尝试。这种各负其责、合作分利的产业链新机制使链条上的各个环节都获益匪浅。2000年,中国移动短信只有10亿条,“移动梦网”启动后,广大中小互联网企业纷纷参与,2002年中国移动短信达到了900亿条,2003年达2000亿条,“移动梦网”的成功推出,不仅拉动了移动短信收入的剧增,也给互联网产业走出低谷、重振雄风注入了新鲜的血液。
在“移动梦网”产业价值链取得成功后,“互联星空”、“联通无限”、“天天在线”相继推出。互联网产业价值链在最初形成的由最终用户、互联网企业和制造商构成的简单产业链上不断地细分和延伸,互联网内容提供商、接入服务商、系统集成商、应用开发商和软件商、传统行业、大企业、政府纷纷加入其中。目前,一个以市场需求为导向,以市场价值最大化为目标,以通信运营业、信息产品制造企业和软件企业为支撑,广大互联网增值服务企业、科研机构、政府组织齐参与,协调有序、合作紧密、资源共享、优势互补、具有中国特色的互联网产业价值链已经基本形成,并且日益壮大。
与第一次起飞时国际风险资本的盲目炒作获取暴利不同,中国互联网的第二次整体起飞也借助了国际资本,但是这一次的选择是谨慎的选择、理性的回归,是从风险投资到战略投资的转变
如果说新技术是互联网产业的引擎,那么资本市场提供的风险资金无疑就是燃料。2003年,国际资本在逃离之后重新眷顾中国互联网,这是中国互联网第二次整体起飞的强大动力。2004年5月出炉的《Zero2ipo—清科中国创业投资2004年第一季度调查报告》显示,互联网行业的复苏引发了投资行业结构的局部变化。调查显示的该季度获得投资最多的行业是互联网业,互联网行业以接近投资总额50%的“得分”(主要源自以软银日本为首的四家基金对阿里巴巴8200万美元的巨额注资)夺冠。另一方面,新浪、搜狐、网易三大中国门户网站在Nasdaq的股价数十倍地增长,成为领跑明星。进入2004年,中国互联网界的一连串上市活动将中国互联网的第二次上市浪潮逐渐推向高峰。相对于第一次起飞时靠炒作获取暴利而言,这次国际资本市场显得理性和务实。
许多对中国互联网企业的投资行为已经从风险投资转向了战略投资。专家认为,一般情况下,单纯风险资金对一个项目的投资不会超过两年,这种投资对于一家公司的长期发展来说其实是非常不利的,因为股权结构的变化很容易导致公司经营方向的变化,而经营方向变化就很难形成稳定的核心竞争力。而这一次的融资在这些企业已经实现盈利时进入,同以往的风险投资有很大的不同,已经进入了战略投资的层面。因为他们也看到,中国互联网产业前景广阔,不仅跟中国增长迅猛的经济相关,更重要的事实是,以电信、IT和互联网为代表的互联网新兴产业正在取代以机械制造业等为代表的传统产业的地位,在国民经济发展中居于龙头地位。
第二次起飞能飞多高:关键看应用和生态圈突破
应用的突破:打通互联网产业整体起飞的“瓶颈”
当前,正是中国互联网产业实现整体起飞的重要时期,互联网产业整体起飞能够飞多高,关键看应用能不能突破。
1.手机短信的启迪——在网络与文化的结合上做文章。手机短信无疑是互联网应用最成功的案例之一。手机短信的成功,最根本的原因是在互联网与文化的结合上做了一篇好文章。短信是什么?是技术?是内容?它其实是一种文化。这一点从短信的内容上就可以看出。有人做过这样的统计分析,短信内容只有十分之一是实用信息,另外十分之九是笑话、调侃。手机短信的大部分内容都无法通过人与人对话的方式(比如寻呼、电话)表达出来,而手机短信的人—机—人对话的方式恰好符合了中国人含蓄的特点。手机短信现象给我们的启迪就是,在互联网与文化的结合上我们可以大做文章,它对于推动网络经济走出低谷意义重大。
2.网校繁荣的启迪——在网络与教育的结合上做文章。哪怕是在互联网处于寒冬之际,有一类网站却风景独好,呈现了欣欣向荣、蓬勃发展的喜人景象。它就是网校。网校实际上是互联网与教育相结合的一个产物。教育借助互联网扩大了知识传播的范围,互联网通过网校使它在教育上实现了应用。互联网与教育相结合大有可为。教育在全球都是个“万岁产业”,市场潜力巨大。但是教育也存在师资水平差别大、分布不均衡的现象。而追求最好的教师、最好的学校是每个学生、每位家长的共同心愿。互联网的普及使这一愿望得到了实现。就目前而言,网络教育的大市场仅仅开发出“冰山一角”,里面还大有文章可做。
3.网络游戏的启迪——在网络与娱乐的结合上做文章。在众多的盈利网站中,有一类非常重要的网站过去是被人忽视的。它就是网络游戏。盛大的成功使网络游戏成为大家研究和关注的焦点。据预测,2004年中国网络游戏用户将达到2300万,付费用户将达到1200万,2005年游戏用户将达到3300万,付费用户将达到1600万。网络游戏的本质是什么?它其实是互联网与娱乐业的完美结合。传统的游戏基本上被游戏机和单机游戏所垄断,它们在一定程度上适应了玩家娱乐的需要。但是随着人们娱乐要求的日益提高,游戏机和单机游戏的不足也逐渐暴露,它只能实现人机娱乐,基本上是固定模式,比较单一。而互联网的引入,打破了传统的“人机”游戏模式,使游戏上升为人与人智力上的较量。网络游戏的互动性、仿真性和竞技性大大加强,它为每一位玩家带来身临其境的逼真娱乐体验,大型在线游戏将吸引数以万计的来自世界各地的玩家纵情参与,在所有人眼前呈现出的将是一个“真实”的虚拟世界,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界中无法展现的潜能。这就是网络游戏的魅力。在中国,网络游戏市场刚刚起步,前途不可限量,它必将成为网络经济的一个重要的新增点。
4.电子商务的启迪——在网络与传统经济的结合上做文章。预计2004年,中国的电子商务市场总值约为117亿美元,占同期亚太市场269亿美元的44%左右。目前,我国拥有约15000家大中型企业和1000万家小企业,预计到2005年70%以上企业有能力运用电子商务的手段进行国际贸易活动。电子商务是互联网与传统经济的完美结合,实践证明,电子商务代表着未来贸易方式的发展方向,其应用和推广将给社会和经济带来极大的效益。通过网上公开、公平、公正和透明化的采购,就无法进行黑幕交易,使得交易成本下降。电子商务将成为全球经济的最大增长点之一,具有强大生命力的现代电子交易手段已越来越被人们所认识,发达国家已纷纷制订政策,发展中国家正在加紧制订总体发展战略,大力促进电子商务在国民经济各个领域的应用,力争在新一轮国际分工中占领制高点,赢得新的竞争优势。电子商务的发展,将加快推动互联网走出低谷,走向繁荣。从以上这些案例中我们可以看出,互联网应用的突破关键在于找到它与传统经济、传统文化、传统教育、传统娱乐业等传统行业的结合点。找到了结合点,就找到了应用,也就找到了出路。
产业生态圈的突破:解决了社会信息化和企业要盈利的矛盾,建立了互联网产业整体起飞的运作机制
1.从先锋到先烈——新经济泡沫产生的根本原因在哪里。
见证过中国互联网发展历程的人们一定不会忘记,当年在北京中关村路口高高竖起的一块大牌子:信息高速公路离我们有多远?前面500米。这就是互联网先锋瀛海威的广告语。但是,它不久就夭折了。为什么?关键还在于他们的经营理念——凭借企业个体推动社会信息化。社会信息化的工程有多大?企业个体的力量又有多大?这种悬殊的对比使结果显而易见。这就好比在一望无际的大沙漠上栽果树,栽果树要浇水、施肥,有的人就挑着水和肥料往大沙漠上浇,没等土地肥沃就累死了。有些人好不容易等到土地变得有些肥沃了,但由于市场是开放的,别的没付出劳动的竞争者又来了,在你耕耘的土地上插上一些树苗,把你长出的一些果实摘走了。这是中国第一批互联网先锋变成互联网先烈的核心原因,也是中国互联网遭受挫折的根本所在。
2.在沙漠中营造绿洲——互联网新圈地运动的意义何在。
相比第一批网络先锋而言,中国第二批互联网创业者就成熟多了,务实多了。他们不浮躁、不烧钱,注重实干、注重盈利,凡事都以企业的利益为出发点,以企业的利益为归宿。本来这种经营行为应该值得提倡,但是问题在于,这种行为和心理对当前整个中国的互联网发展却并非好事。大家都只注重企业“小我”的利益,社会信息化“大我”的利益谁来考虑?网络泡沫破灭后,互联网产业链任何一个环节要想单靠自身的努力获得突破、实现盈利显得更加困难。所以,谁都不愿意再做第二批网络先烈了。这就是网络经济在低谷久久徘徊的另一个根本原因。这个时候,中国移动、中国电信等国家主导电信运营商,推出移动梦网和互联星空等全新的产业生态圈的概念,无疑是一阵宜人的春风。
3.应用先导与合作互利——构建互联网产业生态圈。
产业生态圈是个新生事物,但是并非所有的新生事物都一定能够很好地成长。避免产业生态圈成为新的泡沫,还要求我们在构建时更加理性和务实。
第一,应用是先导。没有应用,就没有方向。产业生态圈只是形式,应用是其核心。没有应用,产业生态圈就失去了运行的源泉和组建的意义。所以在构建产业生态圈时,首先要考虑应用。要围绕应用确定元素,避免把不相干的元素拉进来。
第二,运营商要发挥主导作用。尽管出于对“主导”字眼的敏感,电信运营商在构建产业生态圈时特别强调自己只是平等的一员。但是由于电信运营商拥有雄厚的网络实力、庞大的客户资源、全网的收费能力和良好的社会信用,它在实际上处于无可争议的主导地位。当前四大互联网产业生态圈都是由运营商牵头组建的就是一个最好的例证。
第三,要组建科学的业务链。在生态圈里,由于增加了许多新的元素,所以怎么组织这些元素、怎么分工就显得十分重要。要根据(应用)业务的构成,合理分工,组建科学、高效的业务链条。
第四,要建立合理的分利体系。这是保证产业生态圈长久高效运转的关键。要根据大家对于生态圈的贡献确定分利比例。分利要按照市场经济的法则,尽可能地量化和简单化,并逐步完善。
3. 网络经济的发展历史
世界级网络开发应用公司: IBM--微软--雅虎、亚马逊--GOOGLE
在美国上市的中国网络公司:中华网、网络、空中网、盛大网络、e网、新浪、搜狐、网易。
网络可以创造个人财富的神话,网络的潜力是巨大的。
2007年6月中国网民超过2亿人,还以每年百分之三十的速度增长。
中国最大的IT门户:天极网 综合门户:新浪
网络的威力:颠覆传统的商务(要么电子商务,要么无商可务----IBM)
颠覆传统的通信
颠覆传统的娱乐游戏
信息产品的成本结构:高固定成本;低变动成本
信息就像牡蛎,越新鲜越昂贵
免费吸引人群,尽早获得网络效应`
经营模式创新:产业链法
效率法
版本划分法
收入模式创新: 免费法
锁定效益法
版本划分法
客户模式创新
中国网络企业商业模式创新的实现途径:
复制 并购 内部资源整合
中国网络企业成功的三大因素:
领导人 技术 资金
4. 简述Internet在中国的发展历史。
一、可持续发展战略
(一)可持续发展:21世纪中国发展战略的必然选择
(二)中国实施可持续发展战略的总体进展
(三)中国可持续发展重点领域的行动与成就
(四)我国可持续发展面临的挑战与对策
二、科教兴国战略
(一)科教兴国是中国实现社会主义现代化的战略抉择
(二)提高科学技术的整体水平是实现现代化的关键
(三)探索具有中国特色的科教兴国道路
三、依法治国战略
(一)依法治国战略的提出及主要标志
(二)依法治国是全面建设小康社会的重要保证
(三)实施依法治国战略需要处理好若干重大关系
四、走新型工业化道路
(一)走新型工业化道路是对我国经济发展阶段的准确定位
(二)信息化带动工业化是我国国家发展战略的重要特色
(三)走新型工业化道路需要处理好若干重大关系
五、西部大开发战略
(一)改革前区域发展战略的演变
(二)西部大开发的战略决策
(三)西部大开发的基本思路及进展
六、振兴东北老工业基地战略
(一)振兴东北老工业基地战略的提出及其形成过程
(二)振兴东北老工业基地的战略意义、机遇与挑战
(三)振兴东北老工业基地的战略选择
七、推进城镇化战略
(一)新中国成立以来城镇化的历史进程
(二)城镇化战略的提出及其重大意义、基本内涵
(三)以科学发展观为指导大力实施城镇化战略
八、人才强国战略
(一)人才强国战略的提出及重大意义
(二)人才强国战略的内涵、目标、重点及组织保证
(三)人才强国战略的基本要求及主要任务
九、中国和平崛起战略
(一)中国和平崛起战略提出的时代背景
(二)中国和平崛起新道路概念的缘起及内涵
(三)中国和平崛起道路的实现途径
(四)中国和平崛起具有重大的历史意义
一、主题与形式
中国互联网历史长廊将以“我们的生活、我们的网”为主题,以公益性、非商业性的角度切入,以时间为线索,用图片、文字的形式,向与会观众描绘一个中国互联网产业成长、成熟的历史脚印。
历史长廊将向观众展示对中国互联网行业发展具有标杆作用的事件、人物、技术,展示对人们生活消费具有变革意义的新技术、新应用。
二、大纲
我们参照中国互联网发展的轨迹,把中国互联网发展划分成五个阶段:
第一阶段 网路探索(1987年~1994年)中国的互联网不是八台大轿抬出来的,而是从羊肠小道走出来的。
第二阶段 蓄势待发(1993年-1996年)四大Internet主干网的相继建设,开启了铺设中国信息高速公路的历程。
第三阶段 应运而起:(1996年-1998年)中国互联网进入了一个空前活跃的时期,应用和政府管理齐头并进。
第四阶段 网络大潮:(1999年—2002年底)中国互联网进入普及和应用的快速增长期。
第五阶段 繁荣与未来(2003年~至今)应用多元化阶段到来,互联网逐步走向繁荣。
每个阶段从互联网建设和互联网应用两方面收集资料。内容大纲以CNNIC编辑的中国互联网发展大事记为依据。
三、长廊详细内容
材料
1
1
我们的生活, 我们的网
——中国互联网历史长廊
中国互联网络信息中心(CNNIC)制
二〇〇四年八月
2
我们的生活,我们的网
——中国互联网历史长廊
历史需要记录。亲爱的朋友,请您沿着这条互联网历史长廊一路走过去,在时间与空间的纬度中见证中国互联网的风雨历程和累累硕果。
没有勒石纪念那无数无名的参与者,但是我们相信纸墨之恒,寿于金石。参与这场革命的人,相信一定会胸中万千感慨突兀起,斗酒倾尽荡气回中肠。
3
第一阶段:网路探索(1987年~1994年)
中国的互联网不是八台大轿抬出来的,而是从羊肠小道走出来的。——胡启恒
4
发出中国第一封电子邮件
1987年9月14日,北京计算机应用技术研究所发出了中国第一封电子邮件:“Across the Great Wall we can reach every corner in the world. ”(越过长城,走向世界),揭开了中国人使用互联网的序幕。
5
技术的探索
1988年,中国科学院高能物理研究所采用X.25协议使该单位的DECnet成为西欧中心DECnet的延伸,实现了计算机国际远程连网以及与欧洲和北美地区的电子邮件通信。
1989年11月,中关村地区教育与科研示范网络(简称NCFC)正式启动,由中国科学院主持,联合北京大学、清华大学共同实施。
1992年 12月底,清华大学校园网(TUNET)建成并投入使用,是中国第一个采用TCP/IP体系结构的校园网。
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世界你好!
中国连入国际互联网是一段奋争的历程。1992年6月,在日本神户举行的INET'92年会上,中国科学院钱华林研究员约见美国国家科学基金会国际联网部负责人,第一次正式讨论中国连入Internet的问题。
1993年3月2日,中国科学院高能物理研究所接入美国斯坦福线性加速器中心(SLAC)的64K专线正式开通。这条专线仍是中国部分连入Internet的第一根专线。
1993年6月,NCFC专家们在INET'93会议和CCIRN会议上利用各种机会重申了中国连入Internet的要求,这对中国能够最终真正连入Internet起到了很大的推动作用。
1994年4月初,中美科技合作联委会在美国华盛顿举行。会前,中国科学院副院长胡启恒代表中方向美国国家科学基金会(NSF)重申连入Internet的要求,得到认可。
1994年4月20日,NCFC工程连入Internet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接。从此中国被国际上正式承认为真正拥有全功能Internet的第77个国家。
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世界网络,中国标识
1990年11月28日,钱天白教授代表中国正式在SRI-NIC(Stanford Research Institute’s Network Information Center)注册登记了中国的顶级域名CN,从此中国的网络有了自己的身份标识。
1993年4月,中国科学院计算机网络信息中心召集在京部分网络专家调查了各国的域名体系,提出并确定了中国的域名体系。
1994年5月21日,中国科学院计算机网络信息中心完成了中国国家顶级域名(CN)服务器的设置,改变了中国的CN顶级域名服务器一直放在国外的历史。
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第二阶段 蓄势待发(1993年-1996年)
四大Internet主干网的相继建设,开启了铺设中国信息高速公路的历程。
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科技网先行——中国科技网建设
1990年11月 NCFC立项, 1993年11月 NCFC主干网网络开通并投入运行。
1994年4月 NCFC网络与美国Internet互联成功,这是我国最早的国际互联网络。
1995年4月,中国科学院启动京外单位联网工程(简称“百所联网”工程)。
1996年2月 中国科学院决定将以NCFC为基础发展起来的中国科学院互联网络正式命名为“中国科技网(CSTNet)”
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金桥试水——金桥网建设
1993年3月12日,朱镕基副总理主持会议,提出和部署建设国家公用经济信息通信网(简称金桥工程)。
1993年8月27日,李鹏总理批准使用300万美元总理预备费支持启动金桥前期工程建设。
1994年6月8日,金桥前期工程建设全面展开。1995年8月,金桥工程初步建成,在24省市开通联网(卫星网),并与国际网络实现互联。
1996年9月6日,中国金桥信息网(CHINAGBN)连入美国的256K专线正式开通。中国金桥信息网宣布开始提供Internet服务,主要提供专线集团用户的接入和个人用户的单点上网服务。
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搭建公共服务平台——中国公用计算机互联网(CHINANET)建设
1994年9月,邮电部电信总局与美国商务部签订中美双方关于国际互联网的协议,中国公用计算机互联网(CHINANET)的建设开始启动。
1995年1月,邮电部电信总局分别在北京、上海开通64K专线,开始向社会提供Internet接入服务,中国互联网进入商用化阶段。
1995年5月,中国电信开始筹建中国公用计算机互联网(CHINANET)全国骨干网。并于1996年1月,并正式开通提供服务。
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CERNET萌动——中国教育和科研计算机网建设
1994年7月初,由清华大学等六所高校建设的“中国教育和科研计算机网”试验网开通,并通过NCFC的国际出口与Internet互联。
1994年8月,由国家计委投资,国家教委主持的中国教育和科研计算机网(CERNET)正式立项。1995年12月,“中国教育和科研计算机网(CERNET)示范工程”建设完成。
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网路畅通——四大骨干网互联互通
1997年10月,中国公用计算机互联网(CHINANET)实现了与中国科技网(CSTNET)、中国教育和科研计算机网(CERNET)、中国金桥信息网(CHINAGBN)的互联互通。
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第三阶段 应运而起:(1996年-1998年)
中国互联网进入了一个空前活跃的时期,应用和政府管理齐头并进。
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政府推动,兴利除弊
1996年2月1日,国务院第195号令发布了《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》。
1996年4月9日,邮电部发布《中国公用计算机互联网国际联网管理办法》,并自发布之日起实施。
1997年4月18日至21日,全国信息化工作会议在深圳市召开。会议确定了国家信息化体系,并通过了“国家信息化九五规划和2000年远景目标”。
1997年5月30日,国务院信息化工作领导小组办公室发布《中国互联网络域名注册暂行管理办法》,授权中国科学院组建和管理中国互联网络信息中心(CNNIC)。
1997年12月30日,公安部发布了《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》。
1998年3月6日,国务院信息化工作领导小组办公室发布《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施办法》。
1998年3月,第九届全国人民代表大会第一次会议批准成立信息产业部
中国互联网的第一
1994年5月,国家智能计算机研究开发中心开通曙光BBS站,这是中国大陆的第一个BBS站。
1995年1月,由国家教委主管主办的《神州学人》杂志,经中国教育和科研计算机网(CERNET)进入Internet,成为中国第一份中文电子杂志。
1996年9月22日,中国第一个城域网——上海热线正式开通试运行,标志着作为上海信息港主体工程的上海公共信息网正式建成。
1996年11月15日,实华开公司在北京首都体育馆旁边开设了实华开网络咖啡屋,这是中国第一家网络咖啡屋。
1997年1月1日,人民日报主办的人民网进入国际互联网络,这是中国开通的第一家中央重点新闻宣传网站。
中国互联网的第一
1997年2月,瀛海威全国大网开通,成为中国最早、也是最大的民营ISP、ICP。
1997年11月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第一次《中国互联网络发展状况统计报告》:
1998年3月16日,163.net开通了容量为30万用户的中国第一个免费中文电子邮件系统,
1999年7月12日,中华网在纳斯达克首发上市,这是在美国纳斯达克第一个上市的中国概念网络公司股。
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第四阶段 网络大潮:(1999年—2002年底)
中国互联网进入普及和应用的快速增长期。
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资本燃烧的岁月。
2000年4月13日,新浪网宣布首次公开发行股票,第一只真正来自中国大陆的网络股登上纳斯达克。
2000年7月5日,网易公司宣布首次公开发行股票,登陆纳斯达克。
2000年7月12日,搜狐在纳斯达克挂牌上市。
三大门户网站的相继上市,掀起了对中国互联网的第一轮投资热潮。
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吹尽黄沙始见金。
网络泡沫破灭之后,中国互联网经历了一场“挤水分”式调整的严酷洗礼。阳光总在风雨后,2002年7~8月,三大门户网站相继宣布实现赢利。
.COM生生死死是个不断挖掘互联网价值的过程,这是个大浪淘沙的年代。
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信息化风起云涌——三大上网工程相继启动
1999年1月22日,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委(办、局)信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点www.gov.cn开通试运行。
2000年7月7日,由国家经贸委、信息产业部指导,中国电信集团公司与国家经贸委经济信息中心共同发起的“企业上网工程”正式启动。
2001年12月20日,由信息产业部、全国妇联、共青团中央、科技部、文化部主办的“家庭上网工程”正式启动。
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与世界对话
1994年11月,由NCFC管理委员会主办,中国科学院、北京大学、清华大学协办的亚太网络工作组(APNG)年会在清华大学召开。这是国际Internet界在中国召开的第一次亚太地区年会。
1996年3月,清华大学提交的适应不同国家和地区中文编码的汉字统一传输标准被IETF通过为RFC1922,成为中国国内第一个被认可为RFC文件的提交协议。
2002年10月26日—31日,全球互联网地址、域名管理机构国际互联网络名字与编号分配公司(ICANN)在上海举办会议,这是ICANN会议第一次在中国举行。此次会议由中国互联网络信息中心(CNNIC)和中国互联网协会(ISC)共同承办。
2004年4月,中国互联网络信息中心(CNNIC)主导制定的“中日韩多语种域名注册系统”被IETF发布为RFC3743,这是中国第二个IETF标准。
跻身国际互联网组织
1995年3月,清华大学李星教授第一次当选亚太网络信息中心(APNIC)执行委员会委员。
2000年7月18日,中国科学院计算机网络信息中心钱华林研究员全票当选亚太地区顶级域名组织(APTLD)理事会主席。
2001年11月,中国科协副主席、CNNIC工作委员会主任委员胡启恒院士被聘任为ICANN多语种域名委员会委员。
2003年6月26日,我国计算机网络与数据通信专家、中科院研究员钱华林当选ICANN理事,任期三年。这是中国专家第一次进入全球互联网地址资源最高决策机构的管理层。
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网络扩建
2000年5月17日,中国移 动互联网(CMNET)投入运行。
2001年12月22日,中国联通CDMA移 动通信网一期工程如期建成,并于2001年12月31日在全国31个省、自治区、直辖市开通运营。中国联通CDMA网络的建成,标志着中国移 动通信技术的发展进入了一个新领域。
2003年4月9日,中国网通集团在北京向社会各届公布中国网通集团与中国电信集团的公众计算机互联网(CHINANET)实施拆分,并隆重推出中国网通集团新的业务品牌“宽带中国CHINA169”。
打造产业链
2000年5月17日,中国移 动正式推出“全球通WAP(无线应用协议)”服务。
2000年11月10日,中国移 动推出“移 动梦网计划”,打造开放、合作、共赢的产业价值链。
2002年5月17日,中国电信在广州启动“互联星空”计划,标志着ISP 和ICP开始联合打造宽带互联网产业链。
2002年5月17日,中国移 动率先在全国范围内正式推出GPRS业务。11月18日,中国移 动通信与美国AT&T Wireless公司联合宣布,两公司GPRS国际漫游业务正式开通。
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应用初露锋芒
网上教育1999年8月,在全国高等学校招生工作中,六个省、市的二百余所高校使用“全国高校招生系统”在CERNET上进行第一次网络招生获得成功。随后网校大量出现。
1999年10月25日,中国科普博览网站开通,并成立顾问委员会。这是一个综合性的以宣传科学知识,提高全民科学文化素质为目的大型科普网站。今天它已发展成全球最大、最权威的中文科普网站。
网上银行1999年9月,招商银行率先在国内全面启动“一网通”网上银行服务,成为国内首先实现全国联通“网上银行”的商业银行。
电子商务1999年9月6日,中国国际电子商务应用博览会在北京举行。是中国第一次全面推出的电子商务技术与应用成果大型汇报会。
5. 中国网络发展史
一、 从1987年9月20日钱天复白教授发出第一封制E-mail开始,到1994年4月20日NCFG正式连入Internet这段时间里,中国的互联网在艰苦地孕育着。它的每一步前进都留下了深深的脚印。
二、 从1994-1997年11月中国互联网信息中心发布第一次《中国Internet发展状况统计报告》,互联网已经开始从少数科学家手中的科研工具,走向广大群众。人们通过各种媒体开始了解到互联网的神奇之处:通过谦价的方式方便地获取自己所需要的信息。
三、 1998-1999年中国网民开始成几何级数增长,上网从前卫变成了一种真正的需求。一场互联网的革命就这么在两年的时间里传遍了整个中华大地。对于IT业来说,这是个追梦的年代这个时候到处都充斥着美梦成真的故事。
四、 对于进入2000年的中国IT业来说,梦想已不再那么浪漫了,尽管跨入新千年的天仍然是互联网的天,但这片天空中已飘起了阵阵冷雨,让为网而狂的人们分明感到了几许凉意……
6. 网络的发展史
Internet(互联网)在中国的发展历程可以大略地划分为三个阶段:
第一阶段为1987—1993年,也是研究试验阶段。在此期间中国一些科研部门和高等院校开始研究InternetInternet技术,并开展了科研课题和科技合作工作,但这个阶段的网络应用仅限于小范围内的电子邮件服务。
第二阶段为1994年至1996年,同样是起步阶段。1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入Internet,从此中国被国际上正式承认为有Internet的国家。
之后,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多个Internet络项目在全国范围相继启动,Internet开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。至1996年底,中国Internet用户数已达20万,利用Internet开展的业务与应用逐步增多。
第三阶段从1997年至今,是Internet在我国快速最为快速的阶段。国内Internet用户数97年以后基本保持每半年翻一番的增长速度。增长到今天,上网用户已超过1000万。
据中国Internet络信息中心(CNNIC)公布的统计报告显示,截至2003年6月30日,我国上网用户总人数为6800万人。这一数字比年初增长了890万人,与2002年同期相比则增加了2220万人。
(6)中国网络产业的发展历程扩展阅读
Internet的最早起源于美国国防部高级研究计划署DARPA(Defence Advanced Research Projects Agency)的前身ARPAnet,该网于1969年投入使用。由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。
互联网发展史是从20世纪50年代到90年代,按编年体的形式,详细历数了互联网一步步走向成熟的发展过程,由美国国防部编制。
50年代
1957 苏联发射了人类第一颗人造地球卫星Sputnik。作为响应,美国国防部(DoD)组建了高级研究计划局(ARPA),开始将科学技术应用于军事领域(:amk:) 。
7. 中国的网络发展历史
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。
2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。
2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。
《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。
完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。
今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。
网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用
新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。
按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:
4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
6月15日至7月15日为测试时间;
7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。
现今网络游戏的种类
1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。
2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。
3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。
5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。
从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。
说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。
但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。
稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。
网络游戏弊大于利谈游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。
中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来
8. 谁能说一下中国互联网企业的发展历程(详细优先)
中国互联网发展史
※1987年,北京大学的钱天白教授向德国发出第一封电子邮件。当时中国还未加入互联网。
※1991年10月,在中美高能物理年会上,美方发言人怀特·托基提出把中国纳入互联网络的合作计划。
※1994年3月,中国终于获准加入互联网,并在同年5月完成全部中国联网工作。
※1995年5月,张树新创立第一家互联网服务供应商————瀛海威,中国的普通百姓开始进入互联网络。
※2000年4-7月,中国三大门户网站搜狐、新浪、网易成功在美国纳斯达克挂牌上市 。
※2002年第二季度,搜狐率先宣布盈利,宣布互联网的春天已经来临。
2.中国互联网发展的现状
据中国互联网络信息中心CNNIC发布的调查数据,截止到2003年6月30日,中国互联网网民已达6800万,半年内增长了890万。
在网民的特征结构方面 ,男性、未婚、25岁以下、大专及以下、月收入在2000元以下(含无收入)网民的比例继续在网民各特征数据中占据相对主要地位 ;在职业方面,学生、专业技术人员仍然是网民主体 ;在行业方面,教育、制造业、公共管理和社会组织、批发和零售业、IT业是网民的主要分布行业 ;但同时可以看到,网民在特征结构上的差距正在逐渐缩小。
在网民的上网途径方面,家中仍然是网民上网的主要地点;上网设备主要是台式计算机,但同时采用其他上网设备的网民日趋增多;拨号上网是网民上网的主要方式,但专线、宽带等其他上网方式继续得到发展,其中宽带(ADSL、CABLE MODEM等)上网用户数达980万,上网方式进一步多元化。
在网民的上网行为方面,晚上八、九点钟仍然是网民上网的最高峰期;网民每周的上网时间分别为13.0小时和4.1天,呈增加的趋势;绝大部分网民每月实际花费的上网费用在100元以内,比例值达68.0%,但该比例和以往相比有所下降;网民平均拥有的电子邮箱帐号数和以往相比基本未变,电子邮箱总数和免费的邮箱数分别为1.5和1.3;用户每周收发的邮件数和2003年1月的统计数据相比呈减少状态,分别达到7.2和5.3,但收到的垃圾邮件数继续呈增加趋势,达8.9封/周;网民的上网目的主要是获取信息和休闲娱乐,比例值分别为46.9%和28.6%,网民的上网目的开始多样化。