Ⅰ 网络游戏内部的游戏币通货膨胀如何对现实经济产生影响(请回答详细点)
玩过游戏的人都知道,前期游戏币少,价钱就贵了,但是到了中期游戏币达到平内衡就容处于平衡的价格,跟你现实的经济一样,当你的货物少的时候,但是你的货物对市场是必须的,那么你的货物价格就会上涨,当其他人看到这种货物很赚钱的时候,其他人就会通过生产更多的产品,以达到市场的平衡,当市场处于饱和状态的时候,产品在生产就会过剩,但是生产商还是在大量生产产品,但是现在市场是饱和状态,就会造成产品多而卖不出去,生产商就会降低价格,如果不进行产业调整的话,和拓展新市场,那么你的公司就只能等死。到了后期人人都会挣钱了那么游戏币就不那么值钱了。
Ⅱ 互联网对经济的影响
总的来说互联网对世界经济的发展的影响有两个大的方面:
一方面是互联网成为新经济发展的引擎,创造了新的经济发展模式。
一方面,互联网对传统的经济模式和产业,起到了革新改造的作用。
先说第一个方面互联网创造了信息的经济运行模式。创造了新的经济形态——虚拟经济。经济活动的中最为核心的就是交易。交易发生过程中,需要交易场所,存在信息流、物流、资金流。
第二方面,互联网对传统的经济模式和产业,起到了革新改造的作用。
比如传统的金融服务行业、出版教育、专卖店等,通过注入互联网的元素,是的传统的业务得到的全新的服务方式,网上银行——让人们免去了寻找营业厅,还要排队等候的不便。
(2)网络游戏对我国经济的影响扩展阅读:
除了对经济发展产生重大影响外,互联网其实已经从根本上改变了人们的生活方式。只要有一台联网的电脑,如果你愿意,它完全可以解决你的娱乐、社交、学习、购物甚至是自我炫耀。互联网对人们的生活方式是革命性的改变。
由于互联网,现在每年正在解决数亿人的就业问题。互联网在改变世界发展的不平衡方面,改变平困落后方面也起着重要作用。因此,互联网诞生是人类发展史上的重要里程碑!
互联网将继续对人类的社会生活诸多方面,以及全世界的经济发展产生深远的影响!
互联网对经济发展的影响。互联网改变了产业的格局,改变了企业的竞争方式,推动了经济全球化,然而互联网也使得产业稳定健康的发展,成为了推动企业发展的助力。
管理和市场竞争争相呼应,伴随着经济全球化发展加快,互联网改变了人类社会的发展,从工业革命到信息化革命,互联网推动了经济新时代的形成,客户在商品过剩和生产力提升的背景下,客户有着巨大的商品选择空间。
在新经济时代的影响下,企业应该满足市场个性化的需求,这是企业能否在激烈市场竞争中发展和生产的前提。近几年,受到经济危机的影响以及全球经济发展缓慢,然而互联网行业依旧发展速猛,成为推动全球化经济发展的中坚力量。
随着互联网技术的不断完善和应用,世界经济随之生产经营模式和资源流动更加便捷和高效,使的各国经济摆脱了封闭向经济全球化发展。互联网电子资金和货币比传统商品更紧密的信息结合,流动更广,更快,使得经济势不可挡的全球化。
互联网能扩展人们的人际交往和获取信息的途径,汲取知识和开阔视野,改变了人们的思维方式和生活方式。当前互联网已成为人们娱乐、购物、教育、经济、工作、学习、生活的重要组成部分。足不出户以观天下,人们的生活方式受到了互联网的深刻改变。
20世纪末,虽然计算机有各种聊天工具和娱乐方式,但是没得到普及,而且受到严格监控,但是随着科技的进步,计算机的普及,人们忙碌的生活可以通过各种网站和软件释放和沟通。
新闻发布、社会调查、信息发布、网购等都能通过互联网快速的进行,随之新兴起诸多行业,例如物流行业,网店等。其中成功的典型例子是马云成立的阿里巴巴,带动了我国社会经济的发展,改变了人们的生产生活方式。
Ⅲ 如果我国把游戏全部关了的话,中国的经济会受到影响吗
世界都会受到影响的。
Ⅳ 2009年中国网络游戏市场白皮书的网游为中国社会和经济发展发挥积极作用
从以上数据不难看出,经过过去十年的发展,中国网络游戏产业已经发展成为一个具备较大规模的产业。而且,作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大它对中国社会和经济发展的影响力。
第一,作为一种新兴的文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。一方面,网络游戏本身的内容具备极强的文化色彩,游戏世界观、场景、人物形象等等无一不可具备强烈的“中国风”;另外一方面,通过与电影、电视、音乐等文化娱乐产业的融合,网络游戏的文化辐射力进一步扩大。当前,网络游戏积极承担了文化传播的使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献。
第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是一个具备高附加值的知识密集型产业,是一个低耗能的产业。数据显示:以自主研发为主的网络游戏企业净利润率能达到50%以上。网络游戏产业的发展对我国经济的全面协调发展和产业结构的进一步调整具有重要作用。
第三,作为一个正在蓬勃发展的行业,网络游戏不仅在自身发展的同时创造了大量的就业岗位,还与其他经济生产方式和运营方式结合在一起,推动了传媒、IT、电信等产业的发展,间接产生大量的人才需求。而且,由于网络游戏产业对于人才的需求是从低端到高端多层次的需求,2009年仅网络游戏行业内新增就业岗位就超过了1万个。
第四,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式,受到了广大群众的青睐,其2009年收入规模达到258亿元,远远超过传统的三大娱乐内容产业—电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点,与国家扩大内需的目标具有一致性。
最后,我国网络游戏产品在海外发展势头良好,推动了出口创汇。以完美时空、网龙、金山为代表的一批优秀企业通过版权贸易、联合运营、在海外设立子公司独立运营等方式,将中国网络游戏出口至亚洲、美洲、欧洲等多个国家,为我国出口创汇做出贡献,2009年,中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。
Ⅳ 什么是互联网+,以及对我国经济的影响
“互联网+”是互联网思维的进一步实践成果,它代表一种先进的生产力,推动经济内形态不断的发生演变。容从而带动社会经济实体的生命力,为改革、发展、创新提供广阔的网络平台。
通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
它代表一种新的社会形态,即充分发挥互联网在社会资源配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济、社会各领域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。
几十年来,“互联网+”已经改造及影响了多个行业,当前大众耳熟能详的电子商务、互联网金融、在线旅游、在线影视、在线房产等行业都是“互联网+”的杰作。
Ⅵ 网络游戏对社会的影响是什么
网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用
网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。
网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。
2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。
(二)网络游戏不断促进产业转型
随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业。
游戏产品中科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上,并可以通过不断地更新游戏内容,使其生命周期达到 5 年以上。
由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭州着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。
(三)网络游戏对解决就业做出贡献
在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。
(四)网络游戏拉动中国内需
目前,中国经济主要依靠投资和出口拉动增长,在金融危机形势下,我国政府做出扩大内需的战略决策,并出台了一系列扩大内需的相关政策措施,这些措施为推动文化消费、文化产业的发展提供了机遇。随着人们生活水平的提高,人们的内需已从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业--电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济增长发展的亮点。在金融危机形势下,随着人们收入和消费的降低,对购房、买车、旅游等支出大大减少,而对一些能带来极大心理慰藉的文化娱乐产品的消费将增加,网络游戏以其人均消费很低的特点契合了人们的消费方式,同时在经济危机下,人们的空闲时间相对增加,这部分时间通常被网络吸收,网络游戏因兼具文化消费品和网络操作的特点而受到人们的青睐。2009年网络游戏逆势而上,这是“口红效应”在文化娱乐产业中的一个体现。
据中国社科院等部门联合发布的《中国文化产业发展蓝皮书》称,我国目前的人均文化消费水平仅为发达国家的1/4,网络游戏作为新兴的文化产业,在未来中国居民消费水平升级和消费结构大调整时期具有非常大的发展潜力,对于拉动内需将起到更加重要的作用。
(五)网络游戏出口创汇渐成亮点
网络游戏行业不仅在国内市场取得了骄人的成绩,在海外出口方面也有良好的表现:2009年,中国网络游戏海外市场收入达到1.06亿美元,较2008 年增长 47.2%.
中国网络游戏产品所普遍具有的东方文化特质在国际市场上日益受到各国网络游戏用户的欢迎。目前,中国出口的网络游戏产品达到50余款,以完美时空、网龙、金山为代表的一批优秀企业通过版权贸易、联合运营、在海外设立子公司独立运营等方式,将中国网络游戏出口至亚、欧、非、北美、南美五个大洲,遍及美国、俄罗斯、英国、法国、德国、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、中国台湾、中国香港等近50多个国家和地区,被翻译成英语、韩语、日文、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、荷兰语等近10种语言。网络游戏以市场经济的形式在传播中国优秀文化的同时为我国出口创汇做出了贡献。
(六)未成年人沉迷网络游戏和未成年人保护问题
未成年人沉迷网络游戏是社会关注的焦点,也是未成年人保护的重要内容。
人大执法检查把未成年人沉迷网络游戏作为重点内容。在2008年第十一届全国人大常委会第四次会议上,全国人大常委会执法检查组在作关于检查《中华人民共和国未成年人保护法》实施情况的报告时提到,在保障未成年人上网权利的同时,必须采取切实措施,把好网络游戏内容关,依法严查存在违禁内容的网络游戏,加强对网吧的日常监管,切实承担起审批监管责任,对“批而不管”的单位和个人实行问责制,依法追究相关人员的责任。2009年,全国和各地方人大继续加强对未成年人保护法的执法检查,并将网络游戏、网吧等作为检查的重点领域之一。中央文明办2009年对各地净化社会环境工作进行专项督查,其中网吧管理和优化网络环境作为重点督查内容。在网吧管理方面重点督查了着力整治网吧接纳未成年人、有效防止淫秽色情等违法有害信息在网吧传播、坚决取缔“黑网吧”等方面的情况。此项行动对于营造适合未成年人的健康网络环境,减轻网络游戏对未成年人的负面影响有着积极的意义。
卫生部11月发布《未成年人健康上网指导(征求意见稿)》,对我国未成年人生活方式现状、网络使用的情况分类和应对、网络不当使用的预防等几个方面分别作了相关阐述,对未成年人健康上网提出了明确的指导意见。
引起未成年人沉迷网络游戏的原因是多方面的。一是部分网络游戏的设置和内容,易引发未成年人沉迷。二是目前未成年人面临校外活动场所不足等问题。全国人大常委会执法检查组关于检查《中华人民共和国未成年人保护法》实施情况的报告,其中提到公益性未成年人活动场所建设和管理存在总量不足、发展不平衡等问题。三是目前针对未成年人的精神娱乐产品不够丰富,无法满足未成年人强烈的好奇心、求知欲和参与愿望。四是部分家庭对孩子教育方式欠妥,责任不够。目前据调查,一些留守儿童感受不到应有的关心和照顾,容易造成性格内向孤僻,易在虚拟的网络世界寻求安慰等。
因此,未成年人沉迷游戏的问题需要全社会共同参与,从立法执法、活动场所与环境、适合未成年人的精神产品、家庭教育等多方面综合解决,帮助未成年人健康使用网络,正确对待网络游戏。
(七)低俗内容破坏网络游戏市场形象
2009年,网络游戏低俗之风一度盛行,严重损害了行业形象,造成恶劣的社会影响。其中主要表现为:《红灯中心》、《都市迷情》等少数网络游戏以色情淫秽为内容,采用服务器境外架设等方式,利用互联网在中国境内传播;一些网络游戏以“黑帮”、“黑社会”、“江湖”等为题材,突出表现打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动、教唆游戏用户在游戏中扮演“黑社会”成员,赞美“黑社会”生活,扭曲社会的法制和道德规范;一些网络游戏企业受利益驱使,片面追求用户吸引力和短期流量效果,不惜以色情、血腥、暴力等低俗和违法违规内容,在市场宣传推广环节吸引游戏用户。
上述问题主要集中在网页游戏领域。自2008年网页游戏兴起以来,联合运营成为网页游戏的主要商业模式。联合运营分担了网络游戏的运营风险,降低了企业进入门槛,使大量互联网企业迅速进入网络游戏的领域中。同时,大量非经营性的个人站点、博客等因具有一定点击率,也被视为可产生付费用户的领域。因此,网页游戏联合运营企业将个人站点、博客作为销售渠道,纳入游戏的宣传推广中。由于这些站点素质良莠不齐,为追求短期利益不惜铤而走险,用色情淫秽广告来诱骗游戏用户点击,使游戏低俗之风蔓延,形成社会热点。
为遏制网络游戏低俗之风,在2009年,文化部先后发布第六批、第七批违法违网络游戏运营单位及其网络游戏产品名单,集中部署查处了219余款格调低俗以及宣扬低俗、赌博、暴力等内容的网络游戏产品,着力打造一个文明、健康、和谐的绿色网络游戏环境。
(八)用户权益保障不足引发矛盾冲突
用户权益保障始终是2009年网络游戏市场的热点问题。由于用户权益保障不足所引发的矛盾冲突不断发生,以年终《水浒Q传》运营权发生转移,用户数据未能顺利交接,引发大量游戏用户进行抵制事件,达到矛盾冲突的顶点。用户权益保障不足发生在网络游戏运营的各个方面,主要表现为:(1)部分游戏运营企业技术安全措施不到位,产生用户账号、虚拟道具等丢失、盗窃现象。(2)一些游戏运营企业客户服务不到位,严重影响了用户体验。(3)游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,推诿举证的责任。(4)网络游戏运营中服务器问题、充值过程中欺诈行为,市场推广中虚假宣传等现象经常发生。
造成用户权益保障不足的原因,主要表现在3个方面:一是部分运营企业以“赚一笔就走”的心态,追求短期效应。在运营中以游戏能够迅速上线,网络游戏用户能够迅速充值为目的,漠视用户利益,忽视技术安全保护措施。二是一些运营企业虽然意识到用户权益保障的重要性,但限于自身技术实力不足,研发设计漏洞等因素,造成运营中问题不断,处理时捉襟见肘。三是近年网络游戏快速发展产生财富效应吸引众多企业和个人盲目进入。不少新进入的企业在投入了数百甚至上千万元,投入后资金链断裂,在服务器购买、客服团队建设等方面仓促应对。四是针对网络游戏用户权益保障的法律法规尚需细化。这些问题的日积月累,引发了用户对运营企业和产品的不满,甚至引发网上的热议和社会群体性事件,产生了恶劣的社会影响。
Ⅶ 我国网络经济发展的趋势及展望急急急!!!
当前我国的网络经济虽然发展迅猛,但是并没有任何一个行业已经完全趋于成熟,优势是在我国的社会转型时期,不稳定因素的增多,网络经济领域内仍然有很多可以挖掘的部分。
1 电子商务成为网络经济的中坚
2010年中国电子商务市场整体交易规模达到4.8万亿元,同比增长33.5%。电子商务之所以能够成为网络经济的中坚,是由于我国的实体经济将会一直成为我国的经济增长的最主要部分,实体经济在规模扩大和走向国际化的过程中,必将要使用电子商务这一模式来进行低成本的推广,而企业在电子商务上的投入,由于我国的企业众多,电子商务的投资规模也会扩大。2009年的金融危机,中国企业受到了不同程度的影响,寻求新的发展出路,是这些企业的未来目标,电子商务正好给这类企业提供了新的影响和推广渠道。未来我国的中西部地区的网络经济发展潜力巨大,同时加上虚拟商品的交易扩大,广告媒体体等电子商务企业的数量也会增多。总之,电子商务是网络经济中的主干部分,需要国家相关部门引起足够的重视。
2 网络购物系统化加深
艾瑞咨询最新统计数据显示,2010年中国网络购物市场的交易规模达到4610.0亿元,较2009年增长75.3%,占中国社会消费品零售总额的比重达到3.2%。网络购物的系统化将会更加明显,首先是交易的规模化,主要原因是我国传统企业的实体营销成本的不断提高,让企业发现了网营销和推广的便捷之处,传统企业的加入,让网络交易的规模和层面不断扩大;其次,网络销售产品的多样化,以前的网络营销是实体物品的影响,而当前随着知识的爆炸,广告的力量也越来越被人们重视,虚拟物品的交易数量增长,虚拟物品主要是知识产权的转让,广告设计,报纸刊物发行等;最后,电子商务企业的国际化,网络的国际互联,让各国之间的交流和合作的增多,让电子商务企业的也越来越重视到国际的网络营销的重要性,2010年中国网络购物市场中跨国交易现象层出不穷。从上述的三点,我们可以得出的结论是,网络经济的范围更加宽广,网络购物更加系统化。
3 网络游戏将持续走热
网络游戏成为网民消费的另外一个重要部分,网络游戏的发展依然迅猛,然而网络游戏的创新力度不够,经典和精细游戏的缺乏,让国外的网络游戏更加受到关注,而国产网络游戏由于盈利目的过于强烈,使得网络游戏的网民对游戏的忠诚度不高。网页游戏,在今后的发展中,将会朝着休闲和益智方向发展,而且网页游戏的便捷也是广大网页游戏爱好者的关注点,曾经风靡的“偷菜”“QQ农场”,以及今年来的“神仙道”等,都是杰出的代表作;大型网络游戏,将会朝着故事情节的和玩法的以及收费的创新,国外网络游戏例如“魔兽世界”“DNF”等都是我国网络游戏应该学习的重点,国内游戏的杰出代表“梦幻西游”“大话西游”等,需要进一步挖掘深度。由此发现,手机游戏的网络化需要强大的手机客户端支撑,压缩手机网络和单机游戏的开发和运行成本,是新的发展趋势。
4 网络广告潜力有待挖掘
网络广告的发展,以google广告最为著名,其广告的平民化,很好的利用了我国的人口基数这一问题,其广告业务发展快速。实体行业经济的发展对这些垂直类型网站有很大推动作用。网络广告还在视频、网络社区、搜索引擎上的播报,加上优酷与土豆的合并,视频广告的份额有一定的变动,但是网络广告的规范性和精品还未推出,这是阻碍网络广告进一步发展的瓶颈,利用网络搜索引擎的广告,有很大的上升空间,这与网民的搜索习惯和各类喜好有关系,搜索引擎模式下的网络广告的潜力巨大。因此,搜索引擎的网民亲和能力是我国各大搜索引擎需要努力的开发的方向。
5 移动互联网成为新的载体
2010年移动增值服务仍为市场主体,占比56.5%。其次为手机游戏和手机购物,分别占比12.9%和10.2%。[1]通过短信传递最新的购物、娱乐和优惠信息,在区域内形成手机消费促进手,手机的普及率远远比电脑要高,这也就让更多并不会使用电脑的大龄人群,能够通过手机来进行购物和消费,同时手机网络游戏在91助手,诺基亚PC套件,安卓系统的开发,手机游戏和手机应用产品猛增。那么,移动互联网需要改进的地方在于网络的稳定性和资费问题。
Ⅷ 互联网技术对我国经济发展的重要意义是什么
信息技术为经济发展的贡献,主要表现在以下几个方面:
一、信息技术是经济增长的源动力内
多数传统产容业已成夕阳经济,现代经济的主要职能是知识和信息的生产和分配,而不再是物质的生产和分配,今后的生产对象主要是“比特(Byte)”,而不是具体以原子构成的产品。
二、信息产业的建设成为各国经济发展的重点
随着全球信息技术的飞速发展,信息化建设已经成为国家经济的重头戏,先进的IT产业将带动整个国家的经济发展,这已是世界各国的共识。
三、信息技术显著提高国民经济效率与效益
在信息时代,由于知识的大量产生、创新的不断进行、信息的迅速传递、经济生活节奏的日益加快,因而技术与产品的生命周期愈益缩短。
Ⅸ 游戏对市场经济产生了什么影响
网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。