『壹』 罗马2全面战争农业产值是什么是增加经济还是增加粮食产量
二者都加,不过加经济为重点,主要用来贸易,剩下的为增加产量
『贰』 罗马2全面战争的提高预期收入(经济)的建筑有哪些,以及初期迅速提高收入的攻略(求详细)
你的城市负增长主要有以下几个内容 1.军队太多,影响收入,建议调动军队。也不回要掉太多,掉过头了影响城市答稳定,人民也会造反。 2.人口太多,影响收入,建议提高税收,抑制人口增长,抑制的要得当,别让人民造反了。还可以撤出所有部队,直接让人民造反,然后打城,胜利后屠城,部队加经验减少较多人口还可以小赚一笔。屠城要注意城池等级,高等城池招募来的都是些黄金部队,你可以试一试他的威力,百分之70会玩完。 3.将领的问题,影响力和管理度高,收入就多,稳定度加的也多。 4.没有经济建筑或较少,建议多造经济建筑,如市场,道路等城市不稳定取决于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。
『叁』 罗马2全面战争农业产值是什么是增加经济还是增加粮食
二者都加,不过加经济为重点,主要用来贸易,剩下的为增加产量
『肆』 罗马2全面战争帝皇版那个派系最好那个派系最强和最富
塞琉古
『伍』 罗马2全面战争罗马怎么快速发展经济
没办法快速,只能是相对加快发展,因为罗马2里面的经济发展是依靠内建筑发展来提高的,容而建筑的改建是需要回合的。。。你可以首先升级经济建筑,然后扩大和其他国家的贸易(这个前提是你必须有一支满编部队以上的国力),最后可以通过军队占领或者洗劫敌方城市
『陆』 罗马2全面战争意大利的极限经济省怎么建
同样的兵营不会增加招募栏位也不会增加相应的招募兵种,只有少量额外本地驻军和堆叠粮食\快乐度惩罚。 行省有三个类型发展: 边境适合放置军事行省,建军事...
『柒』 全面战争 罗马2 皇帝版 不能打造极限流军事省了
帝王版的改动抄 至于训袭练场的问题 我一直用的R大的MOD 所以 没啥感觉啊 省城只要人口到了开了空白的建筑位 还是可以和以前一样 攻击 防御 远程 骑兵四大训练场一起修建的啊 至于主军营和辅助军营 省城位置有限 从来都是修在下面的城镇的 不知道是不是因为R大MOD的关系 在这方面我感觉和之前一样呢 除了铁匠铺 必须要有铁矿的省份才可以建 而且只1个 不过我刚刚才攻下阿维尼的铁矿城 正在转化 但是感觉现在的 是可以一个铁匠铺同时加中级盾和剑的
『捌』 罗马2全面战争哪些行省适合经济
商业行省:非洲3行省 不列颠
农作物:西班牙、高卢
『玖』 罗马2帝王版埃及经济是工业还是文化
文化,托勒密万神殿,图书馆。各种贸易建筑,神庙配合皇家巨陵。