① 金融帝国2怎么改运营主管的工资
1.运营主管好坑!所有东西都托管给他了,但从来没见过他自动找供应商,我自产的版手表好棒好棒的,他权也不会调,甚至连生产原料断货他也不管。他每天调调价拿走公司一半的利润。
2.市场主管在干啥?没见过
3.怎么吞并人家的公司?
4.手动的累死了,除了第一家工厂会自动找供应原料,剩下的全要手动!自动就一直卡主,断货了也不会自动连
5.内销点上了没用,被人家抢光了,有办法断掉人家的订单吗?
6.工厂莫名其妙的停工:原料充足,但是制造格子里完全停止了。总觉得bug了,好多该自动的东西都不能自动了,每次加一个工厂都要一个一个的商店去调供货商。。。电脑完全在吃干饭,,
7.运营主管光是添乱,没货还要进货,自己生产的东西他死都不买,电脑都抢。不用他调价又不行,反正就是坑坑坑!!
② 金融帝国2怎么玩
点击图片查看大图
首先介绍图上的右上方用粉红色标注的数字1-5 按键作用。
1、拥有者模式,他是小地图的缺省模式:
在小地图的里不同的 颜色代表不同的公司建筑,需要特别指出的,在拥有者模式里,你可以看到,i和c的图标,他们都是港口,但是有所区别。
c 代表进日用品的港口
i 代表进工业原料的港口。
开局时,各位可以点开查看城市的进口情况,合理选择资源。
2、地价模式,颜色越深,地价越高:
这个没有什么好介绍的,地价高的地方,消费水平也高,但是 营业成本也高。
前期就是注意不要把工厂开到CBD(中央商务区) 高额的地价只会得不偿失。
3、利润模式,红色代表 亏损,绿色代表盈利,白色代表是政府 建筑,不存在盈亏:
4、资源模式,不同的字母代表不同的资源:
各位开局前,看看自己所在的城市的资源,做好开局的规划。
简单说下各种字母的含义:
A-铝框 C-煤矿 G-金矿 T-木材 M-化工矿 S-硅矿 O-石油 V-银矿
5、商业关系,2个点之间有连线,代表有商业关系:
可以查看到你的货物来源于哪里。
6、info 按钮,可以打开公司信息:
7、公寓按钮,打开后只显示公寓,见上图按钮的右下方。
8、过滤模式:
打开后,可以进行各种过滤。 方便玩家进行查看。
9、特别说明一个新手容易犯错的地方:
在坐下方打开的工具栏后,有个速度按钮:
这个按钮的 刻度,是不同的,点击不同的刻度,速度不同,并不是点一下就加快一下速度,当然可以用快捷键,数字键0-5选择游戏速度。
③ 金融帝国2攻略复合经济是怎么意思
复合经济是游戏环境设置里的一个选项,开起复合经济进入游戏后你会在小地图的下方发现每个城市的消费等级,工资等级(等级数值在0到100之间变动)以及经济状况。消费等级越高消费能力越强,商品在该城市综合评价中价格所在比例就稍低(其他影响综合评价的还有质量和品牌因素);工资等级则关系到农场、工厂和商店的工资高低,每个经济单位(农场,工厂或商店)的工资成本可以在该单位的财务报表中看到,一般来说工资占成本和少的一部分(矿井,尤其是需求量不大的矿井会占很多)。消费等级和工资等级在游戏里呈正相关,两者同升同降,但数值不相等,工资等级要低很多,它们的起伏由城市的经济状况决定,。城市经济状况分为:大萧条、衰退、一般、高度繁荣,这4个等级依次对应着消费等级和工资等级的由低到高。很明显的大萧条的时候商品是不容易售出的,(个人经验在大萧条的城市金戒指的消费量几乎是0)高度繁荣是容易售出物品的大好时机。
在游戏里城市的经济状况是会变动,可以肯定玩家对此有对定性影响。很抱歉我对这种影响如何产生也觉得很诡异,但是我自己玩的经验来看在每个城市依据不同经济状况设置价格很重要,如果高价销售过多城市会萧条的,低价销售商品会使城市经济状况往好的发展,但是玩家公司的利润就会减少。价格的合理设置取决于每个城市该商品的消费量和供应量,消费量除了和商品综合评价有关外,城市人口多少也是影响因素(人口越多市场就越大);供应量就是玩家和NPC的生产和销售供给了。依据各种因素合理得设置价格很关键。
最后要说的就是复合经济这个选项很纠结,以上这些感觉三言两语的说得也不是很清楚,建议玩得时候不要开这一选项,当然开了以后有8%的难度加成,如果想冲击更高的得分,不妨尝试一下。
④ 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。
先回答第二年需求急剧下降的问题
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。
⑤ 金融帝国2城市发展
我一般不会把工厂建在市区的,一是地价贵,二是建在哪里没什么大的用处,我会把工厂建在没有建筑的地方,零售店建在市区,所以我没有遇到你的问题。
还有就是金融帝国在后期我会发现城市总是进入衰退,消费能力下降,虽然我是全垄断了,赚的钱在缓慢下降,我的解决办法是控制物价上涨,还有就是在一个地方多建研发中心,好像可以提高该地工资水平,这样到了后期城市也一直会繁荣下去,每次我都是200难度,全垄断,后期所有城市欣欣向荣。很有成就感。
最后,游戏前一定要挑个好城市,一般要有个工资低的城市,3个高工资,400万人口的大城市,最好随到东京、香港、北京、汉城这4个城市,把工厂、研发全建在北京(北京工资低,呵呵)然后再其他城市开零售店(农产品最好还是在当地生产,出口运费太高),还有就是商务楼、住宅楼少建,每个城市建8个住宅,4个商务就差不多了,建多了总亏,虽然咋不差钱,但是总是觉得不舒服。
我的经验是8个9级汽车厂可以满足4个大城市的供给需求,电器厂每种电器建4个厂,台式电脑6个,手提电脑3个,掌上电脑2个(均为9级),大致每种产品4个9级工厂,钢厂2个,塑料厂2个,芯片厂2个,原材料厂建2个左右(其实1个可以供应,但是害怕火灾),农产品,消费类的每个城市1个,棉花6个,其余农产品原材料类均为3个以上,统一建在工资最低城市。 还有好多经验,就不一一交流了,呵呵。
记住不要用电脑自带的生产规划,我都是用的自己琢磨出来的规划,厂子不会生产多种产品,这样方便你管理。还有就是不要把所有厂子都交给首席运营主管,前期一定要把产品竞争力提上去再涨价。
⑥ 金融帝国2 为什么有些商品没收入
没有收入的复原因是因为你制的商品竞争不过电脑,一般不是自己生产的商品很难和电脑竞争,除非你和他们达成行业协定才能稳定地分一杯羹,刚开始可以开伐木场、工厂、家具店,靠卖床来赚钱,花钱少卖得好,所有自己生产的东西设置成内销,除非卖得非常好却还是有积压才卖给电脑。而且产品品质和品牌很重要,品质靠研究所来研究提高,品牌要靠媒体打广告才能有明显提高,还有就是有一定利润的时候要进行员工培训,建总部,里面有个培训部门可以提高员工业务水平,只是很烧钱,那是中期做的事。广告就是前期先随便找家便宜的(电台、电视台、报社)做广告,有钱就买下一个市场占有率高的媒体,同时要随时调整商品价格,商品右边的红柱子略微高于蓝柱子是最佳状态,也就是需求略微高于供应。这样就不愁收入了。
⑦ 金融帝国2怎么玩
玩法很多。入手点多种多样。最终目的都是为了挣钱。游戏中有几十种商品,你需要判断,在
初期资金不多的情况下,你经营什么商品可以很快的赚得利润,从而进行更大利润的商业活动
。
刚开始建超市的做法在满足以下条件时可行。
1,你资金实在是太少了,无法维持任何的商品生产的开销,需要通过开超市的方法累积资本;
2,城市中,进货源里有优质的商品,而超市的竞争却不激烈。
玩任务的话,新手任务里也许有几关有可能是这种情况。到后来的场景中,开超市进港口的货
或者别人的货,利润很有限,甚至可能亏本。
这里就简单说些我个人喜欢的玩法。
一上来,在银行里最大限度的贷款。如果有股票的话,发新股票也是集资的手段。但是,以后
等你有钱的时候,如果想回购股票,那要费太多钱了,肉疼~。相比较,银行的利息就很少了。
所以,我能不卖股票就不卖股票。呵呵。
商品是否卖的好,关键有3大要素:质量、价格和品牌。对于不同种类的商品,这三要素的重要
顺序还不一样,但都比不可少。
价格,你可以自己随意更改。物美价廉就会供不应求,但是你利润就达不到最大。
品牌,多打打广告就有了。中期有钱时,可以把电视台买过来(得等到正好系统出售电视台)
,然后将自己所有的产品的电视广告费调到最高!~实际上,就是左兜钱揣到了右兜里了,免费
狂长品牌值。注意,电视台里,广告费别定高了,正常就行。
关于品牌,有3种品牌策略。具体这里不细说了。
质量,值得细说。
商品,在我的印象里,是分了两大类:农副产品和工业制品。
农副产品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是养牛生产之)的质量是由农场等级决定的。农场想升
级,必须要投入大量的资金和时间训练员工。这显然对于初期资金困乏的时期是不宜实行的。
工业产品的质量,是由生产原材料的质量和生产科技共同决定的。
我很喜欢以卖药品起家。药品的质量的70%—80%是由生产科技决定的。只要建立研发中心(注
意,一定要建立总部,并且在总部里招一个会研发的人当你的科研部长)来不停的攀升药品科
技,一直保持科技的领先,你的药品的质量就一直会是最好的。随着品牌也一点点上升,那么
你就可以卖的比别人的药还贵一点,大家还都喜欢买你的药。质量就是好~没办法呀~ ^_^ 生
产药品的原材料是塑料和化工矿,比较好弄。到中后期,药品的利润也是惊人的。
上面是用生产药品举的例子,实际上,药品并不是哪一关都好用的。我记得有几关里,一上来
,竞争对手里就有卖药品的,而且质量很高,品牌也很高。这种情况,很明显,咱还坚持搞药
品就是找死了。
在游戏里的那个蓝色的有着各种信息的界面里,在上面数第3个不第4个的,可以查看当前场景
中,各个商品的市场占有率。一般,总会找到占有率很低的商品,甚至是一片空白,那么,它
就可以成为你的起家商品了。因为没人跟你竞争嘛~~稳赚的。
有了更多的钱,就可以干更多的事。道理都差不多。
如有任务的目标,往往一开始很难达到,也可以先用几年做做药品等比较好做的商品,挣了钱
再向目标努力也不迟。
游戏里可以搞房地产,可以出租公寓,但是我不是太感兴趣。因为我生产的所有商品,其利润
都会远远超出房租的利润。
有人也喜欢用股票赚钱。但这个不是此游戏的重点。
用以上的套路,入手应该没问题。里面其实还有很多细节的讲究在里面,需要自己再琢磨琢磨
才有意思。哈哈。
⑧ 玩过《金融帝国2》吗,能指点一二吗
1品牌策略的修改:点开左上角的的总公司综合报表—总公司综合报表下面专有总公司明细报表选属项,点开—屏幕右上角有科技、广告、品牌等选项—点击品牌选项,这时候你就能看到品牌策略了,共有三种,单一、系列、独立。一般默认独立品牌策略,要修改点单一品牌策略就行了。
2商标的使用:如果是自己的工厂生产的产品,就会自动赋予该产品为你公司的商标,商标部门的意义就在于如果你在零售店进别的生产商的货,就可以通过连接商标部门把它改成你公司自己的产品,这时候你打广告就是给自己的产品打广告了,不会提高供货商产品的品牌评价。具体连接是这样:采购—商标—销售—广告。
3广告的连接:广告部门一定要同销售部门连接起来,否则没有任何效果,无法提高货物的品牌评价值。一般情况下一个零售店可以安排四个采购、四个销售和一个广告,广告部门放最中间就可以连接所有销售部门了。