① 急,谁能帮忙写一篇日本动漫产业发展现状和经济效益的概要,大概500字左右。
以上答案文不来对题,注意源是“日本动漫产业发展现状和经济效益”,说了一大堆废话,却与主题无关,建议LZ自己去搜集相关资料,用心去写,别在这求助,高手根本不屑为分来帮你写,剩下的几乎都是粘贴来的,别在这浪费你的时间了
② 论文开题报告:金融发展与经济增长的关系的实证研究
Empirical Study on relationship of Fujian financal development &economic growth
③ 产业结构和经济发展实证分析用什么模型较好
产业结构和经济发展实证分析用VAR模型较好。
④ 动漫产业的产业发展
1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
中国动漫产业起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。 2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
日本是动漫产业的第一大国,发展动漫的历史可以追溯到二战时期,现代日本动漫素材多样,种类丰富。日本人具有创新精神,在动漫上也有体现;日本人也有坚韧品质,日本动漫做工很好,深受各国人民的欢迎。日本政府对动漫产业极为支持,甚至将其用于国家的形象宣传。截止2012年底,日本动漫占据全球份额的70%以上,欧美国家也在其电视节目中播出最新的日本动漫(中国引进的日本动漫都是上世纪70、80年代的作品。
2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。中国动画业所面临
的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,动漫产业发展空间巨大。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量!
中国大力推进动漫产业发展。北京市正式启动央视动画·世纪金榜“钢仔动漫产业联盟”仪式。
“钢仔动漫产业联盟”是央视动画首次发起成立的动漫产业联盟,由央视动画有限公司联合山东世纪金榜科教文化股份有限公司和沈阳博士兔动漫制作有限公司等共同发起打造的跨动漫、图书、教育、文具、游戏等领域的产业开发跨界平台。
本次产业联盟是一次跨界经营的新努力,它将全面打通动画片策划、动画制片、动画片销售、动画片播放、动画衍生品营销各环节,提升动画片选题创意、形象造型和市场营销水平,实现合作共赢。
联盟通过强强合作,以动漫内容为核心,将传统行业和渠道整合,同时注入体验、游戏等新元素,让少年儿童直接参与和制作动漫,创造出更多有生命力的优秀国产动画作品和动画品牌。 中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,也存在着产业发展定位不明确、产业链条发展不完整、产业资金投入不充分、专业人才供需不平衡、市场发展环境不健
全等问题。 而最大的问题则在于国内的政策问题,很多日本动漫都有中国公司的参与,也就是说中国公司有能力做出精美的画面,但是碍于各种规定,很多优秀作品胎死腹中,国内的动漫爱好者众多,而基本看的都是美日作品,如何放宽规定脱离狭隘主题是难题。
⑤ 动漫产业在中国有发展前景吗
中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。
1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。
尽管我国本土本土动漫产品占比在整个国内动漫内容消费市场构成上来看仍然较低,但可以看出国内本体原创动漫在逐步的形成规模,加上21世纪以来,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动画逐步发展起来,而且发展空间十分巨大,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。
据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告 前瞻》显示:截止到2014年2月,我国已经建设一批具有一定规模和制作影响力的动画公司和基地,初步形成较为完整的创意文化产业链,动漫动画专业的发展前景乐观。
⑥ 我国动漫行业发展现状,相关数据,请从事动漫相关产业的朋友回答,需要调查数据,做相关方面的学术研究!
中国动漫产业的现状:动漫原创足够
动漫调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本,韩国动漫占60%,欧洲和美国的动漫作品29 %,只有11%的比例,中国内地及香港和台湾地区的原创动漫作品。虽然在2009年在中国生产的动漫产品已经接近发达国家的水平,但可以实现具有国际影响力的品牌工程是非常小的。广大的本地动画制作公司仍然承担动画外包业务,日本,韩国,美国等国家和地区的卡通为主的加工。
中国动漫产业的现状:盈利模式尚未形成
动画片“喜羊羊和灰太狼”为例,“喜羊羊”在市场上取得巨大成功后,但版权的销售早在动画片,电视广播或标题没有产生任何利润由原作者授权。动画,这样的损失实在太大了。这也说明,中国的动漫卡通产业链的盈利模式是不成立。
但事实上,按照国际惯例,动画制作不单靠广播动画收回成本,因为巨大的利润空间衍生工具。动画衍生产品第一的书籍和音像制品,即便如此,中国的卡通喜羊羊系列作品的成功,它是很难动画衍生产品和广播对利润,中国的动画产业链的利润模型形成也及时。
中国动漫产业现状:动漫衍生产品的知识产权保护
通常意义上说,通过发展动漫产业价值链终端的衍生产品的盈利能力,同时也将动画最赚钱的行业方面。在一般情况下,表面上的动漫衍生产品包括音像制品,小说,游戏,玩具,模型,服装及其他。衍生动画产品在中国动漫产业市场上,由于缺乏高科技,工业产品设计专利保护,的独立知识产权财产权利,中国的卡通形象面前苍白无力,盗版产品的品牌,增殖的盗版产品的特许人的合法权益,成为司空见惯的东西所吞噬。
地位的中国动漫产业:动漫产品的设计推广前期资本投资低于
国外一流的动画制作成本每分钟5000美元,国内电视动画片分钟的平均生产价格不低于1.5元。一个22分钟的动画部分生产,投资一百多万元。电视卡通系列,但是,它是一个卡通尚未出售,则必须先投资数百万甚至上千万元。捉襟见肘的资金也促使国内动漫不能更大发展的原因。但是,我们也应该看到,中国已经开始重视动漫产业的发展及其政策和财政倾斜,民营资本开始介入动漫产业。这使得振兴中国动漫产业的希望。
扩展阅读:融资的现状和发展趋势,中国的卡通玩具
中国动漫产业的企业逐渐走出了零售时代
汕头玩具资本市场都开始设计多玩
国外卡通玩具猛攻中国市场上市,为什么本土动漫响应的初具规模
通过上面的分析,我们发现,中国的动漫产业链模式依然是传统的产业链模式,
想法到生产,从广播到释放的书籍,音频和视频产品,并最终重新进入衍生链接。这个国际惯例的运行模式并不顺利。在中国,大部分的动画节目的制作面临的资金短缺问题,工作质量不高。要建立本地动漫产业链,从以下几个方面。
之一,中国动漫产业的发展趋势:转变观念
动画动漫卡通,然后让我们的思维定式,第一衍生工具衍生工具,现在想改变自己的想法,颠覆固有的挖掘衍生产品的认识和实践,只有通过卡通衍生工具的出发点和卡通的设计和安排的基础。例如,流行的“变形金刚”电影在好莱坞的第一个玩具的前提下,再继续发展电影系列,获得了巨大成功。然而,对于绝大多数的国产动画片制造商,这是一个颠覆性的做法,成功的先例,这种模式使动漫及衍生产品的双赢结果之间的衍生工具是很好的宣传,动漫可以指望的热身领先的衍生工具的命中达到的效果。
中国动漫产业的发展趋势:卡通形象的市场预热
头像做市场预热,中国可以借鉴的“玩具总动员3”的成功经验,第一充分调动市场的敏感神经,最大限度地提高对市场需求的影响,然后让卡通长期待已久的,这样,一方面,以满足广大观众的好奇心,另一方面,降低直接生产动画市场风险。
中国动漫产业的发展趋势:动画生产投入增加
中国动画一直是生产成本低的优势,这极大地吸引了美国,欧洲和日本,韩国的动画部门,许多中国的动画公司的主要业务是对外承接代加工业务。这表明,我们在技术方面并不逊色,毕竟,在另一方面,这也突显了人力资源优势的动画,动漫产业是一个劳动密集型产业。有许多世界领先的动画公司在中国寻求合作伙伴,或直接投资,动画制作中心的建设。这些企业有动画软件,技术和先进的动画技术的优势,加强与他们的合作,共享软件和技术的实施,一方面,能够解决中国的动画制作,另一方面,也中国动画与国际接轨,为国内动漫世界市场奠定了基础。
中国动漫产业的发展趋势:局部图像动画出国踢球
在世界上,中国的动画作品也看好“喜羊羊与灰大狼之牛气冲天”已采取由国家买家看好东京动画节。这种现象,我们发现,我们的动画是能够走出去的国家,希望与国外动漫的竞争。同时,中国是一个具有五千年历史的国家,文化具有长期,丰富多样,有许多经典的民间故事和优秀文学作品,“三国演义”,“西游记”,“花木兰“,这些都是优秀的动漫创作题材,动画的发展离不开好的故事创作,五千年的历史积累了丰富的文化遗产,有一个理由为中国动画的发展,重新审视当地文化的魅力,主题我们的本土文化的卡通形象,打动了世界观众。这不仅能够满足越来越多的观众和读者对中国文化好奇,同时也可以为我们带来丰厚的利润。
扩展阅读:融资的现状和发展趋势,中国的卡通玩具
中国动漫产业的企业逐渐走出了零售时代
汕头玩具资本市场都开始设计初具规模多玩上市
国外动漫玩具猛攻中国市场,本土动漫何以应对
⑦ 结合经济角度分析动漫行业的发展
1、市场规模
据预测:中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。这个巨大的市场充满了商机。
平均计算,目前国内电视动画片每分钟制作费为1.5万元左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万元,而国际通常平均制作费每分钟为1.2万美元),每年制作市场商机可达37.5亿元。按成本投入1,播出收入、版权、形象出让权及衍生产品的收入为3计算(美国为1比4),则每年还有112.5亿元的市场机会。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有1/3的片子可出口,那么,国外播出国内与国外片价之比为1比4,这一块又将会有6亿多美元的外汇收入。也就是说,我国卡通业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
2、竞争的范围
2002 年,全球动漫游戏市场总产值达到 300 亿美元;到 2006 年,全球动漫游戏市场规模就有望达到 860 亿美元。世界各国尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫已经成为重要的支柱产业。以日本为例,动漫产业的规模居然超过了汽车、房地产、钢铁等传统产业。专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
国际动漫游戏产业从动画业开始,至今已有百年历史。大体分为四个阶段:萌芽和开创阶段(1907年-1937年)、初步发展阶段(1937年-1949年)、快速发展阶段(1950年-上世纪末)和百花齐放阶段(新世纪开始-至今),形成了动画、漫画和游戏三位一体的新格局;韩国迅速崛起,形成了美日韩三足鼎立的态势。
近年来,在各国的高度重视和扶持下,动漫游戏产业迅猛发展,2004年全球产值超过5000亿美元,呈现出新的发展趋势。一是动漫游戏产业成为许多国家和地区的重要支柱产业。目前,美国动漫游戏产业已经连续四年超过电影业,成为最大的娱乐产业;英国包括动漫产业在内的创意产业是该国第一大产业;日本动漫产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫游戏产业产值与汽车产业不相上下。二是互联网逐渐成为动漫游戏产品的主要生产传播渠道,实现了异地资源最优配置,带来了市场规模的迅速扩张。三是在高技术作用下,与其他产业相互渗透、交融,不断形成新的文化娱乐形式。四是动漫游戏企业实现了跨国发展,提升了产业的国际化水平,也成为文化输出的一种手段和形式。
3、市场增长速度以及行业在生命周期中目前所处的阶段
上海联交所提供的资料说,中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。动漫游戏产业是一个新兴的精神文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业的发展也正面临机遇。一是政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时期中国经济增长的新亮点。国内文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。上海“十一五”规划提出要以网络动漫、影视传媒等为突破口,重点发展文化及相关产业。二是市场需求量巨大。国内对精神生活的需求迅速上升。据一家国际数据公司的统计,中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元。
据iResearch艾瑞市场咨询调查统计,2006年网络动漫市场规模将突破1000万元,增长比重约为25%。随着政府推动下国内动漫大产业的整体好转,各项针对网络出版法律规范的陆续出台,网络动漫行业发展将呈现良好势头,网络动漫市场规模的增长速度将会越来越快。预计2010年,中国网络动漫市场规模将接近8000万元。
2006年,中国动漫产业市场规模达到258亿元,预计未来仍将高速增长。目前,国产动画片年产量不过8.5万分钟,而中国动画播出市场需求约为每年20多万分钟,缺口巨大。按照国内制作能力与较低收费标准测算,2006年动画制作收入70亿元,衍生产品收入145亿元,国际市场播出收入85亿元,合计达300亿元。国家提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着中国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。网络动漫出版一旦搭乘中国动漫产业飞速增长的快车,也将获得极大的发展机遇。
中国拥有众多的动漫爱好者,可以说,中国动漫行业市场十分巨大。与全国其他城市相比,北京在互联网动漫出版中拥有得天独厚的条件。北京传统动漫行业发达,是中国重要的动漫生产基地,与传统行业相依托,取长补短、互惠互利,将成为北京互联网动漫出版发展的重要机遇。
在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步,有一位数字动画设计爱好者表示,我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。
总之,我国动漫还处在发展初期阶段,各方面的细节问题还有待于去深入研究、解决,在以后的发展之中,潜力是相当大的。
⑧ 动漫创意产业的发展壮大对经济社会发展有哪些积极作用
①有利于促进经济发展,提高人民生活水平;②有利于继承弘扬优秀传统文化,内发展社会主容义先进文化;③有利于增强文化软实力,提高经济实力;④有利于实现经济跨越式发展,促进经济转型;⑤有利于扩大劳动就业,增加社会财富,促进社会和谐与稳定等。
⑨ 急求与“中国动漫产业发展现状与前景”有关的书籍资料!
据统计,2007年全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。湖南动画机构的制作完成量高居全国榜首。广东、江苏、浙江、上海、重庆等省市国产电视动画片生产数量较去年相比增幅均超过20%。34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,每天播出国产动画片约8000分钟。其中,中央电视台少儿频道年首播国产动画片达65000分钟,收视份额快速增长,有效落地不断扩大,观众规模超过6亿人。
2007年度,广电总局向全国电视播出机构推荐播出33部优秀国产动画片。其中在剧本创作、创意构思、人物造型、制作技巧和产业开发等方面优点都比较突出的作品有:《福娃奥运漫游记》、《三毛》、《神厨小富贵》、《福娃》等