Ⅰ 经济学问题,P>MC=MR,为什么P>MR
在完全竞争市场的条件下,才可能实现MC=MR=AR=P,即均衡产量的实现条件。而在完全垄断市场和垄断竞争市场条件下,P=AR>MR
Ⅱ 魔兽世界 怎么快速赚G 。。。。。
第一步:知己知彼,首先要明确,我们要的是G币,那就先要知道wow中G币的来源
即魔兽世界中初始G币的来源有四:
1、任务,TBC以后引起G币通货膨胀严重的主要原因,是任务系统的奖励G币的大幅提高,和5000G飞行骑术需求的催化。
2、掉落,非野兽怪杀死后会掉落一定的G币。。饿,严格说除了FB怪和BOSS之外,貌似还没有一个小怪杀掉后会掉1G以上的,所以应该说是掉落一定的银币。。。管他呢,反正就是会掉钱,在此恕不复述。。。当然了,比起任务所给的G,这些已经是小部分了,但是也不能忽略,数量实在太大了。
3、出售,各类卖店物品,灰色的,白色的,绿的,蓝的,当然还有淘汰的紫色物品,这也是G币的一个大来源,应该说要比怪物掉的G币总量多不少。
4、宝箱,可能大部分人都想不到,魔兽世界中还有极少部分G币,从宝箱中开出,恩,这个是可以忽略的。
第二步:刚才谈了G币产生,接下来看看G币如何消亡:
1、学技能,包括骑术在内,是G币消亡的一大途径,70以前和300骑术以前,暴雪会问你回收一大笔G币。
2、修理费,70以后除了买东西外最大的投入。。。深切同情板甲职业。。。
3、拍卖费,绝对是暴雪回收G币的最大途径,据说如果服务器AH物品数量在15000,每天其回收G币起码5万G以上,其实如果暴雪允许AH搞一个私人承包制,笔者相信,在看文章的每位都肯定很有兴趣尝试一下。
4、到NPC处购买东西。。。量也不小
5、机票费,别告诉我你不知道坐飞机不要钱的,或者你可以告诉我游戏中的航空公司是你承包的。。。
6、邮寄费,不多,每件30铜,但是你知道每天有多少邮件吗?目前暴雪没有想把它承包给谁的意思。
7、做任务,恩,有的任务需要交G的,很少,基本无视。
第三步:要了解所有玩家赚G类型的分类,挑选你所最喜欢和愿意从事的,以及和你合作的对象
1、劳动人民型,凡是依靠杀怪、做任务、销售掉落物品、专业技能补贴家用的,归属于此类。
此类玩家是良好的合作对象。他们有无穷尽的劳动力,无穷尽的资源,且经常为G币不够用而发愁。
2、资本小康型,凡是通过利用倒买倒卖,投机倒把来赚G补贴家用的,归属于此类。
此类玩家比较奸诈,是传统意义上的奸商,他们有无穷尽的时间,为数不多的G币,但是肯定不愁不够花。
3、大托拉斯型,凡是通过跨阵营倒卖以及垄断一种或多种物品的,以及黑工会会长,归属于此类。
此类玩家非常奸诈,是真正意义上的奸商,他们有无穷的G币,无尽的生意,唯一怕的就是盗号的。
明确一点,游戏中肯定是第一种类型的玩家最多,他们为第二和第三种类型的玩家提供者无尽的财富。这和现实中的情况是一样的,但是如果每个人都去做后两种玩家,那恐怕。。。饿。。。恩,在此,笔者希望大家都安安分分做第一种玩家,天下太平多好啊。。。有的人可能要问,笔者你是哪种类型,我会说,我都做过。
另外,要明白一个误区,很多网上言论坦言:魔兽中最快的赚G方法,是在现实中努力赚钱,然后卖卡。。。对此笔者不表态,我们说的仅仅是游戏,游戏的方法有很多种,而目的就是为了找到乐趣,有的人喜欢副本,有的人喜欢JJC,有的人喜欢战场,甚至有的人喜欢发呆坐在藏宝海湾码头日出日落看风景。。。。。无非都是为了找乐子,笔者只是想让大家能体会到游戏中的另一种乐趣,所以,原则上说,我们是在学习如何找乐趣,不是怎么赚G。。。。。。对,其实我应该说是教大家怎么娱乐,不是教大家怎么当奸商。。。。。恩,我想我就是这个意思,大家明白?
第四步:应该说看这篇文章的人,大部分人对赚钱的数量都没有一个量的概念,希望我以下的赚钱等级参照对大家有所帮助
计算参照比:以一周为单位计算每天收入,即一周赚钱总金额/7天。
每天收入1000金以上--大富豪级别-------(应该说全服这样的人其实不少,只是这样的人不喜欢显山露水)
每天收入500金以上---富豪级别---------(目前笔者长久处于此状态,至于为什么不能再提高,我想是因为完全对于游戏态度的问题)
每天收入200金以上---小康级别---------(至少这个级别的人不愁金不够,偶尔也可收收点卡)
每天收入100金左右---穷人-------------(刚好温饱,吃块肉都很困难,)
每天收入支出平衡----超级穷人---------(这意味着,你天天在给别人赚钱,包括网易在内)
入不敷出还要卖点卡--穷得要当裤子的人-(裤子都当了,还有什么好说的)
还有,不要因为自己是劳动人民层次就觉得自己赚钱肯定少,其实如果你每天有空的话,做掉25个日常,绝对是富豪级别的,而有些小奸商,这日子过得也基本都不穿内裤的,这说明-------勤劳才能致富,奸商也有赔本的!
第五步:请大家一定要明白,以上内容,都是屁话,因为到现在还没说怎么赚G,关键内容请往下看!
最后忠告,不要尝试用G币去衡量拾取绑定物品的价值,否则是对魔兽世界游戏最大的侮辱!魔兽世界一直保持良好的游戏环境而没有类似其它网游出现现金与虚拟物品交易泛滥的情况,就是因为拾取绑定和装备绑定的设计。他让每个玩家在公平的环境中游戏而尽可能减少现实社会的货币影响,才使得他成为目前最受欢迎的游戏!注意,就是最受欢迎的,没有“之一”。
手把手教程系列--赚钱赚G--劳动人民篇
此篇文章献给所有嫌手头G币不够的人士
手把手教你成赚G高手
如果你是劳动人民,请接收我们全体魔兽玩家对你们的致敬!
以下的内容应该可以帮你如何通过自身努力赚到更多到你应得的(奸商请直接跳过)
第一步,任务与打钱;明确我们要刷什么东西是比较赚G的,换句话说刷什么东西的时价比(单位时间产出)高?与此同时,此物品必须要有市场,有价无市的东西就不用去苛求了。
在此可以提供很多相关物资,各位可以去实践下,
变异鱼--贫瘠之地三个绿洲产品---应该是最轻松的赚G方法了
美味风蛇食谱---贫瘠之地产品---目前值大价钱的东西,前提是你要人品好,那地方其实不贫瘠!
毛料----10~20级以内所有人形怪产品---相对来说会慢一些
各类草药---去灰谷、辛特兰或者荆棘谷---采采药,挖挖矿,看看风景,杀杀小号。。。
各类矿石---去哪儿都行---幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。。。
屠龙书等---厄运之槌---如果你是SS或者LR,你可以把这个号放在厄运,隔段时间上来刷一次
关键不是哪个东西之前哪里好刷,而是要看有没有人和你抢怪,元素高地应该是个好地方,就是人太多了。。
第二步:采集类(各类矿石、各类原皮、各类草药)---锻造、制皮、炼金必备材料
这些类型的赚钱内容各大网站实在太多,俄,其实笔者也是个懒人。。。。。
第三步:生产类技能赚G,采集类和打钱很累,虽然收入可观但都是辛苦血汗钱,农民伯伯辛苦啊,看看工人阶级怎么赚呢?
众所周知,靠生产技能其实很难赚G,特别是锻造、工程。靠着两个技能赚G的,一个服务器也没几个。。
以下说说其他技能
1、布衣族的裁缝+附魔:此类专业赚G还是相对比较可观的,只要你愿意,每天收些布料做包包卖,做做各类裤子附魔的线,肯定都有收入的,而且很稳定,但是这些年还是懒人多啊。如果你是附魔,最好的方法是:下副本前和队友事先说好,告诉他们你是附魔,不需求的装备你都包了,提前给每个队友每人10~15G表示感谢,相信很多人都会接受,特别是牌子队伍。运气好的话,每次副本都可以赚100G以上,同时还刷牌子或者声望。。。比起纯打钱有趣多了。
PS:如果裁缝会魔化金线长袍(不知道是不是这个名字,就是SS的职业任务必需品),请每天AH挂上两件!
2、炼金:这年头炼金比较艰难,你必须通过两种渠道才能赚到可观的G,一是要有稳定的草药来源(靠你自己去采药肯定是不够的),能够稳定的收到数目巨大的草药;二是一定要做你所专精的产品,最终你所赚到的钱,都是通过人品暴率所得,炼金艰难。。。渠道就是王道,能够便宜收到草药就是胜利!因为销售,基本上都不是问题。
3、制皮和宝石:常规的护甲片,常规的宝石,恐怕赚G不多,这两种技能要赚钱一定要有特别的图纸或者图鉴,只要别人不会你会的,那也许就是天壤之别,此类笔者知之甚少,希望读者们踊跃补充!
第四步:想想看,你内心对金的渴望满足了吗?没有?这就对了!
我相信,很多农民伯伯们本来都以为可以看完这篇文章以后发他一笔的,结果发现这篇文章和其他的文章没什么两样
嗯,是的,作为劳动人民,千万不要企望有什么一夜暴富,记住,勤劳,才是你的本分。。。
这说明,各大网站所谓教你怎么赚钱的文章都是狗屁文章~~~现在,你觉悟的时刻终于到来了!觉悟吧~~~~请往下看
如果你真的不满足于得到这些信息,请抛弃劳动人民行业!下海吧!!
手把手教程系列--赚钱赚G--资本小康篇
此篇文章献给所有嫌手头G币不够的人士
手把手教你成赚G高手
如果你看文章看到这里,笔者已经发现你了你身上做奸商的潜质,来来来,不和你废话了,我这里有两本秘籍~~
第一步:开一个一级小号(目的是换一层皮,用大号当奸商会被人鄙视的,这也是为什么日进千金的人都不被人所知的原因)小号出生以后直奔主城,不幸被殴死就拖尸体,然后大号不要吝啬,给4个包包和一部分资金作为启动资金,记得千万不要少于100G,做奸商没有本钱怎么行。然后一个奸商就诞生了。
确认你自己有一个大号,当然要70的,不过没到70也没关系,唯一要做的,就是把你大号产生的各种林林总总的东西,收集起来U给小号,还有就是平时留心NPC出售的物品,如果一旦发现有限量供应的东西,就多加留心,基本上都可以买下来,U给小号。
第二步:跑到AH,第一件要做的事情,就是把AH所有物品按照价格从低到高排列,什么矿石,草药,附魔材料,只要是5G以下的,一看就知道绝对便宜的,先全部竞标,总会有一两个低价钱的会被你搞到手。以后每天做同样的事情,积攒一些低等级的零碎,以后慢慢出货,这些会给你带来源源不断的小收益,这是奸商最基本的起步,每个人都能学会。(这个赚钱NND也太慢了,资本主义初级阶段!)当然了如果你觉得来的太慢(的确比较慢),请尝试以下方法操作。
第三步:如果你手头G已经比较有限,低于100G,那请你购买某些NPC限量刷新的物品放置AH(可能需要大号帮忙购买)例如月布图纸,原始月布图纸,影月谷两个小镇NPC固定刷新的两类裁缝图纸,以及虚空风暴塔尖的最高大厅旁NPC不定时刷各种微粒、框架、元素炸药粉等等(大部分限量刷新的物品都有一定的倒卖价值);然后U给你得一级小号,视情况相应的价格放到AH上,每天操作一下,相信我,肯定是有市场的。(良心要黑,不要因为几个银币买过来的东西挂3G还不好意思,只要AH上没有的,挂他100G也没事,咱赚的就是有钱人的钱!)
第四步:NPC出售的东西,不要以为没有市场,因为魔兽中懒人不少,有钱人也不少,而且小号基本上都比大号有钱,有时候你从NPC手中买来的物品一转眼就可以在AH售出,你不信?请你买一本宗师级钓鱼技能书(塞纳里奥远征军营地产品)放到拍卖行试试看,或者,你买几个附魔材料商都会出售的铜棒放在AH试试看,你会发现,这样居然都能赚G!
以下推荐几种物品,有长期倒卖价值(如果你们AH长期有人在做这个生意,就会赚的少些)
各类技能书---急救的、钓鱼的、烹饪的---出处请到相关内容上查询。
各类少见的宝贝---藏宝海湾有NPC出售无属性但是带黄字介绍的戒指,有收藏价值---相关内容自行查询
没了。。。。(其实还有,但是不能再说了)
不要怪我推荐的少,因为推荐多了,看文章的人都会去尝试,你的相对机会就少了,很多东西需要自己去发现。此类生意做久你就知道了,你的投资物品,越少人竞争,你的东西就卖得越好。所以刚才推荐的两样东西你可以不用去试了。。。等你看完此文章的时候,应该已经有人开始着手做这些事儿了,更多有价值的物品,你可以通过自己的尝试去发现。。。
(不要问我为什么不把连接贴出来。我当然知道从哪里买的,我不贴的原因很简单:如果你连这个查询的力气都不肯花,你就没有做奸商的潜质,你是懒人,我的目的就是要淘汰掉这部分人,如果你肯花时间去做,我相信你应该可以从这里淘一笔金)
第五步:如果你的G超过500G,尝试以下操作,查看全部的紫色装备和武器,只要发下有以下情况的,一律竞价或者一口价拿下(注意,下面的内容只是举例子,具体收购价格还得看本服)
一闪1000G以下的
自然愤怒法杖500G以下的
巫术之刃1000G以下的
至尊二戒500G以下的(至尊一戒50G以下的)
桑托斯的著名猎枪800G以下的
。。。。
然后,至少1.5倍价格或者更高点标上去,就这么简单,不要看不起这种短线操作,笔者曾经500G购入至尊二戒,3000G售出,只挂了两天。。。但前提是你要了解一下你服务器各种紫装的时价,这需要事先做过一些观察,千万不要蒙头就冲。这种投机倒把来钱很快,但是亏的也块,并且需要比较多的G币投入,一旦碰到该产品不景气,产生囤货的时候会压滞资金。此类方法很大一部分需要运气。
第六步:我们来一次小奸商实战演习锻炼一下
挑一个物品作为投资对象,做一个短线的小垄断的试验(我们以毛料为例)
毛料是低等级的布料,在一个等级特定时期,是冲急救和裁缝的必备材料。AH毛料信息一般正常如下情况:零碎的每张几银币到1G不等,20张整组的一般1G~3G~5G不等,如果情况一切正常,尝试以下操作:
第一天把每张一口价50银不到的扫干净,一口价超过的就竞标,不要把毛料全部扫干净,留一部分在AH上,如此重复操作,操作一周。
第七天,记得把所有AH的毛料扫干净(所有的),此时你应该有超过20组以上的毛料,而AH由于你的操作,基本上已经断货了,好了,请你放5组上去,每组10G~15G甚至20G,大功告成。此时,如果有玩家需要这种材料,AH只有你的货,那你的钱就源源不断了,此后你只要稳定出仓,同时把过低价格的毛料吃进,你就稳赚不赔,如果正常一次完整的操作,应该可以赚200G以上。
需要指出的是,这里面的注意点颇多:
如果在开始操作之前,就发现毛料已经处于高位,或者发现有一个名字或者几个名字的玩家固定放了几组毛料稳定每天都在出货,那就放弃这个产品,因为已经有人在操作了,此类小物品多人同时操作会引发博弈论,赚G就相对困难些,请寻找别的产品。
千万不要前几天就全部吃进,一定要留一部分,这样才会促使未流通的毛料就会按照AH残留的毛料价格流入AH,你才能继续后几天继续吃进,屯到适量的货物。
出货结束你可以继续操作这个市场,也可以选择放弃退出,因为我们只是做了一个小实验。如果你能够明白,并且实际操作过一次。。。。。。一个传统意义上的奸商就这样诞生了,哦,不对,一个新的体会游戏乐趣的方法找到了!
第七步:全面进入小康社会
等你这个奸商发展到一定程度之后,你会有很多囤货并且涉及很多业务范围,你应该学会开几家分公司---因为一个小号的包包和银行位不够用了,比如,你应该开一个小号专门做各种绿装的仓库,一个小号专门放置各种草药,一个小号专门放置各种矿石,一个小号专门走短线投机操作倒腾一些杂物,一个小号专门倒卖某些固定的NPC货物。等到你不用每天打钱,就可以有500G收入的时候,恩,你应该步入小康社会了,恭喜你!(这是需要耐心的)
第八步:觉悟如此简单!如果你可以融会贯通这些小内容,你的正常情况应该是这样的:
每天,拍卖行里面有你的100件以上的货物正在出售。
每天,你的邮箱有50封以上的邮件,并且你经常把油箱当成银行来用。
每天,你有很多小号要上去打理,其过程相当于大号做日常任务。
最后,你发现,原来你的大号基本上都靠小号养着~~~大号已经不赚钱很多年了。。。
到了那个时候,你绝对可以每天不愁花钱,而且经常富裕到可以收收点卡。如果你觉得还不过瘾,哦,我相信你这个人太有才了,请继续往下看,我相信你一定会明白你继续该做什么,谁会嫌钱多呢!
最后忠告一下,你也许可以做丝绸和灵纹布的生意,但是千万不要尝试垄断丝绸和灵纹布,不要问我为什么,如果你看了AH以后还不明白这个忠告的。。。。恩,你应该没有做商人的潜质。。。。
手把手教程系列--赚钱赚G--大托拉斯篇
此篇文章献给所有嫌手头G币没地方放的人士
手把手教你成赚G高手
如果你看文章看到这里,笔者已经发现你了你是一个彻头彻尾的奸商,笔者代表所有艾泽拉斯居民鄙视你。
言归正传,如何成为一个托拉斯级别的垄断王子?请按照以下方法操作:
第一步:开敌对阵营的账号,建立两个人物,一个常驻藏宝海湾,一个常住主城铁炉堡/奥格瑞玛,到了主城之后哭爹喊娘搞几个G币用来发邮件,本方阵营也要有一个号常驻主城和藏宝海湾,不要问为什么,等下你就明白。OK,我们的托拉斯行动开始!
(方法是开一级联盟人类小号从暴风城傍边跳水入海,然后游阿游阿游到藏宝海湾。。。。汗!。。。部落开一级兽人小号在奥格瑞玛门口坐飞艇到格罗姆高,然后跃入大海。。。。到达藏宝海湾)
第二步,双开两个魔兽世界窗口,LM一个,BL一个,观察两个阵营中大宗物品的差价,如果某种材料每组或每个有5G以上的差价,恭喜你,你的机会来了,把东西买下,U给你的藏宝海湾小号,然后通过藏宝海湾的中立拍卖行倒货过去,记住两个守则,价格标得越低越好(因为中立拍卖行的拍卖费是15%,不要浪费),倒手速度越快越好(很可能一不小心被别人买走,那你就哭死),然后销售,赚G,这个基本奸商都会了,笔者就不屁话了,其实最重要的,要明白,如果你是倒卖材料为主的,要走量,如果你是倒卖装备的,要走质。
需要指出:如果你两个阵营钱差距很大,需要倒钱过去的时候,最好的方法就是用货物,把值钱的货物用最便宜的价格中立拍卖行倒货过去,然后卖掉就行,切不可用垃圾物品标价1000G然后对立阵营去拍下来倒钱,否则你永远赚不够G!
第三步,凑够你小号的包位,凑够5000G启动资金,开始你得大托拉斯行动,选择几个你喜欢的,看得顺眼的产品,利用你的强大资金,如上述刚才小奸商炒毛料的方法,把两个阵营的此物品做一个垄断,物品起码要吃进3000G,否则就不要做,没胆识没有气魄的人,是不能当托拉斯的,当你的小资去吧。所以接下来的请有气魄的人看。经济学家余世维讲过,性格决定命运,气度决定格局,你没有气度,就不要相当托拉斯!
第四步:垄断产品之后,换一个小号(最好要几个小号),缓慢出货。一般来讲,你要形成一个长期垄断的态势,千万不要图蝇头小利,也不要小亏一点就很后悔,价格跌了就要用你赚的钱重新把价格托起来,有以下方法可以参考。
把AH所有你看不顺眼的价格的统统扫干净,然后用一个小号在主城刷一个小时,就说你要多少多少金收这个物品。让大家明白,你的这玩意儿已经在高价位了,而且还有上涨的趋势,如果现在不买,以后价格更高。
第五步:如果你的小号们已经垄断了不止一个大宗产品,那你已经跨入托拉斯俱乐部了,此时你们要明白,生意人就是生意人,本钱和资本都要有,如果你要成为魔兽中的托拉斯,最重要的还必须需要面子,如果你每天开始1000G收入,你必须要在游戏中塑造你的地位!这是托拉斯最高级别的作为!请按照以下操作:(如此操作,你得魔兽托拉斯才能长久!)
1、给你的每个小号都穿上喜庆的衣服,类似皮夹克之类的,颜色可以按照自己的喜好。如果你的大号是裁缝,就自己做,如果你托朋友做,一定要100G一件,不然很丢人的,会被人看不起。
2、给你的每个小号拿上武器,刀啊剑啊什么都都行,副手拿条鱼,武器属性什么颜色也无所谓,但是一定要有一行黄字介绍的,类似逐风者之剑之类的下面一行黄字,如果这个办不到,那你就是一个没有形象的托拉斯,出门看见客户都不好意思打招呼!另外,一定要把武器附魔,这点钱都不舍得花做什么大生意,要附魔就要附魔斩杀啊猫釉啊或者81治疗的,不然会被人家看做穷秀才遭鄙视的!所以这个工作不可偷懒,是一定要做的。
3、给每个小号都带上至尊一戒,钻石王老五就是这样,没有戒指怎么行!形象就是要靠打造!
4、每天上小号都要在主城上喊一会儿:XXX托拉斯集团成立,XXX,XXX,XXX这些都是我的小号,以后请大家多多照顾,如果大家缺钱,可以给我上QQ留消息,我的QQ号是XXXXXXXX,以此来塑造你在这个服务器的地位!
第六步:当黑公会会长
Ⅲ 魔兽世界怎么快速赚G
第一步:知己知彼,首先要明确,我们要的是G币,那就先要知道wow中G币的来源
即魔兽世界中初始G币的来源有四:
1、任务,TBC以后引起G币通货膨胀严重的主要原因,是任务系统的奖励G币的大幅提高,和5000G飞行骑术需求的催化。
2、掉落,非野兽怪杀死后会掉落一定的G币。。饿,严格说除了FB怪和BOSS之外,貌似还没有一个小怪杀掉后会掉1G以上的,所以应该说是掉落一定的银币。。。管他呢,反正就是会掉钱,在此恕不复述。。。当然了,比起任务所给的G,这些已经是小部分了,但是也不能忽略,数量实在太大了。
3、出售,各类卖店物品,灰色的,白色的,绿的,蓝的,当然还有淘汰的紫色物品,这也是G币的一个大来源,应该说要比怪物掉的G币总量多不少。
4、宝箱,可能大部分人都想不到,魔兽世界中还有极少部分G币,从宝箱中开出,恩,这个是可以忽略的。
第二步:刚才谈了G币产生,接下来看看G币如何消亡:
1、学技能,包括骑术在内,是G币消亡的一大途径,70以前和300骑术以前,暴雪会问你回收一大笔G币。
2、修理费,70以后除了买东西外最大的投入。。。深切同情板甲职业。。。
3、拍卖费,绝对是暴雪回收G币的最大途径,据说如果服务器AH物品数量在15000,每天其回收G币起码5万G以上,其实如果暴雪允许AH搞一个私人承包制,笔者相信,在看文章的每位都肯定很有兴趣尝试一下。
4、到NPC处购买东西。。。量也不小
5、机票费,别告诉我你不知道坐飞机不要钱的,或者你可以告诉我游戏中的航空公司是你承包的。。。
6、邮寄费,不多,每件30铜,但是你知道每天有多少邮件吗?目前暴雪没有想把它承包给谁的意思。
7、做任务,恩,有的任务需要交G的,很少,基本无视。
第三步:要了解所有玩家赚G类型的分类,挑选你所最喜欢和愿意从事的,以及和你合作的对象
1、劳动人民型,凡是依靠杀怪、做任务、销售掉落物品、专业技能补贴家用的,归属于此类。
此类玩家是良好的合作对象。他们有无穷尽的劳动力,无穷尽的资源,且经常为G币不够用而发愁。
2、资本小康型,凡是通过利用倒买倒卖,投机倒把来赚G补贴家用的,归属于此类。
此类玩家比较奸诈,是传统意义上的奸商,他们有无穷尽的时间,为数不多的G币,但是肯定不愁不够花。
3、大托拉斯型,凡是通过跨阵营倒卖以及垄断一种或多种物品的,以及黑工会会长,归属于此类。
此类玩家非常奸诈,是真正意义上的奸商,他们有无穷的G币,无尽的生意,唯一怕的就是盗号的。
明确一点,游戏中肯定是第一种类型的玩家最多,他们为第二和第三种类型的玩家提供者无尽的财富。这和现实中的情况是一样的,但是如果每个人都去做后两种玩家,那恐怕。。。饿。。。恩,在此,笔者希望大家都安安分分做第一种玩家,天下太平多好啊。。。有的人可能要问,笔者你是哪种类型,我会说,我都做过。
另外,要明白一个误区,很多网上言论坦言:魔兽中最快的赚G方法,是在现实中努力赚钱,然后卖卡。。。对此笔者不表态,我们说的仅仅是游戏,游戏的方法有很多种,而目的就是为了找到乐趣,有的人喜欢副本,有的人喜欢JJC,有的人喜欢战场,甚至有的人喜欢发呆坐在藏宝海湾码头日出日落看风景。。。。。无非都是为了找乐子,笔者只是想让大家能体会到游戏中的另一种乐趣,所以,原则上说,我们是在学习如何找乐趣,不是怎么赚G。。。。。。对,其实我应该说是教大家怎么娱乐,不是教大家怎么当奸商。。。。。恩,我想我就是这个意思,大家明白?
第四步:应该说看这篇文章的人,大部分人对赚钱的数量都没有一个量的概念,希望我以下的赚钱等级参照对大家有所帮助
计算参照比:以一周为单位计算每天收入,即一周赚钱总金额/7天。
每天收入1000金以上--大富豪级别-------(应该说全服这样的人其实不少,只是这样的人不喜欢显山露水)
每天收入500金以上---富豪级别---------(目前笔者长久处于此状态,至于为什么不能再提高,我想是因为完全对于游戏态度的问题)
每天收入200金以上---小康级别---------(至少这个级别的人不愁金不够,偶尔也可收收点卡)
每天收入100金左右---穷人-------------(刚好温饱,吃块肉都很困难,)
每天收入支出平衡----超级穷人---------(这意味着,你天天在给别人赚钱,包括网易在内)
入不敷出还要卖点卡--穷得要当裤子的人-(裤子都当了,还有什么好说的)
还有,不要因为自己是劳动人民层次就觉得自己赚钱肯定少,其实如果你每天有空的话,做掉25个日常,绝对是富豪级别的,而有些小奸商,这日子过得也基本都不穿内裤的,这说明-------勤劳才能致富,奸商也有赔本的!
第五步:请大家一定要明白,以上内容,都是屁话,因为到现在还没说怎么赚G,关键内容请往下看!
最后忠告,不要尝试用G币去衡量拾取绑定物品的价值,否则是对魔兽世界游戏最大的侮辱!魔兽世界一直保持良好的游戏环境而没有类似其它网游出现现金与虚拟物品交易泛滥的情况,就是因为拾取绑定和装备绑定的设计。他让每个玩家在公平的环境中游戏而尽可能减少现实社会的货币影响,才使得他成为目前最受欢迎的游戏!注意,就是最受欢迎的,没有“之一”。
手把手教程系列--赚钱赚G--劳动人民篇
此篇文章献给所有嫌手头G币不够的人士
手把手教你成赚G高手
如果你是劳动人民,请接收我们全体魔兽玩家对你们的致敬!
以下的内容应该可以帮你如何通过自身努力赚到更多到你应得的(奸商请直接跳过)
第一步,任务与打钱;明确我们要刷什么东西是比较赚G的,换句话说刷什么东西的时价比(单位时间产出)高?与此同时,此物品必须要有市场,有价无市的东西就不用去苛求了。
在此可以提供很多相关物资,各位可以去实践下,
变异鱼--贫瘠之地三个绿洲产品---应该是最轻松的赚G方法了
美味风蛇食谱---贫瘠之地产品---目前值大价钱的东西,前提是你要人品好,那地方其实不贫瘠!
毛料----10~20级以内所有人形怪产品---相对来说会慢一些
各类草药---去灰谷、辛特兰或者荆棘谷---采采药,挖挖矿,看看风景,杀杀小号。。。
各类矿石---去哪儿都行---幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。。。
屠龙书等---厄运之槌---如果你是SS或者LR,你可以把这个号放在厄运,隔段时间上来刷一次
关键不是哪个东西之前哪里好刷,而是要看有没有人和你抢怪,元素高地应该是个好地方,就是人太多了。。
第二步:采集类(各类矿石、各类原皮、各类草药)---锻造、制皮、炼金必备材料
这些类型的赚钱内容各大网站实在太多,俄,其实笔者也是个懒人。。。。。
第三步:生产类技能赚G,采集类和打钱很累,虽然收入可观但都是辛苦血汗钱,农民伯伯辛苦啊,看看工人阶级怎么赚呢?
众所周知,靠生产技能其实很难赚G,特别是锻造、工程。靠着两个技能赚G的,一个服务器也没几个。。
以下说说其他技能
1、布衣族的裁缝+附魔:此类专业赚G还是相对比较可观的,只要你愿意,每天收些布料做包包卖,做做各类裤子附魔的线,肯定都有收入的,而且很稳定,但是这些年还是懒人多啊。如果你是附魔,最好的方法是:下副本前和队友事先说好,告诉他们你是附魔,不需求的装备你都包了,提前给每个队友每人10~15G表示感谢,相信很多人都会接受,特别是牌子队伍。运气好的话,每次副本都可以赚100G以上,同时还刷牌子或者声望。。。比起纯打钱有趣多了。
PS:如果裁缝会魔化金线长袍(不知道是不是这个名字,就是SS的职业任务必需品),请每天AH挂上两件!
2、炼金:这年头炼金比较艰难,你必须通过两种渠道才能赚到可观的G,一是要有稳定的草药来源(靠你自己去采药肯定是不够的),能够稳定的收到数目巨大的草药;二是一定要做你所专精的产品,最终你所赚到的钱,都是通过人品暴率所得,炼金艰难。。。渠道就是王道,能够便宜收到草药就是胜利!因为销售,基本上都不是问题。
3、制皮和宝石:常规的护甲片,常规的宝石,恐怕赚G不多,这两种技能要赚钱一定要有特别的图纸或者图鉴,只要别人不会你会的,那也许就是天壤之别,此类笔者知之甚少,希望读者们踊跃补充!
第四步:想想看,你内心对金的渴望满足了吗?没有?这就对了!
我相信,很多农民伯伯们本来都以为可以看完这篇文章以后发他一笔的,结果发现这篇文章和其他的文章没什么两样
嗯,是的,作为劳动人民,千万不要企望有什么一夜暴富,记住,勤劳,才是你的本分。。。
这说明,各大网站所谓教你怎么赚钱的文章都是狗屁文章~~~现在,你觉悟的时刻终于到来了!觉悟吧~~~~请往下看
如果你真的不满足于得到这些信息,请抛弃劳动人民行业!下海吧!!
手把手教程系列--赚钱赚G--资本小康篇
此篇文章献给所有嫌手头G币不够的人士
手把手教你成赚G高手
如果你看文章看到这里,笔者已经发现你了你身上做奸商的潜质,来来来,不和你废话了,我这里有两本秘籍~~
第一步:开一个一级小号(目的是换一层皮,用大号当奸商会被人鄙视的,这也是为什么日进千金的人都不被人所知的原因)小号出生以后直奔主城,不幸被殴死就拖尸体,然后大号不要吝啬,给4个包包和一部分资金作为启动资金,记得千万不要少于100G,做奸商没有本钱怎么行。然后一个奸商就诞生了。
确认你自己有一个大号,当然要70的,不过没到70也没关系,唯一要做的,就是把你大号产生的各种林林总总的东西,收集起来U给小号,还有就是平时留心NPC出售的物品,如果一旦发现有限量供应的东西,就多加留心,基本上都可以买下来,U给小号。
第二步:跑到AH,第一件要做的事情,就是把AH所有物品按照价格从低到高排列,什么矿石,草药,附魔材料,只要是5G以下的,一看就知道绝对便宜的,先全部竞标,总会有一两个低价钱的会被你搞到手。以后每天做同样的事情,积攒一些低等级的零碎,以后慢慢出货,这些会给你带来源源不断的小收益,这是奸商最基本的起步,每个人都能学会。(这个赚钱NND也太慢了,资本主义初级阶段!)当然了如果你觉得来的太慢(的确比较慢),请尝试以下方法操作。
第三步:如果你手头G已经比较有限,低于100G,那请你购买某些NPC限量刷新的物品放置AH(可能需要大号帮忙购买)例如月布图纸,原始月布图纸,影月谷两个小镇NPC固定刷新的两类裁缝图纸,以及虚空风暴塔尖的最高大厅旁NPC不定时刷各种微粒、框架、元素炸药粉等等(大部分限量刷新的物品都有一定的倒卖价值);然后U给你得一级小号,视情况相应的价格放到AH上,每天操作一下,相信我,肯定是有市场的。(良心要黑,不要因为几个银币买过来的东西挂3G还不好意思,只要AH上没有的,挂他100G也没事,咱赚的就是有钱人的钱!)
第四步:NPC出售的东西,不要以为没有市场,因为魔兽中懒人不少,有钱人也不少,而且小号基本上都比大号有钱,有时候你从NPC手中买来的物品一转眼就可以在AH售出,你不信?请你买一本宗师级钓鱼技能书(塞纳里奥远征军营地产品)放到拍卖行试试看,或者,你买几个附魔材料商都会出售的铜棒放在AH试试看,你会发现,这样居然都能赚G!
以下推荐几种物品,有长期倒卖价值(如果你们AH长期有人在做这个生意,就会赚的少些)
各类技能书---急救的、钓鱼的、烹饪的---出处请到相关内容上查询。
各类少见的宝贝---藏宝海湾有NPC出售无属性但是带黄字介绍的戒指,有收藏价值---相关内容自行查询
没了。。。。(其实还有,但是不能再说了)
不要怪我推荐的少,因为推荐多了,看文章的人都会去尝试,你的相对机会就少了,很多东西需要自己去发现。此类生意做久你就知道了,你的投资物品,越少人竞争,你的东西就卖得越好。所以刚才推荐的两样东西你可以不用去试了。。。等你看完此文章的时候,应该已经有人开始着手做这些事儿了,更多有价值的物品,你可以通过自己的尝试去发现。。。
(不要问我为什么不把连接贴出来。我当然知道从哪里买的,我不贴的原因很简单:如果你连这个查询的力气都不肯花,你就没有做奸商的潜质,你是懒人,我的目的就是要淘汰掉这部分人,如果你肯花时间去做,我相信你应该可以从这里淘一笔金)
第五步:如果你的G超过500G,尝试以下操作,查看全部的紫色装备和武器,只要发下有以下情况的,一律竞价或者一口价拿下(注意,下面的内容只是举例子,具体收购价格还得看本服)
一闪1000G以下的
自然愤怒法杖500G以下的
巫术之刃1000G以下的
至尊二戒500G以下的(至尊一戒50G以下的)
桑托斯的著名猎枪800G以下的
。。。。
然后,至少1.5倍价格或者更高点标上去,就这么简单,不要看不起这种短线操作,笔者曾经500G购入至尊二戒,3000G售出,只挂了两天。。。但前提是你要了解一下你服务器各种紫装的时价,这需要事先做过一些观察,千万不要蒙头就冲。这种投机倒把来钱很快,但是亏的也块,并且需要比较多的G币投入,一旦碰到该产品不景气,产生囤货的时候会压滞资金。此类方法很大一部分需要运气。
第六步:我们来一次小奸商实战演习锻炼一下
挑一个物品作为投资对象,做一个短线的小垄断的试验(我们以毛料为例)
毛料是低等级的布料,在一个等级特定时期,是冲急救和裁缝的必备材料。AH毛料信息一般正常如下情况:零碎的每张几银币到1G不等,20张整组的一般1G~3G~5G不等,如果情况一切正常,尝试以下操作:
第一天把每张一口价50银不到的扫干净,一口价超过的就竞标,不要把毛料全部扫干净,留一部分在AH上,如此重复操作,操作一周。
第七天,记得把所有AH的毛料扫干净(所有的),此时你应该有超过20组以上的毛料,而AH由于你的操作,基本上已经断货了,好了,请你放5组上去,每组10G~15G甚至20G,大功告成。此时,如果有玩家需要这种材料,AH只有你的货,那你的钱就源源不断了,此后你只要稳定出仓,同时把过低价格的毛料吃进,你就稳赚不赔,如果正常一次完整的操作,应该可以赚200G以上。
需要指出的是,这里面的注意点颇多:
如果在开始操作之前,就发现毛料已经处于高位,或者发现有一个名字或者几个名字的玩家固定放了几组毛料稳定每天都在出货,那就放弃这个产品,因为已经有人在操作了,此类小物品多人同时操作会引发博弈论,赚G就相对困难些,请寻找别的产品。
千万不要前几天就全部吃进,一定要留一部分,这样才会促使未流通的毛料就会按照AH残留的毛料价格流入AH,你才能继续后几天继续吃进,屯到适量的货物。
出货结束你可以继续操作这个市场,也可以选择放弃退出,因为我们只是做了一个小实验。如果你能够明白,并且实际操作过一次。。。。。。一个传统意义上的奸商就这样诞生了,哦,不对,一个新的体会游戏乐趣的方法找到了!
第七步:全面进入小康社会
等你这个奸商发展到一定程度之后,你会有很多囤货并且涉及很多业务范围,你应该学会开几家分公司---因为一个小号的包包和银行位不够用了,比如,你应该开一个小号专门做各种绿装的仓库,一个小号专门放置各种草药,一个小号专门放置各种矿石,一个小号专门走短线投机操作倒腾一些杂物,一个小号专门倒卖某些固定的NPC货物。等到你不用每天打钱,就可以有500G收入的时候,恩,你应该步入小康社会了,恭喜你!(这是需要耐心的)
第八步:觉悟如此简单!如果你可以融会贯通这些小内容,你的正常情况应该是这样的:
每天,拍卖行里面有你的100件以上的货物正在出售。
每天,你的邮箱有50封以上的邮件,并且你经常把油箱当成银行来用。
每天,你有很多小号要上去打理,其过程相当于大号做日常任务。
最后,你发现,原来你的大号基本上都靠小号养着~~~大号已经不赚钱很多年了。。。
到了那个时候,你绝对可以每天不愁花钱,而且经常富裕到可以收收点卡。如果你觉得还不过瘾,哦,我相信你这个人太有才了,请继续往下看,我相信你一定会明白你继续该做什么,谁会嫌钱多呢!
最后忠告一下,你也许可以做丝绸和灵纹布的生意,但是千万不要尝试垄断丝绸和灵纹布,不要问我为什么,如果你看了AH以后还不明白这个忠告的。。。。恩,你应该没有做商人的潜质。。。。
手把手教程系列--赚钱赚G--大托拉斯篇
此篇文章献给所有嫌手头G币没地方放的人士
手把手教你成赚G高手
如果你看文章看到这里,笔者已经发现你了你是一个彻头彻尾的奸商,笔者代表所有艾泽拉斯居民鄙视你。
言归正传,如何成为一个托拉斯级别的垄断王子?请按照以下方法操作:
第一步:开敌对阵营的账号,建立两个人物,一个常驻藏宝海湾,一个常住主城铁炉堡/奥格瑞玛,到了主城之后哭爹喊娘搞几个G币用来发邮件,本方阵营也要有一个号常驻主城和藏宝海湾,不要问为什么,等下你就明白。OK,我们的托拉斯行动开始!
(方法是开一级联盟人类小号从暴风城傍边跳水入海,然后游阿游阿游到藏宝海湾。。。。汗!。。。部落开一级兽人小号在奥格瑞玛门口坐飞艇到格罗姆高,然后跃入大海。。。。到达藏宝海湾)
第二步,双开两个魔兽世界窗口,LM一个,BL一个,观察两个阵营中大宗物品的差价,如果某种材料每组或每个有5G以上的差价,恭喜你,你的机会来了,把东西买下,U给你的藏宝海湾小号,然后通过藏宝海湾的中立拍卖行倒货过去,记住两个守则,价格标得越低越好(因为中立拍卖行的拍卖费是15%,不要浪费),倒手速度越快越好(很可能一不小心被别人买走,那你就哭死),然后销售,赚G,这个基本奸商都会了,笔者就不屁话了,其实最重要的,要明白,如果你是倒卖材料为主的,要走量,如果你是倒卖装备的,要走质。
需要指出:如果你两个阵营钱差距很大,需要倒钱过去的时候,最好的方法就是用货物,把值钱的货物用最便宜的价格中立拍卖行倒货过去,然后卖掉就行,切不可用垃圾物品标价1000G然后对立阵营去拍下来倒钱,否则你永远赚不够G!
第三步,凑够你小号的包位,凑够5000G启动资金,开始你得大托拉斯行动,选择几个你喜欢的,看得顺眼的产品,利用你的强大资金,如上述刚才小奸商炒毛料的方法,把两个阵营的此物品做一个垄断,物品起码要吃进3000G,否则就不要做,没胆识没有气魄的人,是不能当托拉斯的,当你的小资去吧。所以接下来的请有气魄的人看。经济学家余世维讲过,性格决定命运,气度决定格局,你没有气度,就不要相当托拉斯!
第四步:垄断产品之后,换一个小号(最好要几个小号),缓慢出货。一般来讲,你要形成一个长期垄断的态势,千万不要图蝇头小利,也不要小亏一点就很后悔,价格跌了就要用你赚的钱重新把价格托起来,有以下方法可以参考。
把AH所有你看不顺眼的价格的统统扫干净,然后用一个小号在主城刷一个小时,就说你要多少多少金收这个物品。让大家明白,你的这玩意儿已经在高价位了,而且还有上涨的趋势,如果现在不买,以后价格更高。
第五步:如果你的小号们已经垄断了不止一个大宗产品,那你已经跨入托拉斯俱乐部了,此时你们要明白,生意人就是生意人,本钱和资本都要有,如果你要成为魔兽中的托拉斯,最重要的还必须需要面子,如果你每天开始1000G收入,你必须要在游戏中塑造你的地位!这是托拉斯最高级别的作为!请按照以下操作:(如此操作,你得魔兽托拉斯才能长久!)
1、给你的每个小号都穿上喜庆的衣服,类似皮夹克之类的,颜色可以按照自己的喜好。如果你的大号是裁缝,就自己做,如果你托朋友做,一定要100G一件,不然很丢人的,会被人看不起。
2、给你的每个小号拿上武器,刀啊剑啊什么都都行,副手拿条鱼,武器属性什么颜色也无所谓,但是一定要有一行黄字介绍的,类似逐风者之剑之类的下面一行黄字,如果这个办不到,那你就是一个没有形象的托拉斯,出门看见客户都不好意思打招呼!另外,一定要把武器附魔,这点钱都不舍得花做什么大生意,要附魔就要附魔斩杀啊猫釉啊或者81治疗的,不然会被人家看做穷秀才遭鄙视的!所以这个工作不可偷懒,是一定要做的。
3、给每个小号都带上至尊一戒,钻石王老五就是这样,没有戒指怎么行!形象就是要靠打造!
4、每天上小号都要在主城上喊一会儿:XXX托拉斯集团成立,XXX,XXX,XXX这些都是我的小号,以后请大家多多照顾,如果大家缺钱,可以给我上QQ留消息,我的QQ号是XXXXXXXX,以此来塑造你在这个服务器的地位!
第六步:当黑公会会长
满意请采纳。
Ⅳ 哪个网游里对经济学的发挥最好~
曾经有一款网游叫<巨商>,地图是真实的中国日本台湾朝鲜地图,然后买卖和内运送货物。当然容也是贱买贵卖,但因为是网游和人玩,所以多少要有点经济头脑和经济学知识。
据说这款游戏有段时间还是某大学商学院的业余辅导呢。
Ⅳ 中(如魔兽世界)进行经济学实验的可能性有多大
有好多
计算器键盘上的AC
AC,是英文All Clean的缩写,意为全部清除,即人们常说的“清零”
编辑本段机械
AC,是Adaptive Control的缩写,意为:自适应控制,是数控系统的其中一种类型
编辑本段著名推理小说作家
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie 1890~1976),英国著名女侦探小说家、剧作家。
编辑本段一对多的面试
一对多的面试(评价中心),AssessmentCenter是世界500强公司在员工提升过程中,为了确保选择人选的适当性,利用评价中心测定候选人的能力的一种有效的方法,并且可以测知员工培训需求的重点。
编辑本段学术
AC,是academic的缩写,中文翻译为“学术”
编辑本段地理
AC,是Ascension岛(阿松森岛)的简称,位于大西洋南部,靠近非洲,是英国的殖民地 AC,是南极圈(Antarctica Circle)的简称
编辑本段电信
AC是Authenticator Center的缩写,意为:鉴权中心。为与交流电区分,也简写为AUC Authenticator Center. AC:接入点控制器 电工学 AC指交流电
编辑本段自动控制
AC是automation control的缩写,意思是自动控制,是一个学科方向,又称为自动化。机器或装置在无人干预的情况下按规定的程序或指令自动进行操作或控制的过程,其目标是“稳,准,快”。自动化技术广泛用于工业、农业、军事、科学研究、交通运输、商业、医疗、服务和家庭等方面。采用自动化技术不仅可以把人从繁重的体力劳动、部分脑力劳动以及恶劣、危险的工作环境中解放出来,而且能扩展人的器官功能,极大地提高劳动生产率,增强人类认识世界和改造世界的能力。因此,自动化是工业、农业、国防和科学技术现代化的重要条件和显著标志。 自动化是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性科学技术。作为一个系统工程,它由5个单元组成:①程序单元。决定做什么和如何做。②作用单元。施加能量和定位。③传感单元。检测过程的性能和状态。④制定单元。对传感单元送来的信息进行比较,制定和发出指令信号。⑤控制单元。进行制定并调节作用单元的机构。自动化的研究内容主要有自动控制和信息处理两个方面,包括理论、方法、硬件和软件等,从应 用观点来看,研究内容有过程自动化、机械制造自动化、管理自动化、实验室自动化和家庭自动化等。
编辑本段域名
ac为英国海外领地阿森松岛国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。
编辑本段游戏
1.AC,是英文all combo 的缩写。一般用在音乐游戏中,表示全连. 2.Assassin's Creed 刺客信条 3.在QQ音速中,所做的每一个动作都有一个判定。判定是根据游戏屏幕中间的节奏点/条来说的,做动作在左右两节奏点/条刚刚接触的那一霎那是最佳时期,此时判断为99%(没有100%)。若游戏中每一个动作判定都大于50%,直到游戏结束。 4.魔兽争霸游戏中,暗夜精灵族的弓箭手英文名称为Archer,简称AC。 5.在CS。穿越火线等FPS游戏中,AC指Armor Class(防御等级)的简称, 6,在突袭OL中地图:第三补给仓库的A地点侧门简称AC 7,Asheron's Call(亚瑟王的召唤),简称为AC 8,在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。 在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。 AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。 计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。 此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。 关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方: 盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。 敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。 闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避? 特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。 其他影响AC的因素: 魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。 武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。 全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。 防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。 专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。可以在做其他动作时改换新的目标。 专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。 专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(也就是最多达到+5)加到AC的闪避加值上。 技能(滚翻):当滚翻的技能级数(注意不是技能检定加值,因此人物至少要达到LV2,而且滚翻作为本职技能,如果作为跨职技能的话,则人物至少要达到LV7)达到5,则进行防御式战斗时AC的闪避加值为+3而非+2,进行全防御时AC的闪避加值也提升为+6而非+4。 冲刺:当进行冲刺攻击的时候,一轮之内AC受到-2减值。 狂暴:当发动狂暴的时候,狂暴期间AC受到-2减值。因为野蛮人通常不穿重甲,反而经常狂暴了冲锋,狂暴的时候还不能用寓守于攻等能力,所以AC通常很惨,只能靠修习闪避、灵活移动之类的专长稍稍弥补一下,野蛮人的敏捷也比战士更重要。 遮蔽:当防御者处于被遮蔽状态时,根据遮蔽的程度不同分别获得不同的遮蔽加值。最常见的就是塔盾造成的遮蔽,还有闪现、隐形等效果导致失手几率。
编辑本段信息
AC是最早的一种多模式匹配的线性算法。该算法应用有限自动机巧妙地将字符比较转化为了状态转移,使得时间复杂度在O(n),并且与具体模式的长度和模式集的大小无关。 (算法简介:地址如下) AC在信息学竞赛及其训练中是Accept的缩写,表示你提交的程序完全符合题目要求并通过了所有数据。 在OIer的心目中,做OJ时,最爽的时候就是AC(取accepted,下同)的时候,因此,这个词成为了许多OIer心目中最神圣的词,代表着幸运(又称RP, RenPin, 人品)。 AC不代表程序完全正确,只代表你的程序通过了测试方提供的所有数据,因为国内大多数测试提供的数据一般只有10个,这并不能非常准确的评价一个程序的正确性.因为不但要考虑程序本身的因素,也要考虑测评机器的配置.也就是说,同样的程序在某一次测试中AC了,并不一定在所有测试中都能AC.有的人通过一些手段得到数据然后用作弊的方法得到AC,是没有任何意义的.
编辑本段生活
AC:air conditioning 空调、空气调节(装置) 如汽车操作台上指空调
编辑本段物理
原子化焓:kJ /mol @25℃ 301 热容:J /(mol· K) 27.2 导热系数:W/(m·K) alternating current 中译为交流电 AC(全称alternating current):如果是AC220V,则代表是交流电压220V。
编辑本段化学
偶氮二甲酰胺:常用作发泡剂 电子亲合和能: 0 KJ·mol-1 第一电离能: 0 KJ·mol-1 第二电离能: 0 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度: 10.07 g/cm3 单质熔点: 1050.0 ℃ 单质沸点: 3200.0 ℃ 原子半径: 0 埃 离子半径: 埃 共价半径: 0 埃 发现人: 德比尔纳 时间: 1899 地点: 法国 元素描述: 沉重的银白色金属,具有强放射性。 元素来源: 见于所有的铀矿中,极为稀少。通常在反应器中用中子处理镭获得。 元素用途: 没有什么实际用途。 元素符号: Ac 英文名: Actinium 中文名: 锕 相对原子质量: 0 常见化合价: 电负性: 0 外围电子排布: 6d1 7s2 核外电子排布: 2,8,18,32,18,9,2 同位素及放射线: Ac-225[10d] Ac-226[1.2d] Ac-227(放 βα[21.8y]) Ac-228[6.16h] 另外,Ac还是乙酰基(CH3OC-)的简写,如NaOAc为醋酸钠(CH3COONa),HOAc为醋酸(CH3COOH),注意简写时Ac要放到后面,以便与金属锕区别。 AC 是anal chem的简称全称:Analytical Chemistry 化学类重要杂志期刊之一 此外,AC是 activated carbon的缩写,为活性炭的意思,常在活性炭作为催化剂载体时使用。 生物 腺苷酸环化酶(adenylate cyclase, AC) 腺苷酸环化酶是膜整合蛋白,它的氨基端和羧基端都朝向细胞质。AC在膜的细胞质面有两个催化结构域,还有两个膜整合区,每个膜整合区分别有6个跨膜的α螺旋。哺乳动物中已发现6个腺苷酸环化酶异构体。由于AC能够将ATP转变成cAMP,引起细胞的信号应答,故此,AC是G蛋白偶联系统中的效应物。
编辑本段歌星
少年歌星aaron charles carter 名字的缩写 13岁的亚伦卡特是英国音乐史上拥有连续五首十大金曲的最年轻的歌手,他是“新好男孩”演唱会的特别嘉宾,第一张专辑也在全球各国的十大排行榜上同时也在全球12个国家得到金唱片销售,第二张专辑更是写下多项白金唱片的销售纪录。 亚伦卡特在2岁的时候就开始学习唱歌及跳舞,7岁的时候就开始组成第一个属于他自己的乐团。亚伦卡特回忆说:“我在能说话的时候就学会如何唱歌了,我会一面唱歌一面绕着屋子跳着舞。”亚伦卡特很幸运的有一位大哥哥做一个好典范,那就是当今最红的男孩团体“后街男孩”的成员尼克,尼克的成功无疑的替亚伦卡特开辟了一条康庄大道,从尼克身上他学习了如何在五光十色的娱乐事业中找到一条生存之道。今年13岁的他褪去以往小男孩青涩的感觉,愈发俊秀的脸庞加上充满活力的演出,成了青少年的新偶像! 亚伦卡特推出最新专辑《0H!AARON》(《天之骄子》),一推出就登上美国告示牌排行榜的TOP7,而这张专辑除了延续亚伦卡特一贯的HIH0P、RAP、雷鬼音乐风格,更祭出了胞兄---后街男孩成员中的尼克,特别跨刀与亚伦合唱了首支单曲“NOTT00YOUNG,NOTT000LD”以及标题曲“0H!AARON”。专辑中还收录有“I’MALLABOUTYOU”亚伦卡特首度深情献唱的抒情曲,及亚伦卡特的小王子白皮书“THEKIDINYOU”,他借着这首歌向全世界宣告:“永远会以音乐唤醒所有聆听者心中沉睡的青春活力!” 8.是Associazione Calcio Milan s.p.a
编辑本段球队
意大利语AC(Associazione Calcio) 是足球俱乐部的简称,就像英语中的FC一样,并无特指某具体球队,AC Milan、AC Siena、AC Chievo Verona均属此意
编辑本段魔兽世界中定义
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 魔兽争霸中及其战报中表精灵族弓箭手(Archer)
编辑本段中国国际航空公司
AC= Air China 中国国际航空公司 但是 中国国际航空公司的航班号开头字母是CA 一般不会反过来表示 网站 AC =Anti-cnn的简称. 动漫 阿斯兰Athrun卡嘉莉Cagalli 高达SEED&高达seed destiny中的男女主角之一 相当坎坷曲折的一对 不过还是会支持他们,希望他们能幸福
编辑本段经济学中的平均成本AC
平均成本Average cost分为行业平均成本和企业平均成本。行业平均成本也称社会平均成本,是一个行业内,对生产同种产品的所有企业按照加权平均数方法所计算的平均成本。企业平均成本是由企业的总成本除以企业的总产量所得的商数。 平均成本是指平均每单位产品所分摊的成本。假设总成本为TC(total cost),总产量为Q(quantity),则平均成本AC=TC/Q。在短期内它等于每单位产品的平均固定成本加上平均可变成本。假如用AC(average cost)、AFC(average fixed cost)、AVC(average variable cost)分别表示平均成本、平均固定成本和平均可变成本,则:AC=AFC+AVC。
编辑本段土木工程中的AC
AC=Asphalt Concrete沥青混凝土
编辑本段光学中的AC
AC=Absorption Coefficient 意为吸收系数
编辑本段广电(数字电视)中的AC
Access Criteria 访问准则。 CAS中使用。
编辑本段瑞士钟表
Alexandre Christie手表即为瑞士AC手表,对于一只腕表应该享受其品牌、品质所传达的意念,而这些并不需要花费高昂的代价来获得,瑞士AC的价值观也迅速改变了许多人的消费理念,不再把“好表”与“贵价”划上等号。
Alexandre Christie简介
随着休闲活动的日益增多,人们也在选择具有这种风格的腕表,于是瑞士品牌Alexandre Christie(表迷喜欢称之为“AC”表)应运而生,同时它也为我们带来一种“优质平价”的选择,告诉大家:对于一只腕表应该享受其品牌、品质所传达的意念,而这些并不需要花费高昂的代价来获得,AC的价值观也迅速改变了许多人的消费理念,不再把“好表”与“贵价”划上等号。在欧洲、美洲、东南亚等地,AC已经成为众多年轻人的领导品牌,如今在中国大陆这股AC旋风终于登陆,并且愿意同本地的名表爱好者分享自身的理念。就像AC品牌大陆区负责人所说:从AC品牌创立之初就订立了B.E.E.F的哲学理念,具体来说就是品牌(Brand)、经济(Economy)、高雅(Elegance)、时尚(Fashion),而所有这些都可以从AC腕表中得到淋漓尽致地展现。
那么如何去品味与选择一款AC腕表呢?
一、优质的外观材料:AC表款全部选用符合欧洲标准的不锈钢作为表壳的材料,在表玻璃方面则以强化矿物、蓝宝石水晶来适应不同状态下的要求。 二、独特的审美设计:AC擅长运用黑、白、蓝三种色调,不但体现出简洁、高雅的气息,而且大胆的选择彩色表盘,搭配长方形以及正方形的时尚表款,无论是正装或休闲服,搭配起来同样地自然与贴合。 三、实用的多重功能:为了配合休闲活动的需要,AC表款增加了计时(Chronograph)等多功能,不但增添了多针计时的实用性,而且带来了豪放的视觉冲击力。 四、卓越的保用性能:在AC运动系列中特别突出了防水性,同时在表盘上也标注了相应的防水深度,另外表针与刻度采用专业的夜光材料,目的是在黑暗的环境中一样能够准确的分辨时间。当然,每一只AC表都具有一年的保修期,无论在全世界任何一家AC表服务中心,都可以享受完善的售后服务。
编辑本段AC: advertising creative
指的是在企业中或者广告公司中从事广告策划、创意、推广的人员。
编辑本段经济学用语
AC=average cost 平均总成本:厂商在短期内平均每生产一单位产品所消耗的全部成本。它等于平均不变成本和平均可变成本之和。 公式:AC(Q)=TC(Q)/Q=AFC(Q)+AVC(Q)
Ⅵ 魔兽世界的经济
不能说一直都是绝对的平衡
只是变化比较微小,难以察觉
记得WOW45级封顶的时候1G=1.2RMB,现在看来有些不可思意,不过事实就
是这样的,骨灰级玩家可以明显的感受到这种变化
运营商是不回收钱的
修装备,买饮食,买各类专业书籍,买坐骑,学技能(包括300骑术这样的"大
头"),AH里的手续费,这些都是需要花钱的地方,可这不是关键
高级副本里会掉好装备,可是绝对不会掉超级大量的钱,比如某装备值
3000G,但是这个BOSS不会掉给你3000G,这就需要玩家自己拿G来交易
学过基础经济学的都应该知道,钱本身不值钱,关键是体现了它的交换
价值,它作为经济交换媒介是有其存在的价值的
综上所述,货币价值的改变有2点
首先它本身是没有价值的,只是作为交换媒介
其次,它本身的价值也在改变,只是这是一般玩家无法察觉的微小的改变
LZ很强啊,这都注意到了,呵呵
Ⅶ 魔兽世界 在AH倒卖什么挣钱快
200分是没什么希望了,就说点我的WOW经验吧。
想赚钱要有耐心
要经常去AH里看看各种物品的价格基本熟了以后有人喊话卖东西时要是比平时的价格低比较多的话,就赶快拿下。再去AH逛的时候每次扔一些,不要全卖(价格有时会变)。
再有就是去打打材料,各种源生啥的。其实去G团挣钱也不错(要是你是治疗的话能给补助)。
学些赚钱的专业,例如附魔,炼金等(采药采矿怕你觉得腻,要是到处逛感觉也累,一般就是顺路或等着下副本时候采采,但是对你的角色本身没有啥益处啊)
我学的是工程,锻造没有啥钱赚(附魔棒 磨刀石),游戏么图个乐呵,要钱的话多少是多啊,呵呵 :-)
Ⅷ 魔兽世界现在学什么专业能赚点生活费的啊
专业现在都赚不了什么大钱了
炼金不错,药剂大师,做合剂爆率挺高。再有几个号种地,黄金莲多,收点草,每天几千G还是很轻松的
铭文 雕纹黑心点卖,运气好赚不少
制造类专业 有个团队打本,搞点材料做装备卖还是相当滋润的
话说回来,专业再赚钱也比不上G团的,所以的专业几乎都为副本服务,副本出产的装备才是终极目的,有什么能比卖装备赚钱的?
Ⅸ 魔兽世界通过经济学讲解盗号如何导致金币贬值、物价飞涨 详细
肤浅是肯定的;如果有错误,学经济学的同学纠正下吧。 >>没有买G 就没有盗号 金币交易行业内幕揭秘 摘要: 1.商品价格总额=商品流通中实际货币总量(α)×单位货币的流通次数(β)。 2.盗号导致货币流通速度(β)增加,盗号恐慌和盗号金币提高了货币流通总量(α),所以商品总价格增加。而商品总量没有增加,所以物价上涨了。 3.同时,由于货币流动中,财富集中到了盗号者手中;所以通货膨胀的同时,普通玩家的收入没有增加。 4.因此,盗号行为导致了所有玩家的财富受损,而不仅仅是被盗号的玩家。 一、盗号与货币流通速度 在WOW中,金币可以假想为贵金属货币。因为,即使系统设定中,怪物掉落的金币越来越多、金币总量的速度大大超过了现实世界中贵金属的增加速度。 但是,仍然不像纸币——可以通过开印钞机疯狂印刷,以导致的通货总量急剧膨胀。 金币总量的增加,还是需要打怪来loot 的。 有玩家批评公会系统的“钱滚钱”会加速WOW中的通货膨胀,这个想法的出发点确实有道理。 但试想下:如果BLZ 预期某个怪物原本应该掉1.1G,为了加入“钱滚钱”而不导致更高的通胀率,它只要设定成——打怪者在任何情况下自身只能获得1.0G,就可以了。 货币总量只跟它积累的速度有关,而跟它的分配形式无关。 而在开CTM以来,物价在短短两三个月内翻了数倍,又作何解? 诚然,ICC 后期消费市场疲软、人们累计了大量货币是一方面;CTM初期高等级物资短缺也是一方面。 但如果仅仅是两个版本市场活跃度的不同,金币的价格应该是上升的才对。 例如:CWOW开TBC 后数月中,点卡换金币的数量出现过下跌。当时我所在的服务器,TBC 前后至少半年里点卡兑换金币的汇率基本没变。 而CTM以来真实情况是:不仅游戏中物价飞涨,交易平台上金币的价格也急剧贬值。 在这么短的时间内,增加这么多倍的金币总量,明显是不可能的。 那么是哪里出问题了? 还记得高中政治课本中的那句话么——“流通中所需要的货币量总是与商品的价格总额成正比,与货币的流通速度成反比例。” 公式就是: 商品价格总额/单位货币的平均流通次数=商品流通中所需要的货币量 我们知道,货币一旦投入市场,短期内是无法回收的,“商品流通中所需要的货币量”不妨替换成“商品流通中实际货币总量(α)”,可以视为固定系数。公式变一变就成了: 商品价格总额=商品流通中实际货币总量(α)×单位货币的流通次数(β) 而盗号的作用,则是极大推动了现有金币的流通速度(β)。 一旦货币流通速度提高,市场中物品价格想不上涨都难。 并且这种流通并非通过互惠的市场,而是利益从被盗者向盗号者单向流通——关于这一点导致的后果,第三节会解释。 二、盗号与流通货币总量 商品流通中实际货币总量(α),在上文中被作为一个短期内假设为不变的数值来考量的。但在盗号泛滥的情况下,市场中的货币流通总量也会增加,并且市场中商品的流通速度也会增加。 首先,由于大范围盗号的存在,最为恐慌的是手上持有大批货币和物资的人;手头持有的货币和货币等价物越多,所有者越倾向于保持其流通,甚至是变成现实世界中的货币。原本贮存用的物资和储蓄用的货币,会投放到流通中去。 这还是不甚明显的。毕竟WOW中没有银行,没有可供投资的房地产和固定资产,即使面临盗号的风险,很多人也只能听天由命。 更为常见的则是盗号者抽空被盗号的所有财产、变卖其物资——而这些东西原本很可能是物主囤积自用的积蓄,根本不会放到流通领域中去。 以我afk 之前为例,我一般保持身上不少于30000G,药剂食物绷带等等的储备不低于3 个礼拜raid 所需。 这些原本都可以排除在商品流通之外。而一朝被盗号的话,这些都会被盗号者丢入茫茫市场中。 商品流通中实际货币总量(α)不可避免地增加了。 再回顾下上面的公式:商品价格总额=商品流通中实际货币总量×单位货币的流通次数。 在盗号猖獗的情况下,“商品流通中实际货币总量(α)”和“单位货币的流通次数(β)”都在剧烈增长,那商品价格的总额增加是不可避免的了。 而WOW中商品增加的速度远远跟不上它们的步伐,单位商品价格上扬,通货贬值就无法避免了。 类似的情况还有当下本朝的通货膨胀。通货膨胀固然跟国家发行过剩的货币有关,但也跟货币流通速度有关,甚至跟因对通胀的恐慌导致原本作为储蓄和固定资产投资、信贷准备金的货币被大量投放到流通领域有关。 由于过高的通胀和通胀预期,原本热爱储蓄的中国公民把储蓄拿出来炒房炒期货炒股票、把工厂抵押给银行变现炒房,极大增加了市场中流通货币的总量,也推动货币流通的速度。 这个效应就像流水中的细沙,当水流缓慢时,沙子容易积淀;当水流湍急时,原本沉淀多年的沙石也会被卷起。 然而,由于产业和市场的不景气,没有那么多实体产业值得投资;它们的回报率和风险也无法回应人们对通胀的预期。 热钱要么进入了流动快、回报高的领域,要么就是被用来购买消费品了(就像WOW中很多人怕盗号就赶紧把钱花掉一样,反正放着不用是最危险的)——无论是哪种,都在促进货币流通。 WOW中生产的大部分是消耗品,包括装备也是(一旦穿上就不能交易)——而不像人类社会长期处在物质资料积累的过程; 版本更新导致商品极易淘汰贬值,这一点也远甚于现实社会。 投在生产技术中的成本大多消耗掉了(冲商业技能和学图纸的钱)——几乎所有的非货币财产都无法转让给他人。 这些都非常接近于一个实体经济投资冷而流通领域热的经济体。 三、盗号与社会财富转移 由盗号导致的流通货币总量增加带来的通货膨胀后果,应该没有盗号导致的货币流通速度加快导致的通货膨胀后果严重。 我打个比方:假设有个人很倒霉,第一次被盗,丢失30000G。取回来后,从交易平台又买了30000G。再被盗,又取回来,又买了30000G,又被盗号。 往返3 次,这个过程中,共向流通领域中投放了90000G。 但事实上,流通领域中,货币的总量没有变。但物价会因为这反复易手形成的90000G流通量而被抬高。 不好理解?其实好理解。 北欧物价贵,但是没人说北欧人生活在水深火热之中啊。因为他们花的钱多,赚的钱也多。 从自己一个手上放到自己另一只手上,自然感觉不出分量。 而盗号导致的社会财富转移,是单向度的——从辛勤生存物质财富的玩家手中转移到盗号集团手中,结果就是: “工资没涨,物价涨了。” 这是2 年来我所在服务器(台服巴纳札尔)的金币对人民币的汇率,膨胀了6-7 倍。 2 年前你每天做20 个日常,你每天收入300G;现在你做日常能收入1800G/天么? 假设你除了挣工资,还做一些短期、低风险的投资;就好比除了raid,还用小号打G团——日子会好过一点,至少不会入不敷出。 但是,日子还是越来越难过了——“尼玛合剂都几百元一瓶了,有没有啊!!!!!” 你痛斥炼金师都黑心。炼金师火了——草药那么贵,即使这样都是赔本的,不服自己也去练一个。 大家看了看草药师。对方摊摊手——“没错啊,我是个德鲁伊,我还是牛头人。可是我兜了一圈暮光高地,还是抢不过机器人 垄断国企 啊。” 是的,你运气好没有被盗号,你看起来没有损失,但你辛辛苦苦赚来的修理费没有一刻不在贬值。 当盗号者把你身边人的G挂上交易平台时,你的身家也在贬值。 盗号者看似只是在盗窃那些受害者的财富,其实是窃取伺服器中全社会的财富。 在通货膨胀面前,我们每个人都是受害者。 2009 年夏季,我用5000G 买了一面226 的北地屏障,25 人霍迪尔老爷掉的BOE 盾牌,当时是奥尔加隆外能获得的最好的盾牌。以交易平台的价格,折合人民币100 多。 2011 年春季,黑翼小怪掉落的法系魔杖(也是当下独一无二的好物)是40000G 左右,折合人民币100 多。 “咦,这2 个数字为什么如此接近?” “啊,因为这2 个东西稀有程度相似——它们的价值接近。” 由于盗号的存在,用来衡量物品价值的,已经不再是游戏金币,而变成了现钞。