① 如何学好经济学
经济理论没有绝对的对与错 只要你提出了一个理论并能自圆其说 那你就是一代经济宗师
对于经济学的学习,我认为要把握以下几个方面的问题:
1、工欲善其事,必先利其器——选用一本可读性比较强的教材。一本好的教材能够使初学者比较容易的进入所学知识的世界。它能够以浅显、生动的语言讲清楚其课程所研究的内容和方法。它如涓涓之细流、融融之春风,使我们潜移默化的去感受经济学之魅力。这里,我推荐美国经济学家N·格里高利·曼昆的《经济学原理》第3版。
2、多观察、多思考。对于经济学的基本理论,只有用以对现实经济生活加以分析才显其力量所在。我希望初学经济学的学生尽量尝试用所学经济学的理论去思考现实问题。我相信,如果你能用经济学的理论解释了生活中的一些问题,你就会发现:经济学竟如此有用!很多问题或者说现象值得我们去思考。为什么这边是繁华的街市,而这边却有烂尾楼呢?为什么服装、电脑(或其配件)常常挤在一个地方卖呢?这样在一起竞争岂不是太激烈了吗?为什么有些企业亏损却还在生产?为什么广州市对老年人坐公交车免费而实行的老人证制度不是一个很好的制度?
3、打好数学基础。对于经济学这门科学来讲,数学是必须的,经济学正是使用了数学这个工具才使它更简捷、更易懂也更有力量。使用数学不是把经济学搞复杂了,而恰恰相反,数学提高了经济学的表述效率,使人更少的产生歧义。正是有了数学的方法,我们对经济学的理解更清晰了和更准确了,这样做,也有利于经济学的研究者站在前人的基础上使用新的数学工具发展经济学理论。
② 求微观经济学各种资料
微观经济学
CHAP1 概论
一, 微观经济学的框架
微观经济学说的是关于资源配置的问题。主要是说资源配置的两个方面:1资源配置的方式(市场还是计划),微观经济学的观点是价格方式,既市场配置资源;2资源配置的效率,这就包括如何使得市场配置有效率的原则,以及原则不可控制之后的:市场失灵。
这样一来,整个微观经济学为看成了两个部分。第一部分是2到9章,说的是价格如果配置资源,这包括产品市场和要素市场。第二部分,则是后面的3章。
二, 微观经济学的研究方法
1, 均衡:一般的计算题都是利用均衡条件写出方程式,求的所要求的值。
2, 边际分析法:边际利益=边际代价
概论的内容考试一般不会涉及,但是作为在整体上把握微观经济学还是值得大家注意的。这对以后理解各个章节之间的联系是有帮助的。
CHAP2 均衡价格理论(D,S,P之间定性,定量的关系)
一均衡价格的决定
1, 注意需求与需求量,供给和供给量的区别(线动还是点动)
2, 均衡条件:Qs=Qd (注意图解)
二.弹性理论
1理解弹性的定义,不用死记
XX XX 弹性:前面的是因变量,后面的是自变量。
2影响需求价格弹性的因素(注意联系实际)
3需求价格弹性与总收入的关系
例如:谷贱伤农,薄利多销
4供给价格弹性的影响因素(同样要联系实际)
5收入弹性
由于恩格尔定律,可以得出农业的发展趋势是向下的
三均衡价格理论的应用
支持价格与限制价格(自己看书理解吧,由于没办法画图,实在不知道怎么描述)
无论是支持价格还是限制价格,都是不改变需求和供给水平,只改变需求量和供求量,即线不动点动。
CHAP3效用论——消费者效用最大化原则
一, 消费者均衡条件
1, 代数分析——基数论——边际效用分析
MU递减规律
均衡条件:两个等式,一个是收入限制,一个是性价比
2.几何分析——序数论——无差异曲线
消费者偏好:完备性,传递性,单调性。前两个特性体现了消费者是理性的
理解无差异曲线的位置高低所代表的含义。
均衡条件:边际替代率=价格比
注意:1边际替代率的含义,是谁替代谁。2理解预算线的移动(平移,斜率)
二, 需求曲线的形成(不太容易出题目)
对着课本看懂推导过程
三, 替代效应和收入效应(价格变化后的结果)
分析替代效应的时候,在同一条无差异曲线上(即,替代效用是在不改变效用的前提下进行的分析)
收入效应:用价格补偿线辅助分析
CHAP4生产论(要素使用量如何决定产量)
一, 短期:生产要素部分变化
原理:边际报酬递减规律
确定要素合理投入区域:AP=MP到MP=0的区域。(不能确定是具体的某个点)
二, 长期:要素的最优组合
类似于消费者的效用分析
其中规模报酬——同比例改变两种生产要素的数量。
CHAP5 成本论(产量如何决定成本)
一, 成本概念
1显成本和隐成本的区别在于:要素的所有权是否是使用者占有
2, 生产成本(也叫经济成本)=显成本+隐成本
3, 区别会计成本和经济成本:会计成本不包括正常利润
4, 正常利润是企业家才能的报酬;经济利润=TR-经济成本
(企业追求的利润最大化,是指经济利润)
5, 机会成本:不是实际花掉的成本,是放弃的收入。只能发生在资源有多用途的时候,才有说机会成本的意义,比如,土地只有一个用途,就是提供给市场使用,所以没有机会成本。
二, 短期成本分析
一共有七个成本:STC,SFC,SVC,SAC,SAVC,SAFC,SMC
弄清楚这7个成本之间的关系(用图解释),其中知道了SMC,SAVC,SAC就可以知道其他4个。
三, 长期成本分析
1,LTC:是每一个产量的最小的STC的包络曲线。
所谓的计划在长期,经营在短期,所有的长期都是在具体的某个短期的成本规模上实现的。
2,LAC:也是包络曲线
形状影响因素:A规模经济或者不经济B内在经济或者不经济
位置影响因素:A外在经济或者不经济,例如,行业和国家政策的影响
B,范围经济或者不经济。生产产品的范围扩大,使得原来的成本降低,则是范围经济,反之就是不经济。例如,银行业是实行分业经营还是混业经营。
3,LMC
形状:由规模边际报酬递减而决定。
CHAP6完全竞争市场(利润最大化的产量决策)
一收益规律
TR=P*Q AR=TR/Q=P MR=dTR/dQ
完全竞争市场的特点:d=AP=MP=P
二短期均衡
1, 产量决策:MC=MR=P
2, 盈亏状况分析:结合书上的图进行分析。
注意:SFC很大会是企业亏损的原因,但是 不是企业停产的原因。
关闭点所反映的信息是两个方面:价格和产量。
3, 供给曲线:注意定义域
4, 生产者剩余:生产者的净福利。
三.长期均衡 :利润=0
条件:P=LMC=LAC=SMC=SAC
考虑为什么利润=0,企业还继续生产?
分析:A经济利润=0,正常利润不=0
B若整个社会都是完全竞争,生产什么都是利润=0
C,利润=0是一个长期的趋势,但短期还是有利润大于0的机会可能,这就需要企业提高管理和技术,降低成本。
D,当P<minLAC时,不是所有的厂商都退出,由当时的SAVC来决定。
长期供给曲线:A,厂商的不存在,不是一一对应的关系,但有供给行为
B,行业的存在,分成本递增,不变,递减三种
CHAP7不完全竞争市场
一, 垄断市场的决策分析
1, 收益分析
MR=dTR/dQ=d(P.Q)/dQ
MR=P*dQ/dQ+Q*dP/Dq=P+Q*dP/dQ
∴如果dP/dQ=0则MR=P,如果dP/dQ《0,则MR<P
2,垄断形成的条件(自己看书)
3,产量决策
单一产量决策:MR=MC(用图理解)
通常垄断厂商在一开始投入生产的时候,由于消费者对产品不了解或者是初期资本投入过大,一般在短期内会出现亏损。
由于P与SAC的切点位置不固定,所以垄断厂商不存在一个固定的盈亏点。
垄断厂商不存在短期的供给曲线
长期内:利润一定大于0。
在垄断下,有P>MC,而竞争下P=MC,所以,垄断下的效率不如竞争市场。
4,价格决策
定价原则:A剥夺消费者剩余
B,根据价格需求弹性的差异而制定价格
定价策略:价格歧视。对生产成本相同的产品,同时销售时,对不同消费者实现不同价格。
(区别差别定价:成本不同)
一级价格歧视:每单位产品都按买一个单位产品的最高价格销售。CS被全部剥夺。
实行一级价格歧视的条件:A市场中消费量较少B市场中消费者通常是一个一个的购买(比如:会计,律师,医生)。
推论:由于有CS可以剥夺,产量会一直扩大下去,直到P=MC
二级价格歧视:按购买量差异定价(例如:大宗商品)
实行条件:消费数量容易计量的商品,例如,电话,出租车
其原理也是剥夺CS。
三级价格歧视:根据价格需求不同而定价。例如,同一场演出的不同票价。
实行条件:A有字消费者群,能有效区别消费者群体B,不同群体之间的价格需求弹性不相同。
定价原则:价格需求弹性大的价格低,反之高。
总结:价格歧视这部分比较重要,可能会有计算!
二, 垄断竞争的决策
产品差别—导致垄断---短期表现
同类产品——导致竞争——长期表现
1需求曲线
有两条:D和d
2,短期均衡(能用图分析)
3长期均衡:利润趋于0(注意图示)
4,效率比较
与完全竞争市场相同的:A厂商多,产品多;B长期均衡都是利润趋于0
不同点:A生产效率,Q1<Q2,有多余生产力,未达到最大潜在生产力。
B,价格,P1《P2;
C,规模 ,LAC1》LAC2
D,经济效率,P》LMC
三.寡头垄断
1,特征:决策相互影响,没有需求曲线,均衡不确定。
2,纳什均衡(博弈的方法,可考性不大)
每一个厂商做到当其他厂商不变的情况下,自己可能做到的最好情况的选择
3,古诺模型
假设:两个厂商,相同产品,成本为0等等。
掌握这个模型的计算方法,给定一个需求函数,能确定每个厂商的产量和价格。
4,思威齐模型——价格刚性
理解折弯的需求曲线
5,卡特尔——价格联盟,松散协议,典型的“囚犯困境“,很不稳定。
卡特尔悖论:当无协议的时候,达成协议比不遵守协议有更大利润;存在协议的时候,当其他人都遵守协议的时候,自己不遵守,自己有更大利润。
CHAP8要素需求
一要素需求特点:联合需求,引致需求
二,生产要素需求原则:边际的得=边际的失
1, 使用要素的边际利益
MRP=dTR/dL=dQ/dL*dTR/dQ=MP*MR
VMP=MP*P
∴P=MR,VMP=MRP(完全竞争市场)
P>MR,VMP>MRP(非完全竞争市场)
2,使用要素的边际成本
MFC=MP*MC
MFC=W+L*dW/dL
所以,完全竞争,MFC=W。不完全竞争MFC>W
3,原则:MRP=MFC
三,生产要素的需求曲线
1,生产要素市场是竞争的
生产者和供给者都是W的接受者,W给定(dW/dL=0)
⑴完全竞争的产品市场
P=MR,所以有VMP=MRP,MFC=W
使用原则:VMP=W。VMP曲线即为需求曲线。
⑵非完全竞争的产品市场(卖方垄断)
P>MR,VMP》MRP
使用原则:MRP=W。MRP即为需求曲线
总结:只要要素市场是竞争的,总存在一条负斜率的需求曲线,位置受产品价格的MP影响,斜率受边际报酬递减规律影响。
2,要素市场是非完全竞争的
厂商是要素价格的决定者,dW/dL》0,所以有MFC》W。
⑴完全竞争的产品市场(买方垄断)
原则:VMP=MFC。不存在需求曲线。
⑵不完全竞争市场
原则:MRP=MFC
总结:要素市场非竞争,就不存在要素的需求曲线
CHAP9要素供给
一, 要素供给特点:总量固定,机会成本决定供给量。
二, 要素供给原则:自用的边际效用=市场用的边际效用
1, 市场使用的边际效用
MU=W*A(用A代表货币的边际效用)
2, 自己使用的边际效用(完全主观的,个人情况不同)
MU=dTU/dL
3,供给原则:AW=MU
三,供给曲线——无差异曲线的推导
1, 劳动力供给曲线形状(向后弯曲的原因:用替代效应和收入效应分析)
2, 资本供给曲线
若所说资本是存量则是垂直供给曲线。
而这里指的是流量,即资本存量的差额。
3, 土地的供给曲线(没有机会成本,只可以被市场用)
垂直供给曲线
三, 要素价格决定
注意租金的含义:不影响供给量的,供给者得到的报酬。这个时候价格只由需求决定
例如,原来的工资2000元/月,现在换公司,工资至少是2000元。3000,4000,5000等都可以使得人们愿意换工作,那假定现在定在5000,那5000-2000=3000就是经济租金。
五,收入分配结果的分析
1, 均等性:洛伦茨曲线和基尼系数(记得结论就可以)
2, 欧拉定理(一般不会有证明,理解就可以):若企业是规模报酬不变行业,则分配净尽,无剩余,厂商无剥削的假象。
这里可以得到一个推论:若企业是规模报酬递增,则分配有剩余,所以企业进一步扩大规模直到规模报酬不变;反之则缩小规模
CHAP10一般均衡理论
一般均衡的概念和实现
CHAP11帕累托最优
一,P.O的含义
二,P.O的实现条件(两个市场内部,两个市场之间)
三,完全竞争市场和P。O条件
这两章基本都是图解和公式,在这就不多写了,请大家自己看书吧。老师上课说的和书本一样。有具体不明白的,请大家直接发到论坛上,上过课的同学可以一起讨论讨论。
CHAP12市场失灵和微观处理
一市场失灵的原因
1市场不充分:外部影响(缺少产权市场)
公共产品
2竞争不充分:生产垄断,信息垄断
3制度不健全:法律,政策等
二垄断及其对策
1原因:P>MC,资源配置太少
2影响:无谓损失,社会福利下降
在生产上看,效率低;垄断利润可以看成垄断租,那么企业就会进行“寻租”行为,使得效率更低。
寻租是竞争的,直到所有垄断租都用于寻租,则停止寻租。
3解决:法律,行政干预,但是效果都不怎么好。
三外部影响
含义:某人的行为对非当事人造成的损害或者是利益,不可以由价格补偿。
影响:私人成本小于社会成本,造成外部不经济;私人利益小于社会利益,造成外部经济。
如果私人成本〈私人利益〈社会成本,则资源配置过多;
如果私人利益〈私人成本〈社会利益,则资源配置过少。
解决方法:征说或者补偿;内部化。
四, 公共产品
1含义,排他性和竞争性
区别公共品和私人品
2影响:免费搭车。P=MC=0
3政府提供纯公共品不等于政府生产
即使是政府提供公共品也不一定就可以达到P。O
五信息不完备及其影响
主要是指信息不对称,不 充分
1, 逆向选择:坏的产品驱逐好的产品,原因是在购买前的信息不对称
例如:A老年人的健康保险,越是不健康的越要买保险
B劳动力市场,只有劳动力本人更了解劳动力自己。
解决:发送信息
2道德风险,
交易行为已经发生,一方不守约,而使得另一方受害。
例如:汽车全险,制订免赔条款,使得投保人更加小心驾驶
宏观经济学
CHAP1概论 1,总收支模型(r,p都不改变)—商品市场均衡
2,IS—LM模型(P不变,r可变)—商品和货币两个市场的均衡
3,IS-LM-BP模型(开放经济,汇率的因素)
总需求方面引起的宏观经济政策:财政政策,货币政策,在开放条件下还有外贸,外汇政策,以及蒙代尔•弗莱明模型
总供给方面的政策:短期一般有收入政策,长期有经济增长政策。但是总供给 方面的宏观政策不是我们通常说的宏观经济政策,因为这些政策在短期内都很难见效。
宏观上说的长期一般是指影响价格的所有因素都全部发挥作用,价格完全做出反应,又完全弹性。
短期则是说那些因素没有全部发挥作用,价格反应不充分,有粘性。
传统正统的流派都认为有长期和短期之分,而新古典则认为没有。
CHAP2国民收入核算(不用细究)
一关于GDP
1, 一个国家——区别GNP
2, 一段时期:GDP是流量,是当年的产出(注意存货投资)
3, 商品劳物:最终产品(价值不增加的商品)
4, 市场价值——注意名义和实际之分
另:政府的转移支付不计入GDP
③ 推荐几本经济学相关的书籍 谢谢
1、《国富论》
全称为《国民财富的性质和原因的研究》,是英国古典经济学家亚当·斯密用了近十年时间创作的经济学著作,首次出版于1776年。《国富论》这部著作奠定了资本主义自由经济的理论基础,该书的出版标志着古典政治经济学理论体系的建立,堪称西方经济学界的“圣经”。
2、《政治经济学及赋税原理》
被誉为是继亚当·斯密《国富论》之后的第二部最著名的古典政治经济学著作。它的出版被人们称为"李嘉图革命"。该书多次再版,成为经济学说史上一部真正的辉煌巨著,是关于政治经济学经典研究方法的基础。
这部巨著囊括了古典政治经济学的所有理论,包含着李嘉图的全部思想精粹,成为《资本论》的重要思想源泉,在亚当·斯密和马克思之间建起了一座桥梁。
3、《经济学原理》
主要介绍了经济学十大原理,这十大原理贯穿于书中始末,并运用它们对贸易,供求关系,销量与生产,企业行为和行业组织,劳动力市场以及宏观经济学理论进行阐述。
《经济学原理》从内容、体系结构到表述、体例都体现了“经济学学生的入门教科书”定位;该书首次在美国出版时创造了经济学著作卖价和畅销数量的两项吉尼斯世界纪录。
4、《经济史中的结构与变迁》
是1993年诺贝尔经济学奖得主道格拉斯 C.诺思的著作。诺思在书中以西方产权理论、制度变迁理论对经济史进行了解释,提出了对经济增长起决定作用的是制度因素,而非技术因素,产权制度的变迁才是历史演进的源泉的核心观点。
5、《资本论》
德国思想家卡尔·海因里希·马克思创作的政治经济学著作,1867—1894年分为三卷出版。《资本论》跨越了经济、政治、哲学等多个领域,是全世界无产阶级运动的思想指导。
参考资料来源:网络-经济史中的结构与变迁
参考资料来源:网络-资本论
参考资料来源:网络-政治经济学及赋税原理
参考资料来源:网络-经济学原理
参考资料来源:网络-国富论
④ 上海财经大学803经济学资料
恩波还,财大微经范里安那本书就是他们出的,你报名自然可以在他们那里买,不过肯定是原价太贵,你到财大国定正门旁边的三人行书店问一声他们都知道应该买买哪些书而且只要八折还是正版的,祝你好运!
⑤ 经济学主要干什么
经济学是研究人类经济活动的规律即价值的创造、转化、实现的规律——经内济发展规律的理论,分为容政治经济学与科学经济学两大类型。
经济学的发展曾经分为两大主要分支,微观经济学和宏观经济学。经济学起源于古代中国经济思想、希腊色诺芬与亚里士多德为代表的早期经济学,经过亚当·斯密、马克思、凯恩斯、中国经济学家等经济学家的发展,经济学逐步由政治经济学向科学经济学发展,经济学理论体系和实际应用不断完善。
(5)经济学资料吧吧扩展阅读:
1、经济学核心思想
经济学核心思想是通过研究、把握、运用经济规律,实现资源的优化配置与优化再生,最大限度创造、转化、实现价值,满足人类物质文化生活的需要与促进社会可持续发展。
2、经济学思维方式
经济学思维方式认识经济现象、把握经济规律、揭示经济本质、指导经济工作的思维方式。由于经济现象的复杂性,经济学思维方式必须是对称逻辑的非线性思维方式。
⑥ 经济学考研,需要复习哪些书籍,有哪些复习资料推荐呢万分感谢!
经济学有很多经典教材,为了让考生更了解这些经典教材的特点和学习重点,在此解析了一些经济学考研使用的经典教材供考生参考,希望对大家有所帮助。
曼昆《经济学原理》
该书为大学一年级学生而写,主要特点是行文简单、说理浅显、语言有趣。特别适合跨专业的学生来作入门书,界面相当友好,引用大量的案例和报刊文摘,与生活极其贴近,诸如美联储为何存在,如何运作,格林斯潘如何降息以应付经济低迷等措施背后的经济学道理。该书几乎没有用到数学,而且自创归纳出"经济学10大原理",为初学者解说,极其便利完全没有接触过经济学的人阅读。学此书,可了解经济学的基本思维,常用的基本原理,用于看待生活中的经济现象。可知经济学之功用及有趣,远超一般想象之外。所以是考生尤其是跨专业的考生早期推荐入门首 选阅读。
人大高鸿业版《西方经济学》
人大版《西方经济学》(高鸿业版)是国内使用最广泛的经济学入门教材,大部分的国内大学将它作为教材或参考书目,前几年很多学校也将它作为考研的必须的参考书目。微观部分体系完整,包含微观经济学的各个部分(第5版增加了博弈论的内容),全书叙述流畅,通俗易懂,非常适合作为建立经济学直觉的入门教材。这本教材不仅适合跨专业的考生作为基础的教材,经济类专业的学生也应当把它作为基本教材来打基础。
平狄克《微观经济学》
这本微观经济学是也是很多高校考研的指定教材,国内很流行的一部中微教材,拿到这本书第一感觉就是厚,但其实难度不是太大,这还算是一本比较简单的教材。由于在美国教材,大量商业的案例占据了不小的篇幅,比如P&G,GE等。全书主要运用二维图形阐明经济原理,数学运用极浅,甚至只用差值(Δ),而不用微分,分析对象也仅限于良态曲线(严格凸(凹))。报考学校指定这本书的,考生可以在中期开始复习。
范里安《微观经济学·现代观点》
这部教材是中级微观经济学的集大成者,是Harvard和UCBerkeley等名校的本科生教材,国内将它作为考研制定书目的也有北大CCER、人大、南开、央财CEMA、中山岭南、厦大WISE等一系列学校,它包含了微观经济学的各大部分,内容易懂而深刻,相当关注技术细节问题,比平狄克要更深一些,但此书刻意避免大量应用数学公式,大部分数学推导放于附录(附录也是必须得看的)。本书也含有大量的经济学案例,涉及政策、商业、互联网各个领域,值得注意,范里安本人是Google的首席经济学家,也是互联网经济学的鼻祖级人物,本书拍卖、垄断行为、博弈论、信息技术和市场失灵等相关章节都有大量的互联网方面的例子。
曼昆《宏观经济学》
这是宏观重点推荐的一本书,前面说了Mankiw是新凯恩斯主义的领军人物,这部《宏观经济学》也是被使用最广泛的中级宏观经济学教材之一,这本书总体很简单的,作者刻意不使用复杂的数学工具分析,语言生动流畅,案例丰富有趣。遵循长期(古典)、超长期(经济增长)和短期(凯恩斯主义)的叙述顺序,最后部分针对凯恩斯主义微观经济学基础进行补充。但是可以看出Mankiw对新古典和RBC(实际经济周期)学派的偏见。
多恩布什/费希尔/斯塔兹《宏观经济学》
这本教材也是国内很多高校的推荐的教材,本书旨在帮助学子较为系统、全面地了解西方主流经济学中的宏观理论,并为其日后的实际工作提供一个基本的分析工具。多恩布什提出的"超调理论"是国际经济学的一个著名理论。此书采用凯恩斯IS-LM体系为框架,对各个流派评价及描述相当公平。
这本书的优点是本书尽量运用语言和图表进行讲述,避免使用数学分析和推导,使宏观经济理论更容易被理解。本书版式设计新颖,更有利于轻松地理解和掌握重点内容。本书适用于大学本科层次经济管理类专业,也可作为经济、管理工作者的参考书。宏观经济学是当代西方经济学的一个主要组成部分,是西方发达市场经济国家经济理论决策的依据,主要包括失业理论。通货膨胀理论。经济增长理论,经济周期理论、宏观经济政策理论等诸多内容。其中经济增长理论是宏观经济学中发展最快、研究成果最多的一个领域,并逐渐成为现代宏观经济学的核心内容。为了反映这一变化,本书在结构上不再遵循国内大多数教材采用的传统凯恩斯主义的研究思路,而采用先长期后短期的分析方法,把经济增长作为宏观经济学的一个重点来研究。为便子学习和了解宏观经济学的发展方向,本书在最后两章还安排了现代西方经济学主要流派相关知识的介绍。本教材特别适合普通高等院校本科教育阶段的经济学理论学习。
⑦ 经济学专业好就业吗
经济学专业还是很好就业的,具体就业方向及工作类型包括经济预测、分析人员、对外贸易、市场营销、银行从业人员等。
经济学专业要求学生系统掌握经济学基本理论和相关的基础专业知识,了解市场经济的运行机制,熟悉国家的经济方针、政策和法规,了解中外经济发展的历史和现状;了解经济学的学术动态;具有运用数量分析方法和现代技术手段进行社会经济调查、经济分析和实际操作的能力;具有较强的文字和口头表达能力的专门人才,能熟练掌握一门外语。
(7)经济学资料吧吧扩展阅读:
就业方向:
经济预测、分析人员
职业概况:此职位分布在各行业中,但一般只有在比较大的公司和**中的经济决策部门才会设置。主要负责各种市场数据的收集和分析。随着市场化程度越来越高,市场调查和分析的重要性也将越来越明显。
对外贸易人员
职业概况:将“世界工厂”生产的产品,销售给国外客户;寻找国外货源为国内客户。
市场营销人员
职业概况:只要有产品和服务在出售,就会有销售的职位在招聘。对于以技术为背景的行业里面,例如电讯、软件等,销售的需求仍然会持续走高。即使在非技术领域,销售职位也一直是市场需求最旺盛的职位类别之一。
银行从业人员
职业概况:经济学专业的毕业生可以进入银行业工作,比如开发行、农发行等政策性银行、四大行、股份制银行、城商行、农商行、村镇银行、外资行分支机构等,也可以进入中国人民银行或银监局等监管机构。
证券、信托、基金等从业人员
职业概况:进入证券、信托、基金等金融机构,最好考些资格证书。如:CFA、证券从业资格证书等。
⑧ 经济学内容
补充上面
经济学更偏重于理论,且经济类专业的课程实用性都比较强。本专业要求学生系统掌握经济学基本理论和相关的基础专业知识;了解市场经济的运行机制,熟悉党和国家的经济方针、政策和法规,了解中外经济发展的历史和现状;了解经济学的学术动态;具有运用数量分析方法和现代技术手段进行社会经济调查、经济分析和实际操作的能力;具有较强的文字和口头表达能力
经济学专业就业前景很好,能在综合经济管理部门、政策研究部门、金融机构和企业从事经济分析、预测、规划和经济管理工作
其他的
主干学科:
经济学。
主要课程:
政治经济学、《资本论》、西方经济学、会计学、统计学、计量经济学、国际经济学、货币银行学、财政学、经济学说史、发展经济学、企业管理、市场营销、国际金融、国际贸易等。
主要实践性教学环节:
包括社会调查、毕业实习,一般安排12周。
学年:
4年
授予学位:
经济学学士
备注:
相近专业:财政学 经济学 国际经济与贸易 财政学 金融学 国民经济管理 贸易经济 保险 金融工程 税务 信用管理 网络经济学 体育经济 投资学 环境资源与发展经济学 房地产经营与估计
业务培养目标业务培养要求毕业生能力相关专业本专业培养具备比较扎实的马克思主义经济学理论基础,熟悉现代西方经济学理论,比较熟练地掌握现代经济分析方法,知识面较宽,具有向经济学相关领域扩展渗透的能力,能在综合经济管理部门、政策研究部门,金融机构和企业从事经济分析、预测、规划和经济管理工作的高级专门人才。
本专业要求学生系统掌握经济学基本理论和相关的基础专业知识,了解市场经济的运行机制,熟悉党和国家的经济方针、政策和法规,了解中外经济发展的历史和现状;了解经济学的学术动态;具有运用数量分析方法和现代技术手段进行社会经济调查、经济分析和实际操作的能力;具有较强的文字和口头表达能力的专门人才,能熟练掌握一门外语。
1.掌握马克思主义经济学、当代西方经济学的基本理论和分析方法;
2.掌握现代经济分析方法和计算机应用技能;
3.了解中外经济学的学术动态及应用前景;
4.了解中国经济体制改革和经济发展;
5.熟悉党和国家的经济方针、政策和法规;
6.掌握中外经济学文献检索、资料查询的基本方法、具有一定的经济研究和实际工作能力。
国际经济与贸易 财政学 金融学 国民经济管理 贸易经济 保险 环境经济 金融工程 税务 信用管理 网络经济学 体育经济 投资学 环境资源与发展经济学 海洋经济学 国际文化贸易
⑨ 求网络游戏经济学方面的资料
络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?
行业内似乎一夜间突然产生了对虚拟物品、虚拟货币以及网络游戏的经济系统的浓厚兴趣。兴趣的来源不是说这个问题本身多么有趣,而是从业者发现这里出现了严重问题。
严重到什么程度呢?可能会导致一款产品的崩溃。”通货膨胀”、“玩家积累太多,消费不掉”,“职业打钱玩家冲击游戏经济系统”、“提高物品掉落率,人数反而下降”、“刷钱漏洞”……如此等等,实际经历过大型网络游戏的运营,这些问题或多或少都会遇见。——什么,你一个都没碰过?那真是恭喜你了。
且不管造成这些问题的实际原因是什么,但至少看起来都和经济有关。为什么会这样?作为游戏策划,我的从业经历不长,没有经历过单机游戏制作的阶段,但我觉得,面对这个问题,即使老革命也会犯难。因为经济问题(至少在网游之前)从来都不是游戏设计领域内的问题。游戏设计的重点永远是怎么获得“体验”,玩家如何博弈如何胜利如何装扮自己,等等;经济学对此没有太大兴趣,它的焦点是“价值”,也就是说:这个东西为什么值钱或者不值钱了?
有人会反对这个看法。因为很多单机游戏也是有虚拟金币和物品买卖等体验的,一些有模拟性质的角色扮演游戏或纯模拟游戏中,“资源”的调配成为游戏的重要部分或是主体,资源调配确实应算是经济学研究的一个领域。不过我认为这对游戏来说应当算做“策略”,它的核心是个体如何获得最优解,和我们说的经济问题截然不同。
经济的基本在于交易(物品流通)的存在,所以单机游戏(包扩十几人规模的联网游戏)是不存在经济系统的。那么之前我们在单机RPG里也会从怪物身上拣到钱,也可以从商店里购买道具,甚至有的时候你也会觉得钱多或者钱少了,这是什么?——我以为,这是RPG成长体系的一部分。在什么时候给你多少金币以奖励你的胜利并且提供你挑战下一关的资源,这其实和关卡设计没有太大区别。设计得好,你会觉得这游戏的钱“有用”,并且“恰到好处”——不会太多也不不会太少。
由于这种东西叫做“金币”或者“银子”,所以会因为现实经验的关系产生误会,认为这是一种虚拟的“一般等价物”。这种概念被引入到网络游戏里,却有些问题。因为就虚拟金币的实质来说,它不过是另一种玩家的成就,其实质来说,和其他可交换的虚拟物品没有区别。但其他的虚拟物品,通常是用这种物品来标价(无论对游戏策划和玩家来说)。
〔一个结论是,游戏世界内并无所谓真正的通货膨胀,游戏内的虚拟币贬值,其实际的情况是“虚拟金币”这个虚拟物品在变多。但是否“真正”并不重要,实际情况是,玩家发现手中的价值缩水了。这是不能接受的。〕
“贬值”意味着不值原来那么多了。我小时候一直都想不明白一个问题,为什么同样的东西有时候贵,有时候便宜,通过这种差价赚到的钱,是从哪里多出来的?同样,损失的钱,到哪里去了?说到底,物品(无论虚拟于否)的价值到底是怎么被决定的?
中学政治书上罗列了马克思政治经济学的说法,商品的价值由生产商品的社会必要劳动时间决定,后来我读多一些经济学方面的著作,才发现这个结论有极大的问题(社会必要劳动时间其实只决定商品的成本)。按照传统经济学的观点,价值由两个方面决定:一是使用价值,二是流通价值。
用这个来套网游,某装备A攻击+5,这就是使用价值;另一个装备B+10,B比A使用价值高;流通价值在于,市场上有多少对于装备A的需求。有人买才有人卖,一个物品最后成交的价格,由需求来决定。
相比于现实世界,游戏世界有如下两个普遍的情况:
第一,相比于现实世界,单个角色创造虚拟价值能力的加速度(注意是加速度而非速度)通常数十倍于现实世界,这是因为RPG核心就是基于成长和成就,玩家要看到自己的能力在提升。——补充一句,这样设计并不是错。——于是,这个世界的虚拟品就以一个飞快的速度被创建出来,并且是越来越快。
第二,跟随着成长,玩家对虚拟品的需求很有可能不是在扩张,而是在不断地缩减。这个缩减包扩两个面,一个需求量的减少,一个是需求面的狭窄。后者则更为严重。为什么会这样?主要的原因是大部分的虚拟物品对成长后的玩家其使用价值变得很低。譬如我是个60级的魔兽玩家,我就只对t2以上的套装有兴趣。
我认为,这已经构成了所谓虚拟物品贬值的主要问题所在。作为一个主体的玩家,他在游戏里投入游玩,那么可以看到:一方面,他创造虚拟物品的能力在不断提升;另一方面,他对(整个)虚拟品的需求其实是在不断削减。那么对市场上来说,供给在加大,需求在萎缩。玩家会发现自己手上的物品越来越便宜。更严重的是,低级玩家创造出来的价值也会因为高级玩家的能力提升而压缩。
听起来不是特别的复杂,但实际上,这些简单结论已经能够指导很多具体的设计了。这一篇仅仅是提出问题,面对同一个问题,其实是有不同的办法去解决。那么,有什么好办法呢?
⑩ 我国著名的经济学家有那些
呵呵,这个吗?
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