A. 儿童互动游戏有哪些
1 、蒙眼作画 (命题画)教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
1)所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
2)让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
2、报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方法:
1)在报纸上挖两个人头大小的洞;
2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3)报纸破裂离开脖子的一方输。
3、头尾中游戏
利用积木、牙膏盒子、瓶盖、棋子或扑克牌等小物品。
方法: 和孩子一起把小物品排成一长列,把它当作一列火车或长江里的拖轮,请他告诉你哪是头,哪是尾,如果答反了,也没有关系,只要重新确定一下即可。
你和孩子通过增减物品来使这列火车变长或缩短,使他了解头和尾的排列并不因为中间增加了物品而改变,如果他觉得难以理解,可以在头尾加个标志物,再做加长或缩短,反复几次,他就掌握了!
让孩子数一数火车一共有几节(几奇数物品来排列)。问他:这列火车的中间一节在哪里?如果他找不出来,可与孩子轮流拿掉头尾的一节。然后再拿掉头尾,依次到剩下的一节。这就是中间的一节!再让他数自己拿走的,数大人拿走的,一样多,这时,你就可以告诉他:从中间的这一节往两头数起,都是一样多的。这样,孩子从亲手操作中了解了“中间”这个概念是怎么一回事。
还可以让孩子在家里将各种不同的东西进行排列,如扣子、木夹子、鞋子、玩具,不断地问:哪个是头?哪个是尾?哪个在中间?
意义: 让幼儿掌握一排或一行物体中位置的名称,这对孩子以后的学习很有帮助。
4、先后游戏
准备: 这个游戏可以安排在双休日的早晨、父母与孩子谈论今天将要做的事情时进行。先选择好一些时间词汇:首先、然后、最后、以后、以前等。
方法: 先给孩子提一些可笑的问题:
我们起床后,先穿鞋子还是先穿袜子?
我们没有挤牙膏就可以刷牙吗?
有一位小朋友首先解大便,然后再脱裤子,行吗?
帮助孩子思考各个活动中的每一步,请他注意观察某一步是在何种情况下出现的,例如:洗袜子,首先要泡在水里浸湿,然后涂上肥皂,下一步是搓揉,以后是漂洗,最后是拧干,晾晒。
意义:孩子要领会、掌握时间词汇,需要相当长时间的努力,开始他们对“马上”“然后”“不久”“以后”“首先”这样一些时间概念很难正确理解
B. 儿童理财小游戏有哪些
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育婴护士照顾婴儿时间:2009-03-12非常可爱靓丽的画面,你来做一个育婴房的小护士,照顾刚刚出生的小宝宝们!它们很脆弱的,一定要照顾周到哦!鼠标操作,接婴儿放到床上,需要什么样的照顾会显示,抱到相应处理台前喂奶,洗澡,...
C. 有什么小游戏适合5-7岁孩子玩的
适合5-7岁的小朋友玩的小游戏,无非是可以开发智力、练反映能力和思维能力的小游戏。建议不要让孩子太过频繁地接触电子游戏,一旦沉溺于此,孩子的身心健康都会受到损害。游戏中,家长应尽量多的通过陪伴孩子,加强与孩子的互动;另外,一些优秀的电子小游戏也能起到开发智力的作用,但需要家长协调好孩子的游戏时间。
D. 适合儿童(6岁左右)的智力、学习类的小游戏有哪些
益智小游戏 去4399或7K7K去查益智小游戏
E. 有什么儿童小游戏让孩子边玩边学
玩益智小游戏
F. 找网页小游戏
经营模拟类
《财富征途》是全球首款多人在线的投资教学系统,采用网页游戏的方式。游戏中包含了当今金融市场的全部因素,股票、债券、期货、房产等。主要面对广大股民和潜在股民,旨在提高投资者的投资水平。游戏特点:一是根据经济学模型构造了一个与现实环境服从同样经济规律的虚拟经济体系;二是游戏包含了虚拟经济体和虚拟金融市场,经济规律、经济政策、资产价格变化等都与现实经济欢迎相同;三是真人参与;四是经济周期长度仅为现实的十分之一;五是玩家多个账户操作研究投资的得与失,可以复盘,突破了传统投资游戏与现实投资脱节的弊端。
休闲经济类
《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。在战斗与激情中,让我们同享全新模式的休闲网游。
社区养成类
《美眉梦工场onweb》是全球首创的少女养成+策略战斗类型的网页游戏!这个以超CUTE美眉为主角的筑梦工场,是一个由中世纪欧洲文化发展而来的架空世界,充满了华丽的梦想与美好的人生体验,更衍生出唯美梦幻的画面、可爱养眼的人设造型、精致绚丽的服饰装备、独具特色的学院系统及魔法研究机制,还有极富智慧的战棋式战斗系统……
儿童类游戏
《奥比岛》是集齐当前儿童休闲益智类小游戏,旨在开发儿童智力,培养发展丰富兴趣
RPG类
《乐土online》Q版回合制RPG类网页游戏,画面清新,网页游戏难得的操作性
《乐土》纯爱内测重磅降临,在全新的版本中,你将能领略到前所未有的浪漫玩法!角色转生与宠物转生系统的推出,不但能让玩家们缘定三生,享受浪漫的转生奇缘,更能让大家携带自己最亲密的宠物挑战英雄副本,一同踏上成神之路!除此之外,游戏内的宠物、公会、副本、技能、信仰、拍卖、打造、竞技等数十项丰富内容,还有公会建设、专属领地等创新内容一定能让新老玩家获得酣畅淋漓的游戏体验!
策略类
36计,36计的出现结束了策略类游戏大号抢劫小号,新手无法发展的现象,是一款团体PK,万人国战的游戏。
G. 儿童小游戏有哪些
有 奥比岛 摩尔庄园 盒子世界 我给你的是4399 怕你找不到之前就晕了。
有很多好玩的游戏哦。 本人推荐摩尔庄园和4399.
H. 儿童小游戏的典型游戏
喜羊羊画板系列 喜羊羊画板,拥有最新的喜羊羊模板,满足你画画的随心所欲!喜欢什么就可以在上面画什么,当然,每个人的画画水平不同,效果就不多说。如果你想作一个小小画家,那来吧,画出你最独特的风格。
目前该游戏有3个版本。 巧虎甜品店 巧虎甜品店,巧虎去一家甜品店学做蛋糕。阿姨耐心的交给了他做蛋糕的方法。不过步骤有些麻烦,巧虎老实记不住,需要你的帮助。按照阿姨教给你做蛋糕的步骤一步一步做出蛋糕,想学习做蛋糕的小朋友,一定要玩一下。 卡通小天使 小游戏说明:可爱的卡通小天使,她拥有世界上最美丽的服饰~快来帮她换装打扮!
操作方法:游戏中使用鼠标操作,点击画面上下方的按钮给人物打扮。 灰姑娘和王子约会 小游戏说明:漂亮的灰姑娘要和王子约会了,约会前把灰姑娘好好打扮一下吧!
操作方法:游戏中使用鼠标操作,点击服饰给人物换装打扮。 美女与野兽百宝箱 小游戏说明:美女与野兽的宝箱小秘密。用画面左边所提供的各种绘图材料(包括有画笔、颜料、尺子等等 )创作一幅美女与野兽的主题绘画。游戏为您提供了美女与野兽的不同参考图片,帮助您更好地完成自己的作品。
操作方法:鼠标点击左边所提供的各种绘图材料。
I. 适合6-12岁的儿童玩的小游戏有那些
很多,比如这些网页游戏
摩尔庄园,奥比岛,网娃,赛尔号,海底世界,里面有很多小朋友,也有很多益智小游戏
J. 适合经济学学生的游戏
在此之前,我玩过《红色警戒2》,玩过《雷神之锤》,大多都是刀光剑影、血浆硝烟。《大航海时代IV》让我第一次发现,原来游戏可以有广大的世界等待探索,你可以在里面“赚钱”。我确实是只把这个游戏当作模拟经营来玩,几乎不愿意与任何势力开战,也不想推进剧情,只是享受着低买高卖、捣腾带星商品的乐趣,看着代表金钱的数字一位一位地增加,心里有一种巨大的满足感。当然,“提高数学成绩”只是鬼话,四年级早就不考基础的四则运算了。
“做生意”
年岁渐长之后,我玩了更多的游戏,有些在游戏内构筑了经济系统,有些则将“经济”的某一方面作为游戏的主题。作为贯穿整个文明史的人类活动,生产、交易、金融和货币游戏,几乎渗入了社会的每一寸肌肤、血肉和骨骼——甚至可以说,广义的“经济”,可以将人类文明整个包含入其中。它出现在游戏中,几乎是必然且必须的。
某种意义上,“经济”本身也接近“游戏”的本质:条件约束下一连串的选择,带来各种不同的后果,有时候平淡,有时候惊险又刺激。你要想简单了解“经济”,其实可以通过一些游戏来学习。
生产
历史中的决定性因素,归根结底是直接生活的生产与再生产。生产本身又有两种,一方面是生活资料即食物、衣服、住房以及为此所必须的工具的生产,另一方面是人自身的生产,即种的繁衍。
——弗里德里希·冯·恩格斯《家庭、私有制和国家的起源》
RPG游戏有一个不算槽点的槽点:英雄们都不用吃喝拉撒,不用换衣服,翻箱子打怪就能家财千万。当然,游戏设定就是这样,细究“这些东西都是哪来的”“为什么打史莱姆会掉金币”之类的问题有些煞风景。RTS倒是必须要考虑资源问题,但《红色警戒》和《星际争霸》把这个问题简化成:只要采矿就可以了。
在“生产”这件事上给予我启蒙的,实际上是 《帝国时代2》。事实上,这可能也是很多玩家第一次在游戏里种田、打猎、捕鱼、采矿、采浆果。要造建筑、造人,需要食物、木头、石头,而不是蓝蓝的“水晶矿”或者“金子”。《帝国时代2》把有关生产的细节做得相当有真实性,开辟的田地是会荒芜的,农民在去打猎会被狼咬死——这也是我第一次意识到,生产是残酷的,生产是有风险的。
种田大法好
《帝国时代2》没能把生产与“生存”挂钩,农民和士兵不需要吃东西,水车和磨坊也不会自然损毁。哪怕是很多将“生产”作为游戏核心机制的模拟经营游戏,也不会这样做,而是创造一种田园诗般的环境。在 《星露谷物语》中,干活需要消耗体力,吃东西可以补充体力,但体力归零也就是睡一觉或者泡个温泉的事情;金锄头永远不会坏,瓜果蔬菜十几天就能大丰收……这样当然很开心,我也沉溺了二十多个小时,直到我又回头玩了一盘 《饥荒》。
刀耕火种
《饥荒》是个生存游戏,不算模拟经营,但某种意义上它反而表现了“生产”的本质:不吃食物是会死的,锄头、斧头、铲子是会用坏的。前者代表着生活资料的消耗,后者是生产资料的消耗——生产的过程本身就伴随着消耗,因此才需要“再生产”。但《饥荒》还少了一点:人是会老死的,所以需要有劳动力的“再生产”——就是生小孩。
这一点上, 《辐射:避难所》可能是近年来做得最好的。你得强制配种,让居民们生上一窝又一窝,才有劳动力维持水、食物、电力的生产,让这个小小的伊甸园存续下去——但水资源生成器、核能发电机都是只生产不损耗的永动机,《辐射》系列里的“伊甸园发生器”其实也是相当胡来的玩意。
多生孩子多开荒
有没有必须种地、不吃食物会死、机器会损坏、人会老死、必须生小孩的模拟生产游戏呢? 《环世界》和 《放逐之城》可能能够满足。但这两款游戏玩起来也真是虐心虐身,各种因素综合考虑起来非常劳累,玩一局的脑力体力消耗堪比下地种田。如果我还是一个学生,大概会享受这个过程,但作为一个“生产者”,上班已经够累了,我还是想在《星露谷物语》里钓钓鱼。
交易与投资
从商品到货币是一次惊险的跳跃。如果掉下去,那么摔碎的不仅是商品,而是商品的所有者。
竞争使资本主义生产方式的内在规律作为外在强制规律支配着每一个资本家……迫使资本家不断扩大自己资本来维持自己的资本。
——卡尔·海因里希·马克思《资本论》
理论上,“生产”的下一个环节是“交易”。《大航海时代IV》经济系统的主体就是交易,各个港口每个月都会自动刷新商品,然后你购买商业情报,观察各地的物价,在其中牟利。交易获利,大体上就是利用需求与供给之间的不平衡来赚取差价。
大航海时代,在游戏里是一个属于贸易的时代。世界被大船连结了起来,新发现的土地满是香料、瓷器、毛皮和贵金属,大海是冒险家的乐园。但你也得知道,莫名其妙出现在港口的商品上凝结着生产者的劳动,甚至原住民的鲜血,亚非拉是原材料的产地和产品的倾销地。《大航海时代》系列在游戏中实际上已经隐隐暗示了这些,比如非洲的奴隶贩子、新大陆的殖民地斗争等等,只不过华丽的画风、蔚蓝的大海以及跳动的金钱数字遮蔽了这一点。
反派群体除了来岛之外都是“邪恶的白人”,其实反而遮蔽了历史
《大航海时代IV》里,“交易”几乎毫无风险,海盗和自然灾难所能造成的损失微乎其微。相比之下, 《北京浮生记》更深地体现了“惊险的跳跃”,玩家需要扮演一名流落北京街头的欠债青年,环境恶化威胁健康,治安恶化威胁生命,各种随机的市场变动则会影响交易的盈亏,虽然交易的商品只是盗版VCD、进口香烟、走私汽车之类的“黑货”,但其实这也基本是“市场”的真实写照了——没有那么多浪漫,“冒险”倒是实实在在的。
《北京浮生记》:“您要买个房么?”
简单的货物交易可以使你赚到钱,但钱不等于“资本”,投资可以让钱变成“资本”。这个道理我是从 《富甲天下》里学到的。这是一个三国题材的“大富翁”游戏,但它比“大富翁”能更好地展示“资本”是什么——你从每一座城走过,都能买卖货物,但你要想能买卖更多货物,控制某一种货物的价格,就必须拥有这座城(并且还能收过路费)。“资本”带来控制,带来远远超出普通劳动与生产的收益,并且能够促进资本的增殖——你只有占了城,才能生产兵马,控制更多的城池。
《富甲天下》系列是我觉得最有意思的“大富翁”
货币转化为资本是一个更加惊险的跳跃。还是在《大航海时代IV》里,我的舰队全是没炮的商船,在沿着非洲西海岸绕过好望角时第一次遇到了奴隶贩子,他垄断着附近的所有港口,向我开炮,我只能驾着旗舰逃出升天,把四艘船的货物扔在后面。全副武装之后,我回头打散了奴隶贩子的舰队,用一千万垄断了非洲的所有港口。
“武力是最强大的资本之一”,这是关于交易与资本最重要的一课。