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金融帝国研发中心设置

发布时间:2021-03-05 06:18:23

『壹』 金融帝国2研发中心有什么用

研发新抄产品或者提高现有袭产品的生产科技水平。

生产科技水平影响产品生产质量,
自定义开局,科技默认最高值100,即科技水平达到100/100,生产质量为满值。
随着游戏发展,基数是由最高科技水平决定的,
如果有玩家达到130,其余玩家生产质量为:玩家科技水平/130..
提高科研水平,有助于提高自身产品质量。

『贰』 金融帝国2高手模式第七关兼并狂潮怎么过

这关实际上并不需要兼并就能过关,只要自己的公司的制造业和零售份额大于50就好了,建议把公司整合下,进入皮夹,药品行业,单店销售,很轻松就过关了, 个人资金建议增加总公司的持股比例,毕竟只有38的股份

『叁』 金融帝国游戏怎么玩

http://et.21cn.com/games/guide/pcgames/2002-08-12/741348.html

[PC]金融帝国2 全攻版略权

『肆』 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。

先回答第二年需求急剧下降的问题

首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,

只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。

第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的

总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质

量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可

以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于

城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下

多试几次就找到了。

第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常

明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。

第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场

要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个

大的城市。

第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的

,但后期就过剩了。

还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而

是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市

平均一大截后才敢提价要利润的。

其他的问题

品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品

的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用

,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即

使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比

如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法

用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别

人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产

自销,就建专卖店吧。

『伍』 金融帝国2怎么玩

玩法很多。入手点多种多样。最终目的都是为了挣钱。游戏中有几十种商品,你需要判断,在

初期资金不多的情况下,你经营什么商品可以很快的赚得利润,从而进行更大利润的商业活动



刚开始建超市的做法在满足以下条件时可行。
1,你资金实在是太少了,无法维持任何的商品生产的开销,需要通过开超市的方法累积资本;

2,城市中,进货源里有优质的商品,而超市的竞争却不激烈。
玩任务的话,新手任务里也许有几关有可能是这种情况。到后来的场景中,开超市进港口的货

或者别人的货,利润很有限,甚至可能亏本。

这里就简单说些我个人喜欢的玩法。

一上来,在银行里最大限度的贷款。如果有股票的话,发新股票也是集资的手段。但是,以后

等你有钱的时候,如果想回购股票,那要费太多钱了,肉疼~。相比较,银行的利息就很少了。
所以,我能不卖股票就不卖股票。呵呵。

商品是否卖的好,关键有3大要素:质量、价格和品牌。对于不同种类的商品,这三要素的重要

顺序还不一样,但都比不可少。

价格,你可以自己随意更改。物美价廉就会供不应求,但是你利润就达不到最大。

品牌,多打打广告就有了。中期有钱时,可以把电视台买过来(得等到正好系统出售电视台)

,然后将自己所有的产品的电视广告费调到最高!~实际上,就是左兜钱揣到了右兜里了,免费

狂长品牌值。注意,电视台里,广告费别定高了,正常就行。
关于品牌,有3种品牌策略。具体这里不细说了。

质量,值得细说。

商品,在我的印象里,是分了两大类:农副产品和工业制品。

农副产品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是养牛生产之)的质量是由农场等级决定的。农场想升

级,必须要投入大量的资金和时间训练员工。这显然对于初期资金困乏的时期是不宜实行的。

工业产品的质量,是由生产原材料的质量和生产科技共同决定的。

我很喜欢以卖药品起家。药品的质量的70%—80%是由生产科技决定的。只要建立研发中心(注

意,一定要建立总部,并且在总部里招一个会研发的人当你的科研部长)来不停的攀升药品科

技,一直保持科技的领先,你的药品的质量就一直会是最好的。随着品牌也一点点上升,那么

你就可以卖的比别人的药还贵一点,大家还都喜欢买你的药。质量就是好~没办法呀~ ^_^ 生

产药品的原材料是塑料和化工矿,比较好弄。到中后期,药品的利润也是惊人的。

上面是用生产药品举的例子,实际上,药品并不是哪一关都好用的。我记得有几关里,一上来

,竞争对手里就有卖药品的,而且质量很高,品牌也很高。这种情况,很明显,咱还坚持搞药

品就是找死了。

在游戏里的那个蓝色的有着各种信息的界面里,在上面数第3个不第4个的,可以查看当前场景

中,各个商品的市场占有率。一般,总会找到占有率很低的商品,甚至是一片空白,那么,它

就可以成为你的起家商品了。因为没人跟你竞争嘛~~稳赚的。

有了更多的钱,就可以干更多的事。道理都差不多。

如有任务的目标,往往一开始很难达到,也可以先用几年做做药品等比较好做的商品,挣了钱

再向目标努力也不迟。

游戏里可以搞房地产,可以出租公寓,但是我不是太感兴趣。因为我生产的所有商品,其利润

都会远远超出房租的利润。

有人也喜欢用股票赚钱。但这个不是此游戏的重点。

用以上的套路,入手应该没问题。里面其实还有很多细节的讲究在里面,需要自己再琢磨琢磨

才有意思。哈哈。

『陆』 金融帝国2城市发展

我一般不会把工厂建在市区的,一是地价贵,二是建在哪里没什么大的用处,我会把工厂建在没有建筑的地方,零售店建在市区,所以我没有遇到你的问题。
还有就是金融帝国在后期我会发现城市总是进入衰退,消费能力下降,虽然我是全垄断了,赚的钱在缓慢下降,我的解决办法是控制物价上涨,还有就是在一个地方多建研发中心,好像可以提高该地工资水平,这样到了后期城市也一直会繁荣下去,每次我都是200难度,全垄断,后期所有城市欣欣向荣。很有成就感。
最后,游戏前一定要挑个好城市,一般要有个工资低的城市,3个高工资,400万人口的大城市,最好随到东京、香港、北京、汉城这4个城市,把工厂、研发全建在北京(北京工资低,呵呵)然后再其他城市开零售店(农产品最好还是在当地生产,出口运费太高),还有就是商务楼、住宅楼少建,每个城市建8个住宅,4个商务就差不多了,建多了总亏,虽然咋不差钱,但是总是觉得不舒服。
我的经验是8个9级汽车厂可以满足4个大城市的供给需求,电器厂每种电器建4个厂,台式电脑6个,手提电脑3个,掌上电脑2个(均为9级),大致每种产品4个9级工厂,钢厂2个,塑料厂2个,芯片厂2个,原材料厂建2个左右(其实1个可以供应,但是害怕火灾),农产品,消费类的每个城市1个,棉花6个,其余农产品原材料类均为3个以上,统一建在工资最低城市。 还有好多经验,就不一一交流了,呵呵。
记住不要用电脑自带的生产规划,我都是用的自己琢磨出来的规划,厂子不会生产多种产品,这样方便你管理。还有就是不要把所有厂子都交给首席运营主管,前期一定要把产品竞争力提上去再涨价。

『柒』 金融帝国游戏自定义怎么发展啊

1.初期准备

难度选最高,把随机事件关掉,否则工厂动不动就烧没了可是很让你窝火的。这样下来,难度是188%,好象是吧?

1.资本的原始积累是肮脏地~~~~~~

第一步,暂停游戏,这项工作最好在游戏一开始马上进行,因为此时各公司还没有开厂开店,股价都在10.00,而且都保有大量现金.

第二步,进入股市,抛掉个人所持所有总公司股票.建议自己留下1%以下,为以后回购打下基础.

第三步,发行新股圈钱,发行价格设为最低,数量设为最高.持续发行到无法再发行为止.好了,现在你的公司应该有7亿+的现金了.先不要高兴,这7亿只是你的本钱,不是你的成果

2.我为刀殂,人为鱼肉

第四步,选准一个NPC公司(我们暂且称为A公司),用总公司现金买进5%,再卖出,这时A公司的股价应有一点下跌。再买再卖。直到把A公司股价打压到0.11元左右。此时,全部买进。剩下NPC持有的一点,买不买随你。此时已经控制了A公司,A公司的现金已经成为了你纵横股市的一把刀(不要兼并)

第五步,以总公司为打压工具,将另一个NPC公司(称为B公司)股价打压到0.10元左右。

第六步,用A公司现金收购B公司全部散股,NPC的买不买随你。

OK,两把尖刀铸成,现在手上控制了A和B两家公司,你已经铸成纵横股市的倚天屠龙,一统天下指日可待~~~

3.股票是用来“炒”地~~~~~~~~~~

第七步,用总公司现金打压另一NPC公司(称为C公司)的股票到0.10元左右。

第八步,用A公司全部现金低位建仓C公司股票。资金不够了是吧,用B公司现金继续买进。最好100%控制,否则C公司的小散户跟着你喝汤了

第九步,B公司向A公司回购C公司股票。A公司再向B公司回购C公司股票。这样反复来回对倒,拉抬C的股价,此时C的股票一路飙升。

第十步,当C公司股票上到一定价格的时候,A和B公司的财力已经不能再拉抬股价了,怎么办?派发!先抛持有C股份少的,例如A公司,抛售全部C公司股票,然后B公司也同样全抛,股价应声落地,散户全部套牢。

此时A和B公司都有大把的资金在手了。但我们并不满足。我们的目标是要站在高山的顶端俯瞰山脚下微软的GATES。重复第8-第10步,循环几次。

4.兔死狗烹

A和B公司都有了超乎想象的庞大现金。(数量根据你的勤奋程度而定)但这些钱还不属于你,至少还不属于你的总公司,你的总公司还是那么可怜的几亿。现在是吃掉A和B的时候了。

用A公司兼并B公司,B公司的现金会全部流入A。再用总公司兼并A公司,A公司的现金全部流入总公司。好了,世界清净了,你的总公司的现金已经足以买下整个地球了。

5.完壁归赵

总公司有数不清多少个0的现金了,但它仍然不属于你。作为这项炸开喜马拉雅山,让印度洋的海风吹到青藏高原的伟大创举的缔造者,你本应该拥有更多。现在是时候了。

最后,用个人全部资金购买总公司股票,然后用总公司资金向散户回购全部股票,直到你个人100%控股。从此以后,由于公司现金多,所以净值高,你的股价会疯涨到几十万上百万/股。

6.还没完呢~~~

现在你有了公司100%的股份,公司又有了那么多的现金。接下来怎么办是你的事了。但在下还是有一点小建议,听听无妨。

1.科技垄断。建设N个研发中心吧,每个中心一种科技,全部调到5-10年,上到汽车电脑下到针头线脑一个科技也别放过。金融2里有多少种产品(成品、半成品全算),我们就盖它多少个研究所。

2.资源垄断。买下所有的油井、矿井、木材厂吧,缺省设为内销,任何产品多少钱都不卖。

3.媒体垄断。每个城市买下2-3家媒体,多余的一律买下扒掉。广告投入最高,广告价格最高。

4.店面设置。品牌策略不要用单一品牌策略,有BUG的。建议每家店只卖一种产品,由2工厂负责供应。如下图:

采购1 — 销售 — 广告A

| \ | / |

销售 — 库存 — 销售

| / | \ |

广告B — 销售 — 采购2

按1店面2工厂/城/产品的规划,把市面上所有产业依次铺下去,很快你就超级赢利了。

现在你的竞争对手很惨了,一没你这样想亏都亏不完的资金,二没你这么牛的科技研发群,三弄不到任何资源,四又没地方打广告(你控制的媒体广告单价都太高了)。现在他们唯一能做的也就是种种菜养养猪或者盖点写字楼什么的了。不出几年,你的对手会纷纷的死去,又有新公司加入,又死去。反正NPC一般是越混越穷。

如果你心怀仁厚,就放NPC一马,让他们安心做个农民好了。如果象我这么黑心大财主的话就连菜篮子工程也一手包办了。

『捌』 金融帝国2研发产品的问题

建立了研究中心,就可以直接研发新产品了。少量产品一开始不能研发,过几年就可内以。不过你玩到容2000年应该全部都可以了。
刚才开了游戏试了一下,1990年1级研发中心1个部门就已经可以研发新产品,DVD要12年,便携式游戏机、电视游戏机、笔记本电脑和手机10年,掌上电脑和溜冰鞋还不能研发。所以LS说的是不对的。

『玖』 有关金融帝国的问题请教

第1个问题的回答:

金融帝国Ⅱ中最费神的问题就是部门的效率问题,部门的效率最大化又不造成产能过剩、资源浪费是整个游戏的核心。

就问题中的问题,按本人经验,要解决塑料产能的问题,有两种方法:①如果你的目标就是快速进军汽车市场,那么“塑料”的半成品加工厂在设厂初期就应该以小型工厂为主(足以满足一个特大型城市的汽车生产线对塑料的需求),通过提高部门等级与部门利用率来提高产量。②如果有充足的现金流及耐心,可以在制造指导栏中,以塑料为原料,逐步开发其它的产品。但这种方式的隐患是,由于生产线拉得过长,实际的绝对盈利并不多,更多的盈利被人员、社备、工厂维护等损耗掉,并不划算。

另外,你还可以通过调节汽车制造的部门设置,即“石油-塑料”,将塑料生产融入汽车制造过程,直接减少塑料生产的环节。但这样做的缺点在于,塑料的生产挤占了汽车制造的空间,导致了汽车产量降低。

所以,控制工厂规模,不要贪大求多(尤其是半成品工厂、农厂),才是最高利用产能、提升部门效率的最佳途径。

第2个问题的回答:

按正常逻辑,本人以为,利润与垄断并不矛盾,游戏的结局就是挤跨对手获得利润,可只有垄断才有更大的利润。那么,如何才能取得垄断地位、获得垄断利润并使之保持呢?

我们知道,垄断意味着获得行业利润的控制权。而获得这种控制权的过程实现就是竞争力角逐的过程。《金Ⅱ》中,产品的竞争力(也即产品的综合评价)被分解为3个部分:①品牌②质量;③价格;此外,科技含量(这条主要影响电子、汽车等高科技行业)是生要影响要素。不断提高这4个方面的参数,意味着你的市场竞争能力越强(产品综合评价越高)。

① 品牌:你必须要选择适当的品牌策略,包括独立的、系列的、统一的3种类型,其区别基本容易理解,此处不再说明。然后,在你所有的销售终端上请预广告部门的位置,并记住与媒体连接。广告的投入全部打满(不要吝啬广告费,有人建议品牌建立后广告费用缩减,但我的实践告诉我,品牌忠诚度、知名度减得更厉害,得不偿失。)媒体的选择策上,以评价/费的公司,用来直观测评。

② 质量。影响质的主要有两块,一是原材料质量,二是科技含量。提高原材料持量的唯一方法就是抢换高质量资源,提高科技含量的方法只有建立研发机构,投入大笔资金进行产品研发。这一方式对那些对科技依赖性较强的产品与行业有效。通常的生活用品、化工产品等因科技比较轻,重要性显得不明显。

② 价格。贯用的手法是通过损失利润,长期低价倾销,打压竞争者。价格越低,综合评价越高,竞争力越强。Lyxzr的实践中却发现,长时间(至少3年)的近几0的价格,却始终没有置对手于死地。因此,价格战是夺取市场份额的重要武器,但也不是决定性武器。

在品牌不断提升的支持下,经过长期的价格战(特指调节市场零售价,保持产品综合评价略高于平均数约8~10个单位),对手终于服输,你取得了市场的垄断地位。这个时候,新手的做法是,瞬间将售价提供到原来的几部甚至无上调。结果,你获得了利润,但同时也失去了消费者的信任与支持,品牌忠诚度为.零,市场跟进者再次闯入这个行业,你失去了垄断地位,不得不重新参与竞争。

所以,保持垄断、获得稳定增长的垄断利润,往上调价格是必然的。但这种调价必须是质量、科技、品牌的同时提升为前提的。这3种因素增长得越快,综合评价越高,你的利润空间也就越大。事实表明,产品综合评价始终领先平均数8-10个点是稳定的、垄断利润增长是可持续的。

另外,有时间可参看下列文章,或许对这个游戏有帮助。

『拾』 金融帝国2实验室

你说的没错、

阅读全文

与金融帝国研发中心设置相关的资料

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