㈠ 关于模拟城市5发展的问题
模拟城市5,对于缺少人口补足的设定有两种:
一种是自身发展,随着土地价值的增加,如果道路宽度足够宽,那建筑物就会自动升级到高密度的建筑,单位土地上的居住人口极大的增加,这里有两个要素,一个是土地价值增加,一个是相邻的道路足够宽。这是单个城市自生自足的。
第二中是通过这次模拟城市5新加入的城市群的设定,你在选城市开始游戏的时候应该注意到是在一大片区域中选择一个城市开始游戏的,在游戏中,可以规划A城是人口城市,B城是工业商业城市,那么A城的人就会到B城来上班,这个前提是交通等级比较高,有火车站或码头或大的公交总站来通勤,这就是城市群之间的互足。
我个人玩的时候,最多一个城40W就是什么都发展,赌博,旅游,重工业,电子,贸易,周围这总部,还有地标建筑都是增加土地价值的,道路开始规划是就选能够手动升级到有轨电车的最高宽度的不需要重新建造的那个宽度,这样,住房自己就能升级到高级公寓这种密度大的建筑。什么消防医院警局都是最高等级的,这里面土地价值很重要。多玩玩吧。
希望能够帮到你。
㈡ 模拟城市5工业城市怎么建设
首先地图一定要有水运,而且保证能放下三个货运码头,一个贸易港专门进合金,一个贸易港专门进处理器,一个贸易港专门出口电脑,因为水运的速度是最快的,选择电子工业的利润突然变低了很多,所以只有最大速度低进出口才能减少消耗金币的开支,而且还有一点就是技术等级,就算你满级的技术等级,刚开始能生产9600,后面慢慢地就又变回4800了。
建造流程:
首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。
道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是“大道”类型,因为“街道”在后期乏力而且要升级成“大道”需要拆除设施。
然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。(因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)
之后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。
接下来在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。
城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。
在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。(可能需要若干个贸易中心。)
等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。(金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)
继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。
然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。(越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)
如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。
㈢ 模拟城市5如何发展 城市发展规划攻略(8)
八.模拟城市5常见问题攻略
需要商业,但不是说你缺少商业区,而是从住版宅区通往商业区的道路权很拥堵,反过来商业区缺少收入也是一样道理。
工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。
3.我们不断失去劳工。他们都在死亡的边沿!
救护车无法及时送医救治。
4.细菌太多
先查看垃圾弃置地图(垃圾分布),然后再看污染地图(空气、土地),先解决以上问题,或者住宅区离污染源太近了。
5.至少在这里可以购物
住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。
6.跳过新手教程
进新手教程,然后再回到主菜单即可。
7.城市之间无法交易、输送
在大地图中,只有相邻的(主要是有交通连接)城市可以。
8.交通堵死了
㈣ 模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市
不用多说,多个卫星城提供水,电,医疗,消防等,伟大工程选生态。就是交通难弄,下个多公路道口补丁+地铁,绕城公路建双高架桥,有超级巨塔建观光或公园吸引人口。最后就是长时间等了,我等到60多万就玩别的图了,100万真心要吐啊
(凑字,可不看)创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力,泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。
一.人口数据研究
1.数据
需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
2.公式
那么可以得到公式
商业数量*600=住宅数量*400
商业数量*355=住宅数量*200
约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
二.能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。
教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了。
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三.消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响。因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2.消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,weinisirenyulecheng wnsrylc65.com先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
㈤ 模拟城市5怎么发展,石油资源丰富
副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。
2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,
3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。
4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:
A、镇公所
B、污水排放管道
C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)
D、小学/图书馆
E、消防局或诊所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。
回复 收起回复 2楼2013-12-31 10:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报我也说一句
烟雨飘渺时
副县长10三、工业时代(产业大跃进)
1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;
2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;
3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;
4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;
5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;
6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);
7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;
8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;
9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);
10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;
11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;
12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;
13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;
*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;
14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;
15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。
㈥ 模拟城市5怎么发展旅游城市
主要是交通,环境,旅游景点和赌场啦。
交通给你更多的旅客,环境提高土地价值,旅游景点和赌场可以吸引更多的游客。
另外因为外来人很多,所以警察局要修在赌场附近。
㈦ 模拟城市5商业区怎么发展
这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。
至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。
㈧ 模拟城市5未来之城第一个城市怎样发展
第一个城要矿城2原矿+1煤矿把矿业大楼升级满(第一个附属建筑要解锁炼制场的)然后不回缺钱了
攒够答100W开二城电子城,电子城需要足够的教育5座2级科技或3级科技工厂可以出CPU厂然后慢慢改建电视厂后期转电脑继续看!~电子城成型后你就和缺钱说再见了,每月300W以上算成型,然后开始第一个伟大工程,生态建筑,必须在有铁路的地格建立要不然你会堵车堵到死,生态建筑需要电视所以先送电视送完后就可以转生产电脑了,建成生态建筑1小时后能提供66W左右劳工180+W人口和几十万学生。
然后慢慢把电子城绿色蓝色黄色建筑都拆了记住慢慢拆要不然劳工不会那么快进城,我电子城每月4000W模拟币人口。
《模拟城市5:未来之城 》是模拟城市系列新作《模拟城市5》的最新资料片,在新的游戏中将会采用全新的图形引擎和非直线道路系统,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
㈨ 模拟城市5工业城市问题!
工业城市是不是需要生态人口达到8级才可以纯工业啊,要不没人上班啦。
㈩ 模拟城市5如何在没有资源的前提下发展工业
开井采矿/采油,然后在交通顺畅的地方放一个贸易仓库/贸易港,仓库里面建上一个该种资源内的库房(比如我容采油就建原油库房),然后井开始采油采矿,一个一个模块慢慢加。
资源城市的盈利方法就是通过贸易出口本城开采出来的资源,或者通过本城炼油厂和冶炼厂出产的二次加工货物。此时你的面板上每小时是赤字的,但是你打开详细开支可以看到每月交易上你能赚回十倍的钱。