Ⅰ 我是江西理科女生,上海财经大学(经管 )、中国传媒大学和上海戏剧学院(表演 )哪个更好考哪个就业...
这么晚了还不睡,高考完还是不能太放松的。我是上海财经大学金融学院的学生,看到你的问题觉得很奇怪,你选择的专业跨度实在太大了。
上海财经大学经管类专业之好,可能要超出你的想象。上财现在是有教育部、财政部、上海市三家共建的学校,学校目前拥有会计学、财政学、经济思想史3个国家级重点学科,金融学为国家重点(培育)学科;拥有4个财政部重点学科、6个上海市重点学科。
设有理论经济学、应用经济学、工商管理、哲学4个博士后流动站,以及国家经济学基础人才培养基地、国家大学生文化素质教育基地、教育部人文社会科学重点研究基地——会计与财务研究院3个国家级基地;并拥有理论经济学、应用经济学、工商管理、管理科学与工程、统计学、马克思主义理论6个博士学位授权一级学科点,马克思主义哲学、农业经济管理2个博士学位授权二级学科点,法学、中国语言文学等硕士学位授权一级学科点11个,应用数学等硕士学位授权二级学科点10个,另有工商管理硕士、会计硕士、公共管理硕士、法律硕士、 金融硕士、应用统计硕士、税务硕士、国际商务硕士、保险硕士、资产评估硕士等10个专业硕士学位,以及会计学等36个本科专业。
我们学校现在在争取2011协同计划,不出意外将和复旦一起进入,届时学校将有飞跃发展。诚如刚才兄台所言“上财的经管专业分都快追上清华了”,实际上部分专业如金融、会计在部分省份已经超过清华。当然如果你有实力进入财大这两个专业的话那将是十分好的。
但换而言之,如果你立志要在经管领域做出大成就到建议你读上财的金融、统计或者经济,或复旦交大一类的综合性大学学习数学物理等基础学科,或者去理工科学校,以此打下良好的数理基础。财大对数学的重视超过大多数的理工科学校,我们大量专业学习数学专业的数学分析,还有很多也是数一、数二,只有外语、人文、法学和公管部分专业学习经管类数学,即数三,所以如果你数学不好,慎报。
至于中国传媒大学和上戏的表演专业我不太清楚,但你要明白社会不需要那么多明星,也只有很少的人会成为明星,从统计数据上来说只有一小部分从事艺术类学生从事与其专业对口的工作。我不知道你为什么会提这两个学校,是不是有明星梦啊?梦想与现实总是有距离的,分清他们。
假期不要熬夜,多看外语,自学高数如果选上财的话,有开学考试的,还有我们早上跑操刷段,养成睡懒觉的习惯会很难受的。学长祝你假期愉快。
Ⅱ 求网络游戏经济学方面的资料
络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?
行业内似乎一夜间突然产生了对虚拟物品、虚拟货币以及网络游戏的经济系统的浓厚兴趣。兴趣的来源不是说这个问题本身多么有趣,而是从业者发现这里出现了严重问题。
严重到什么程度呢?可能会导致一款产品的崩溃。”通货膨胀”、“玩家积累太多,消费不掉”,“职业打钱玩家冲击游戏经济系统”、“提高物品掉落率,人数反而下降”、“刷钱漏洞”……如此等等,实际经历过大型网络游戏的运营,这些问题或多或少都会遇见。——什么,你一个都没碰过?那真是恭喜你了。
且不管造成这些问题的实际原因是什么,但至少看起来都和经济有关。为什么会这样?作为游戏策划,我的从业经历不长,没有经历过单机游戏制作的阶段,但我觉得,面对这个问题,即使老革命也会犯难。因为经济问题(至少在网游之前)从来都不是游戏设计领域内的问题。游戏设计的重点永远是怎么获得“体验”,玩家如何博弈如何胜利如何装扮自己,等等;经济学对此没有太大兴趣,它的焦点是“价值”,也就是说:这个东西为什么值钱或者不值钱了?
有人会反对这个看法。因为很多单机游戏也是有虚拟金币和物品买卖等体验的,一些有模拟性质的角色扮演游戏或纯模拟游戏中,“资源”的调配成为游戏的重要部分或是主体,资源调配确实应算是经济学研究的一个领域。不过我认为这对游戏来说应当算做“策略”,它的核心是个体如何获得最优解,和我们说的经济问题截然不同。
经济的基本在于交易(物品流通)的存在,所以单机游戏(包扩十几人规模的联网游戏)是不存在经济系统的。那么之前我们在单机RPG里也会从怪物身上拣到钱,也可以从商店里购买道具,甚至有的时候你也会觉得钱多或者钱少了,这是什么?——我以为,这是RPG成长体系的一部分。在什么时候给你多少金币以奖励你的胜利并且提供你挑战下一关的资源,这其实和关卡设计没有太大区别。设计得好,你会觉得这游戏的钱“有用”,并且“恰到好处”——不会太多也不不会太少。
由于这种东西叫做“金币”或者“银子”,所以会因为现实经验的关系产生误会,认为这是一种虚拟的“一般等价物”。这种概念被引入到网络游戏里,却有些问题。因为就虚拟金币的实质来说,它不过是另一种玩家的成就,其实质来说,和其他可交换的虚拟物品没有区别。但其他的虚拟物品,通常是用这种物品来标价(无论对游戏策划和玩家来说)。
〔一个结论是,游戏世界内并无所谓真正的通货膨胀,游戏内的虚拟币贬值,其实际的情况是“虚拟金币”这个虚拟物品在变多。但是否“真正”并不重要,实际情况是,玩家发现手中的价值缩水了。这是不能接受的。〕
“贬值”意味着不值原来那么多了。我小时候一直都想不明白一个问题,为什么同样的东西有时候贵,有时候便宜,通过这种差价赚到的钱,是从哪里多出来的?同样,损失的钱,到哪里去了?说到底,物品(无论虚拟于否)的价值到底是怎么被决定的?
中学政治书上罗列了马克思政治经济学的说法,商品的价值由生产商品的社会必要劳动时间决定,后来我读多一些经济学方面的著作,才发现这个结论有极大的问题(社会必要劳动时间其实只决定商品的成本)。按照传统经济学的观点,价值由两个方面决定:一是使用价值,二是流通价值。
用这个来套网游,某装备A攻击+5,这就是使用价值;另一个装备B+10,B比A使用价值高;流通价值在于,市场上有多少对于装备A的需求。有人买才有人卖,一个物品最后成交的价格,由需求来决定。
相比于现实世界,游戏世界有如下两个普遍的情况:
第一,相比于现实世界,单个角色创造虚拟价值能力的加速度(注意是加速度而非速度)通常数十倍于现实世界,这是因为RPG核心就是基于成长和成就,玩家要看到自己的能力在提升。——补充一句,这样设计并不是错。——于是,这个世界的虚拟品就以一个飞快的速度被创建出来,并且是越来越快。
第二,跟随着成长,玩家对虚拟品的需求很有可能不是在扩张,而是在不断地缩减。这个缩减包扩两个面,一个需求量的减少,一个是需求面的狭窄。后者则更为严重。为什么会这样?主要的原因是大部分的虚拟物品对成长后的玩家其使用价值变得很低。譬如我是个60级的魔兽玩家,我就只对t2以上的套装有兴趣。
我认为,这已经构成了所谓虚拟物品贬值的主要问题所在。作为一个主体的玩家,他在游戏里投入游玩,那么可以看到:一方面,他创造虚拟物品的能力在不断提升;另一方面,他对(整个)虚拟品的需求其实是在不断削减。那么对市场上来说,供给在加大,需求在萎缩。玩家会发现自己手上的物品越来越便宜。更严重的是,低级玩家创造出来的价值也会因为高级玩家的能力提升而压缩。
听起来不是特别的复杂,但实际上,这些简单结论已经能够指导很多具体的设计了。这一篇仅仅是提出问题,面对同一个问题,其实是有不同的办法去解决。那么,有什么好办法呢?
Ⅲ 经济学需要学哪些科目
经济学院的本科来生无论自哪个专业,必修课主要有公共必修课和专业必修课两类。公共必修课有:数学、英语、政治以及学校开设的其他全校必修课。
其中数学很重要,一般有微积分,线性代数和概率统计三门课,如果你想在经济学领域混下去数学功底不好就没戏了。
专业必修课主要包括;政治经济学、西方经济学(微观、宏观两册)货币金融学、证券投资学、财政学、保险学、国际经济学、会计、企业管理、计量经济学等课程。
由于本科阶段是打基础的,所以大一大二会开以上课程,各个但都是些基础,不会学的很深入。大三以后开的课程就跟你自己的具体专业相关了,会深入一些进行学习。目前,经济学院本科主要有五个专业:经济学(狭义上的,主要搞理论研究),金融学、国际经济与贸易、财政、保险。
Ⅳ 我是一名大一本三的新生,我现读的专业是经济学,我想考表演类的学校可以吗
我是从大一就去别的专业听数学课的。要是想学是能学好的。美国研究生的但是好学校的经济类就有GMAT的分数要求了 你现在才大一 可以自学一些经济类
Ⅳ 从经济学角度,为什么明星的收入很高
1.曼昆在《经济学原理》中解释过这一现象,即超级明星现象。
虽然大多数演员赚得很少,而且还不得不从事侍者这样的工作来养家糊口,但演员金•凯利1995年赚了2900万美元。同样,当大多数人把打网球作为消遣不拿一分钱时,为洛杉矶湖人队打球的沙奎利•奥尼尔每年的薪水是1700万美元。金•凯利和沙奎利•奥尼尔在他们的领域中都是超级明星,他们极受公众关注就反映在天文数字般的收入上。
为什么金•凯利和沙奎利•奥尼尔赚的钱这么多呢?在一些职业内存在收入差距并不奇怪。好木匠赚的钱比一般木匠多,好的管道工赚的钱比一般管道工多。人们的能力与努力程度不同,这些差别都会引起收入差别。但最好的木匠和管道工没有像演员和运动员中常见的那样赚到几百万美元,用什么来解释这种差别呢?
为了解释金•凯利和沙奎利•奥尼尔的巨额收入,我们必须考察他们出卖自己劳务的市场的特征。超级明星产生在有两个特点的市场上:
一是市场上每位顾客都想享受最优生产者提供的物品。
二是使最优生产者以低成本向每位顾客提供物品成为可能的是生产这种物品所用的技术。
如果金•凯利是最风趣的演员,那么,每个人都想看他的下一部电影;看两遍风趣性只有金•凯利一半的演员的电影并不是好的替代品。此外,每个人都享受金•凯利的喜剧也是可能的。因为产生一部电影的拷贝是很容易的,金•凯利可以同时向数百人提供他的服务。同样,由于湖人队的比赛在电视上播出,几百万球迷可以享受沙奎利•奥尼尔精湛的球艺。
现在我们可以说明,为什么不存在超级明星木匠与管道工。在其他条件相同的情况下,每个人都会喜欢雇佣最好的木匠;但与一个电影演员不同,一个木匠只能为有限的顾客提供他的劳务。虽然最好的木匠也能得到比一般木匠高一些的收入,但普通木匠也仍能过上好日子。
【资料来源】[美]曼昆/著,梁小民/译,经济学原理(下册),北京:三联书店;北大出版社,1999.9,P30
2.按照均衡价格和供给需求弹性理论解释
如果我们把明星提供的服务(诸如他们通过歌唱、演戏、参加公共活动等给我们带来快乐和其他好的感受,这时候他们的服务同其他商品一样为我们提供了效用。)看做商品,那么这种服务的需求曲线是向右下方倾斜的。再来考虑这种特殊商品的供给,由于做明星需要很多条件(比如好嗓子、好面孔、好的演技和讨人喜欢的性格等等)这种服务的供给是很小的,在图像上表现为供给曲线向右上方倾斜而且很陡斜率大,即供给弹性很小。这样,供求上方达到的均衡点就处于需求曲线的很左边的部分,对应着很低的供给量和很高的均衡价格。
所以明星的收入高,就是因为明星提供的服务的供给缺乏弹性。
3.粉丝经济:行为经济学和心理学的解释
粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。《粉丝力量大》作者,张蔷对粉丝经济的定义为:“粉丝经济以情绪资本为核心,以粉丝社区为营销手段增值情绪资本。粉丝经济以消费者为主角,由消费者主导营销手段,从消费者的情感出发,企业借力使力,达到为品牌与偶像增值情绪资本的目的”
因此特殊的粉丝消费心理,带给了明星多元化的收入渠道,是拉高其收入的重因之一。
Ⅵ 谁能告诉我,网络游戏中的经济学
网络游戏实际上是满足了人的部分欲望,这种欲望更多的与实际产品无关,是纯粹的一种精神上的欲望的填充。因此,网络游戏开发者能从提供这种虚拟的服务或产品中获得收益。
个人认为,网络游戏并不能给人带来实际的好处,即使有人从网络游戏中赚到了钱,也无法说明网游本身对这个社会是有好处的,显然其负面影响远远要大于对人的精神满足。
从经济角度看,当人们满足了基本的物质需求后,就会更多追求精神层面的享受,网游也可说是一种精神享受,但并不是真正有助于陶冶情操和使人生活的更好的精神享受,其背后隐藏着商家的追求利益的动机,且这种动机缺乏对其服务的对象负责任的态度,以及玩家精神弥补精神空虚动机。
偶尔玩下网游,确可以使人精神放松,达到减压开心的效果,但我们更多的是看到越来越多的年轻人沉迷其中。这个网络时代的经济产品,看来副作用远大于其积极作用。
Ⅶ 如果不上电影学院读经济学将来还能当演员吗
能不能当演员与你读什么专业一点关系也没有,演员不看学历。读表演专业的好处就是认识内部人多,机会也多,读别的专业就是要自己投机钻营找关系,机会就少。
不上艺校想当演员是需要一定过程的,而且要分清男女来解释。男的只有去浙江横店影视城或者北京电影制片厂门口蹲守等候当群众演员这个唯一途径,女的则不建议去蹲守,因为那里被选上之后常有女生被性侵。女的其实有更好的渠道,不必从群众演员开始,而是可以从别人梦寐以求的小角色演员开始。
女的如果想从小角色演员开始,就要想办法进入导演的试镜挑选范围,特别是接近群众的小角色演员,并不需要多少演技,哪怕你没有学历,没有任何特长,只要你进入了导演的挑选范围,只要你的形象气质适合角色,只要你作为新人女演员,不拒拍艺术上需要的任何镜头,同时你的表现确有潜力,导演就可能选中你直接进组,正规公司也可能选中你直接签约。哪怕不被选中,这个试镜本身就很锻炼人,所有要求都跟艺校是一样的,参加免费试镜甚至你都不需要再上艺校了!
那么女的究竟怎么进入这个导演的试镜挑选范围呢?现在北京有一个演艺界内部人士组织的完全免费的公益活动,是一个大型免费初选试镜公益行动,直接做试镜拍摄的当然不是导演本人,而是导演身边的志愿者朋友,试镜之后导演会从这些资料片里选人。人家有言在先,参加这个活动如果有人正式当上职业演员了,纯属意外惊喜,如果只是临时艺人,也是不错结果。
我本人就是在北京这项公益活动中直接做免费拍摄的老年志愿者。本试镜活动是完全免费的。试镜期间还免费提供工作餐,只要你自己解决住宿就可以了。试镜期间在尚未被导演选中之前,可以为你安排一些演艺活动,都是有报酬的,让你锻炼一下、经历一下、体验一下、见识一下,为今后的演艺生涯做好准备。所以,只要你到了我这里,就等于已经是艺人了。
这个免费试镜活动是圈内导演为被制片方硬塞进剧组的小角色年轻女演员在片场突然拒拍一些大尺度戏份时,备份随时可以顶上的人选而开展的一项内部日常工作。由于男演员不会出现拒演的情况,包括岁数大一些的女演员也不会出现这个情况,而只有年轻女演员才需要做这种备份,所以,这项被称为免费初选试镜公益活动圈内日常工作,就只能以接收年轻女孩为主,并非一般的男女都要的选演员,不要误会。如果你是男的,就当我什么都没说。
我们是该活动老年志愿者,可以免费为你实现梦想尽最大的努力。这个试镜活动既针对演员也针对模特,两者统一挑选,统一试镜,要求一致:女孩子作为演艺新人,不论你将来是做演员还是做模特,你都不得拒绝出演党的文艺政策允许的,国产影片中出现过的最大尺度镜头,做模特更是无法避免裸露,不论是暴露的模特种类,还是现场更衣换裤时候的男女混合现状,你都必须能够坦然接受。要不然你在试镜时就肯定会输在起跑线上的。
当然,参加试镜并不保证一定为你搞定出路,你必须是确实酷爱这一行,包括就连试镜拍摄本身也是酷爱的,不论选上选不上,你都为自己能够在镜头前表现自己而充分享受,不要硬着头皮来试镜。不要以为只有角色演员才需要这样试镜,不是的,群众演员也一样要具备演裸戏的能力,那个虽然不试镜,但到了片场万一碰上裸戏,你是不允许拒演的!否则你就要赔偿剧组的巨额损失。演了扬名立腕,日进斗金,不演损失惨重,一败涂地,没人那么傻不演的。
试镜地点在北京地区的外景地。具体地点不固定,每次去的地方不一样,都是有人预约试镜了,我再告知她这次所去的具体地点和注意事项。由于那些用人单位的人士都是不定期到拍摄人这里看片挑人,而每次来又都只看近期的,所以如果你只拍一两次,就很有可能被他们错过,你只有长期坚持试镜拍摄资料片,被他们看见的概率才更高。
绝大部分被拍摄人都是导演制片人摄影师经纪人派发过来的,我也可以自己找人来拍,最后由他们一并看片挑人。我本人前后已经做了数十年这项公益事业了,多位知名艺人均出自我的试镜活动,你在网络上搜搜,除了那帮被我砸了饭碗的骗子公司及其同伙的的一些马甲心怀鬼胎的攻击谩骂之外,至今还没有一名真正在我这里试镜过的艺人对外投诉我有任何不规之举,我本人甚至被人调侃为不食人间烟火、性取向不正常、不解风情等等,在京城演艺界享有较高的知名度,清者自清,这是我的骄傲。
艺人初选试镜还有一个辨别真假的试金石,就是看他们提不提要求新人女演员不得拒绝出演党的文艺政策允许的国产影片中出现过的最大尺度镜头。这个要求是新人女演员从事演艺行业的前提,只有能做到这个,才能谈到其它。所有艺校开学的第一课就是“解放天性”,老师就是给你们讲这个。所有艺校毕业的女生,也没有人会不演任何镜头的。因此,在面向业余爱好者的面试中,强调这个的应该就是真的,不提此事的应该就是假的。因为他们怕提这个把你吓跑,他们找谁骗钱去啊?
我这个渠道究竟好不好,也是见仁见智的,酷爱拍摄照相的女孩,哪怕不挣钱也喜欢在镜头前表现自己的女孩,就是喜爱这种艺人生活的女孩,就是要这个感觉的女孩,不为钱纯为兴趣爱好的女孩,就乐此不疲,长期跟着我试镜,无论入选与否,都毫无怨言;而那些急于挣钱,完全是为了图财,哪怕这并不是自己最爱的行业,为了能轻松挣钱,也要硬着头皮干的女孩,或者功利性过强,非要真正当上演员模特出人头地不可的女孩,从一开始可能就很犹豫,到后来就很难坚持下去了。
再一个就是你的年龄,如果你还属于未成年女生,除非你家长能带着你来,或者给出同意你可以拍摄艺术上需要的任何镜头的书面证明,否则你只能等到18岁以上自己来了。
我是北京演艺界的原高层,现已退休,关于应该怎么参加这个内部免费初选试镜活动当演员的问题请搜索我在这里的其它同类回答。也可以去参看网络贴吧的群演吧中我的置顶帖子,帖子里面及下面的跟帖中,都附有我的详细信息。由于文章太长,这里不详述。阅后可以在那里跟帖交流。我没有QQ,没有微信,如有不便,谨致歉意!
Ⅷ 经济学都开什么课程
以西南科技大学为例
公共课程:高等数学(微积分) 线性代数 概率与数理统计 综合英专语 这些都属只学到大二
马克思哲学思想,毛泽东思想,思想政治教育,中国近现代史 形势政策教育 体育 计算机 数据库设计
专业课:政治经济学,经济学原理 微观、宏观西方经济学 货币金融学 证券投资学 财政学 保险学 国际经济学 会计学原理 企业管理 计量经济学 金融学 统计学 投资学 产业经济学,经济法概论 人口资源环境经济学